第2次スーパーロボット大戦G(GB)

1995/6/30発売 定価\5980 ウィンキーソフト開発

・フル改造ボーナスの概念として強化パーツが味方ユニットごとに固定で設定されている。
・パイロットの「直感」が130以上になると、1ターンに2回行動が可能になる。

ユニットキャラクター
マジンガーZ(原作TV版)
マジンガーZ兜 甲児
マジンガーZ(JS)
アフロダイA弓 さやか
ボスボロットボス
せわし博士
のっそり博士
もりもり博士
機械獣ダブラスM2
機械獣ガラダK7
機械獣トロスD7
機械獣ジェノバM9
機械獣ブラッガーS1(没)
飛行要塞グールあしゅら男爵
ミネルバXミネルバX
ラインX1(没)ローレライ(没)
グレートマジンガー(原作TV版)
グレートマジンガー剣 鉄也
戦闘獣アルソス
戦闘獣ジャラガ
UFOロボ グレンダイザー(原作TV版)
グレンダイザーデューク・フリード / 宇門 大介
スペイザー
グレンダイザー(WS)
グレンダイザー(DS)
グレンダイザー(MS)
円盤獣ギルギル
ゲームオリジナル
グレンダイザー(偽)
偽グレンダイザーニセデューク・フリード

マジンガーZ(原作TV版)

マジンガーZ
HP:4200-5600EN:185-255装甲:550-900反応:160-255
移動力:5タイプ:陸
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:なし
フル改造強化パーツ:
 元気の印(毎ターンEN10回復)
登場ステージ:
 1「リガ・ミリティア」
マジンガーZのロケットパンチのみ、同型武器と違い移動後攻撃可能で弾数制限もなしという特別扱い。
移動力が低く、移動タイプが陸なので、いつも通り足が遅いという欠点を持つが、使い勝手は良い。
第11話でスクランダー装備となり、本体スペックが強化される。

このスクランダー非装備状態のフル改造ボーナスパーツがエネルギー自動回復であり、優秀なのだがスクランダー装備後は移動力アップになってしまうのは少し残念。
武器名威力射程命中弾数EN気力
ロケットパンチ(P)1350-27501〜3+25
光子力ビーム(PB)1900-3300+10
ルストハリケーン(P)2500-3900+2015
ブレストファイヤー(P)3400-4800+2550

兜 甲児(2回行動Lv:46)
攻撃:123命中:75回避:70直感:72SP:120
地形適応性格
空:?陸:?海:?宇宙:?超強気
最初に覚えている精神コマンドが回復しかない。Lv5になれば必中を覚えて使いやすくなる。熱血とひらめきは覚えるのが遅い欠点があり、ちゃんと育てなければマジンガーをさやかさんにゆずるかも。
本作の集中は効果が低すぎるので他の精神コマンドのほうがほしい。鉄壁は本作にはない。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
根性20自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
ド根性40自分のユニットのHPを全回復する
必中201ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる
集中20101ターンの間、自分の命中率と回避率が10%アップする
熱血3530一度だけ、与えるダメージが2倍になる。
ひらめき3810一度だけ、敵の攻撃を回避する

マジンガーZ(ジェットスクランダー装備)
HP:5200-6600EN:185-255装甲:550-900反応:170-255
移動力:7タイプ:空
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:なし
フル改造強化パーツ:
 ブースター(移動力+2)
登場ステージ:
 11「脅威!!究極ロボ ヴァルシオン」クリア後加入
第11話で紅の翼を装備して移動タイプが空になった黒鉄の城。武器性能は据え置き。
基本的に単純に強化されているが、移動タイプの違いによる防御効果の違いと、フル改造ボーナスパーツの変更という部分のみ相互互換となっている。
武器名威力射程命中弾数EN気力
ロケットパンチ(P)1350-27501〜3+25
光子力ビーム(PB)1900-3300+10
ルストハリケーン(P)2500-3900+2015
ブレストファイヤー(P)3400-4800+2550

アフロダイA
HP:3700-5100EN:130-200装甲:350-700反応:200-255
移動力:5タイプ:陸
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:
 修理装置(対象のHPを使用者のLv×60+500回復)
フル改造強化パーツ:
 ブースター(移動力+2)
登場ステージ:
 1「リガ・ミリティア」
リメイク前と異なり離脱しない上、ダイアナンAへの乗り換えがないので、最後までアフロダイAが使える貴重な1作。もちろんありがたい修理能力を備えている。

いつも通り低めのスペックに、今回は武器の威力もかなり低いが、8話クリア後に追加される強化版ミサイルはなかなか高い威力がある。改造で補えば、戦力とすることも一応可能。
修理装置の回復量はパイロットのレベルに依存するのでレベルを上げたり、レベルの高いパイロットを乗せたりしよう。
武器名威力射程命中弾数EN気力
修理装置(P)回復0〜1±0
アフロダイミサイル1000-24001〜4−5
格闘(P)1150-2550+20
武器名威力射程命中弾数EN気力
光子力ミサイル2000-34001〜4−6

弓 さやか(2回行動Lv:43)
攻撃:96命中:72回避:63直感:77SP:100
地形適応性格
空:?陸:?海:?宇宙:?弱気
リメイク前と違って離脱せず最後まで自軍にいる。
なんと最初から必中が使える上に幸運とひらめきを覚えるのが早い。マジンガーZに乗せるのも全然アリ。しかも補給もLv22と割と早く覚えてしまう。なかなか優秀なさやかさんだ。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
必中201ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる
幸運1040次の戦闘で得られる経験値と資金が2倍になる
ひらめき1210一度だけ、敵の攻撃を回避する
信頼1530指定した味方ユニットのHPを最大値の30%回復する
友情2080全ての味方ユニットのHPを最大値の50%回復する
補給2260指定した味方ユニットのENと弾数を最大まで回復する

ボスボロット
HP:3300-4700EN:100-170装甲:220-470反応:125-195
移動力:4タイプ:陸
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:
 補給装置(対象のEN&弾数全回復&気力−5)
フル改造強化パーツ:
 超合金Z(装甲+100)
登場ステージ:
 9A「敵か味方か!?謎のガンダム」加入
 9B「マ・クベの罠」クリア後加入
何故か補給装置を後の世界線から入手してきたが、本作のボロットは乗り換えができないし、補給による経験値入手もまだ無い。あげく出撃できないマップがあるので、用途がかなり限定されてしまう。

補給装置はパイロットのレベルに依存せず、本作では弾数制限が無いが、気力は下がる。今作の精神コマンドの補給は気力が下がらないので上手く使い分けしたい。ホワイトアークの加入までは貴重な補給装置持ちユニットであるのは間違いないので、移動性能をカバーしよう(母艦とかで)。
武器名威力射程命中弾数EN気力
補給装置回復±0
パンチ(P)1500-2900−10100
Sパンチ(P)2500-3900−20120
SDXパンチ(P)4000-5400−30140

ボス(2回行動Lv:48)
攻撃:116命中:68回避:49直感:70SP:120
地形適応性格
空:?陸:?海:?宇宙:?強気
熱血、気合は良いのだが、命中値が低いのに必中が無いので戦闘させようがない。
正直ボスボロットの足の遅さを補える加速を覚えて欲しいくらい。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
根性20自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
ド根性40自分のユニットのHPを全回復する
気合40自分の気力を15上げる
激怒12100敵ユニット全てにランダムで各10〜1000のダメージを与える
熱血2430一度だけ、与えるダメージが2倍になる。
なし   

機械獣ダブラスM2
HP:3000EN:180装甲:280反応:130
移動力:5タイプ:陸
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:なし
登場ステージ:
本作では相棒であるガラダK7より全体的に強い。が、大した敵ではない。
武器名威力射程命中弾数EN気力
ダブルレーザー15001〜4+20
高圧電流(P)1800+25

機械獣ガラダK7
HP:2700EN:170装甲:280反応:130
移動力:5タイプ:陸
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:なし
登場ステージ:
本作では機械獣最弱。まあ、原作でもマジンガーZに傷一つつけられなかったし。
武器名威力射程命中弾数EN気力
小型ミサイル10001〜4+10
鎌(P)1500+25

機械獣トロスD7
HP:7000EN:150装甲:400反応:150
移動力:5タイプ:陸
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:なし
登場ステージ:
普段とはずいぶん印象の違うスペック。まあまあの基本スペックに高めのHP、そして1発しかないものの威力が高めで射程が7もある対空ミサイルが意外と厄介。空から攻めるのはやめよう。
武器名威力射程命中弾数EN気力
格闘(P)1650+15
対空ミサイル25001〜7−10

機械獣ジェノバM9
HP:5400EN:130装甲:330反応:160
移動力:6タイプ:陸G:1500
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:なし
登場ステージ:
原作の扱いは一度も再現されずじまいの機械獣。リメイク前と比べてどう見ても大幅に弱体化。
何より最大の脅威のライフルの射程が短くなった。リメイク前は驚異的な射程だったことを考えると、6はそこまでの射程ではない。また自軍はパワーアップしているのも併せて相対的に脅威度は下がっている。
武器名威力射程命中弾数EN気力
ライフル20001〜6+3020

機械獣ブラッガーS1
HP:6200EN:150装甲:450反応:130
移動力:5タイプ:陸
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:
 間接攻撃無効(射程2以上の武器のダメージを受けない)
登場ステージ:没ユニット
リメイク前と同じく、機械獣どころかマジンガー系の一般ユニットでは最強のスペック。原作映画では特になんてことのない敵にすぎないのだが・・・?何故こんな強さになっているのだろうか。

リメイク前と違い、武器性能が大幅に強化されている。これで間接攻撃無効で量産されて出てくるのは強すぎると思うので、それが没の理由なのだろうか。原作と無関係のそんな特殊能力いらないと思うが。
武器名威力射程命中弾数EN気力
斧(P)1720+25
破壊光線20001〜4±010
円盤25001〜4+25

飛行要塞グール
HP:22000EN:170装甲:1000反応:165
移動力:6タイプ:空
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:なし
登場ステージ:
武器名威力射程命中弾数EN気力
20mm機銃10501〜4+2520
磁力光線20001〜4+10
ショックビーム(B)28001〜3+25

あしゅら男爵(2回行動Lv:50)
攻撃:102命中:73回避:51直感:68SP:50
地形適応性格
空:?陸:?海:?宇宙:?強気
精神コマンド取得Lv消費SP効果
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   

ミネルバX
HP:5100EN:170装甲:390反応:150
移動力:5タイプ:陸
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:なし
フル改造強化パーツ:
 超合金Z(装甲+100)
登場ステージ:
 9B「マ・クベの罠」条件加入
マジンガーZと同じく十蔵博士が設計したパートナーロボ。
リメイク前と同じく説得して仲間にでき、離脱することなく使用できるが、8話で胡蝶鬼を仲間にしていると登場シナリオに行けなくなる。武器の攻撃力は高いが、精神コマンドが使用できないのが欠点。
登場シナリオを通るのであれば、説得しないで得することはないので、説得しておこう。
武器名威力射程命中弾数EN気力
ロケットパンチ(P)11001〜3+25
光子力ビーム(PB)1800+10
ブレストファイヤー(P)3000−550

ミネルバX(2回行動Lv:56)
攻撃:120命中:72回避:70直感:61SP:0
地形適応性格
空:?陸:?海:?宇宙:?普通
貴重な無人操縦のミネルバXが自軍に正式加入し、最後まで使える作品。
機械ということなのか精神コマンドは使えないので、最後まで戦い抜くのは厳しいかも。

都合上二者択一となる胡蝶鬼に勝るところが無いので、ちょっと残念。コンパクトのように精神コマンドが使えたほうが良いのかもしれない。特に命中率をカバーできないのがきつい。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   

ラインX1
HP:?????EN:170装甲:400反応:160
移動力:6タイプ:陸
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:
 間接攻撃無効(射程2以上の武器のダメージを受けない)
登場ステージ:没ユニット
リメイク前では要塞内でラインX1と戦うシナリオがあるのだが、その展開ごと没になってしまい、登場しない。リメイク前と同じような性能だが、本作はこちらが強いぶん苦戦はしないだろう。
武器名威力射程命中弾数EN気力
ムチ(P)2000+2550

ローレライ(2回行動Lv:44)
攻撃:117-命中:69-回避:74-直感:75-SP:50-
地形適応性格
空:?陸:?海:?宇宙:?
唯一の出番をカットされてしまい、没パイロットに・・・。あんまりだ。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   


グレートマジンガー(原作TV版)

グレートマジンガー
HP:6300EN:200装甲:600反応:180
移動力:7タイプ:空
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:なし
フル改造強化パーツ:
 ブースター(移動力+2)
登場ステージ:
 15「シロッコの影」加入
リメイク前と同じく登場。武器性能に問題があり、特にサンダーブレークはさすがに消費が多すぎる。
加入タイミングがグレンダイザーより後なので、マジンガー系でスペックは最も高い。
リメイク前で不評だったため、世界線を無視して鉄也が登場する。
武器名威力射程命中弾数EN気力
マジンガーブレード(P)1200+20
ドリルプレッシャーパンチ14501〜3−5
ブレストバーン(P)3500+2550
サンダーブレーク(P)4000+1080

剣 鉄也(2回行動Lv:49)
攻撃:118命中:72回避:72直感:69SP:100
地形適応性格
空:?陸:?海:?宇宙:?強気
本来は出るつもりはなかったというメタな台詞と共に特別参戦。
そのせいか全体的に甲児より能力が低い。しかし加速が地味にありがたい。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
ド根性40自分のユニットのHPを全回復する
加速一度だけ、自分の移動力が+3される
必中201ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる
集中10101ターンの間、自分の命中率と回避率が10%アップする
熱血2030一度だけ、与えるダメージが2倍になる。
気合3840自分の気力を15上げる

戦闘獣アルソス
HP:4300EN:130装甲:350反応:160
移動力:6タイプ:陸
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:なし
登場ステージ:
ウィンキーシリーズでは最も登場回数の少ない人間型戦闘獣。原作映画の強さは見る影もない。
同僚のジャラガよりはマシな性能をしているが、たいした性能は持っていない。
武器名威力射程命中弾数EN気力
レーザー光線16001〜4±0
スピア(P)2800+20

戦闘獣ジャラガ
HP:3100EN:150装甲:330反応:170
移動力:6タイプ:空G:500
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:なし
登場ステージ:
スパロボでは酷く過小評価されている爬虫類型戦闘獣。上司のドレイドウとの共演も果たせず。
怪電波の能力こそ失ったが、リメイク前より性能が底上げ、登場回数も増えた。
とはいえ戦闘獣というには弱く、機械獣扱いといったほうがいいだろう。
武器名威力射程命中弾数EN気力
毒液16501〜3+25


UFOロボ グレンダイザー(原作TV版)

グレンダイザー
HP:6200-7600EN:200-255装甲:600-1050反応:180-255
移動力:5タイプ:陸
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:
 変形(スペイザー)
 変形(ダブルスペイザー、ドリルスペイザー、マリンスペイザー)
フル改造強化パーツ:
 超合金Z(装甲+100)
登場ステージ:
 9A「敵か味方か!?謎のガンダム」加入
 9B「マ・クベの罠」クリア後加入
スペースサンダーは威力はあるが、グレートと同じく燃費が異常に悪い。多少威力は落ちるが、反重力ストームが燃費と威力に優れるのでグレートよりも使いやすい。
要注意点として、15話クリア後に地球製スペイザー3種に変形可能になると、改造しても合体形態に改造が反映されないという結構致命的なバグがある。このため15話までに改造しておく必要がある。
武器名威力射程命中弾数EN気力
ショルダーブーメラン1350-27501〜3±0
スクリュークラッシャーパンチ1500-29001〜3−5
反重力ストーム(P)2200-3600+2510
スペースサンダー(P)3800-5200+1080

デューク・フリード / 宇門 大介(2回行動Lv:43)
攻撃:120命中:74回避:60直感:76SP:50
地形適応性格
空:?陸:?海:?宇宙:?超強気
本名がデューク・フリード。地球人としての名前が宇門 大介。
ひらめきを覚えないが、2回行動がさやかと並んでマジンガー系で最も早い。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
友情80全ての味方ユニットのHPを最大値の50%回復する
集中101ターンの間、自分の命中率と回避率が10%アップする
必中201ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる
熱血2230一度だけ、与えるダメージが2倍になる。
てかげん2210一度だけ、相手を倒さずにHPを10残す
30100全ての味方ユニットのHPを最大まで回復する

スペイザー(グレンダイザー)
HP:6200-7600EN:200-255装甲:600-1050反応:180-255
移動力:6タイプ:空
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:
 変形(グレンダイザー)
フル改造強化パーツ:
 超合金Z(装甲+100)
登場ステージ:
 9A「敵か味方か!?謎のガンダム」加入
 9B「マ・クベの罠」クリア後加入
 15「シロッコの影」クリア後離脱
15話クリア後以降、この形態にはなれなくなり、代わりに3種のスペイザー装着状態に変形可能になる。武器の最大威力はこちらのほうが高いが・・・。
武器名威力射程命中弾数EN気力
スピンソーサー1500-29001〜4+5
ドリルソーサー1500-29001〜4−3
メルトシャワー2100-35001〜3+5

ダブルスペイザー(グレンダイザー)
HP:6200EN:200装甲:600反応:180
移動力:6タイプ:空
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:
 変形(グレンダイザー)
フル改造強化パーツ:
 ビームバリアジェネレーター(ビームダメージ無効)
登場ステージ:
 15「シロッコの影」クリア後加入
最もバランスのとれた形態だがスペイザーより武器の威力は下がっている。
武器名威力射程命中弾数EN気力
ミサイル8501〜4−510
ダブルカッター10001〜4−5
サイクロンビーム(B)18001〜4+1015

ドリルスペイザー(グレンダイザー)
HP:6200EN:200装甲:600反応:180
移動力:6タイプ:空
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:
 変形(グレンダイザー)
登場ステージ:
 15「シロッコの影」クリア後加入
スペイザー4つの中で唯一移動後に攻撃できる。
武器名威力射程命中弾数EN気力
ドリルミサイル(P)1300+30
ドリルアタック(P)1600+5
スパークボンバー20001〜4−1020

マリンスペイザー(グレンダイザー)
HP:6200EN:200装甲:600反応:180
移動力:6タイプ:空
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:
 変形(グレンダイザー)
登場ステージ:
 15「シロッコの影」クリア後加入
マリンカッターは悪くないが、マリンミサイルがいまいち。
武器名威力射程命中弾数EN気力
マリンミサイル9501〜4−5
マリンカッター15001〜5−10

円盤獣ギルギル
HP:5200EN:150装甲:370反応:150
移動力:6タイプ:空G:1500
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:なし
登場ステージ:
ベガ獣キングゴリがリメイクで登場しなくなり、唯一のグレンダイザーの敵ユニットとなった。ベガ星連合は宇宙人の組織なので、ギルギルも登場しないほうがいいとおもうが・・・。
武器の威力自体はそこそこあるが、何故か射程が1しかなく、本体性能は低い。原作よりも弱い扱い。
武器名威力射程命中弾数EN気力
火炎(P)1500+10
格闘(P)2100+20


ゲームオリジナルのユニット

グレンダイザー
HP:6200-7600EN:200-255装甲:600-1050反応:180-255
移動力:5タイプ:陸
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:
 変形(使用不可。フリーズする)
登場ステージ:
 9B「マ・クベの罠」
味方をフリをしているニセグレンダイザーのデータ。スペースサンダーが無い。
武器名威力射程命中弾数EN気力
ハンドビーム(B)800-22001〜3+20
ショルダーブーメラン1350-27501〜3±0
スクリュークラッシャーパンチ1500-29001〜3−5
反重力ストーム(P)2200-3600+2510

偽グレンダイザー
HP:6200-7600EN:200-255装甲:600-1050反応:180-255
移動力:5タイプ:陸
空:?陸:?海:?宇:?
特殊能力:
 変形(使用不可。フリーズする)
登場ステージ:
 9B「マ・クベの罠」
原作に登場した偽物のグレンダイザーではなくグレンダイザーに似せたロボット。
リメイク前と違い、武器が本家と同じになった。というかスペックも本家と同じ。さらに本作はカラーではないので見た目も同じである。つまり結構強いので、リメイク前とは別物と思おう。
武器名威力射程命中弾数EN気力
ハンドビーム(B)800-22001〜3+20
ショルダーブーメラン1350-27501〜3±0
スクリュークラッシャーパンチ1500-29001〜3−5
反重力ストーム(P)2200-3600+2510

ニセデューク・フリード(2回行動Lv:??)
攻撃:105命中:68回避:55直感:70SP:50
地形適応性格
空:?陸:?海:?宇宙:?
リメイク前と同じくDC兵士による変装。ステータスは本物の大介よりかなり低い。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   


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