スーパーロボット大戦A(GBA)

2001/9/21発売 定価\5800 エーアイ開発
ユニットキャラクター
闘将ダイモス(TV)
ダイモス竜崎 一矢
ガルバーFXII夕月 京四郎
和泉 ナナ
三輪 防人
戦闘ロボ・ズバンザーエリカ
戦闘ロボ・ダリ第一形態バルバス将軍
戦闘ロボ・ダリ第二形態ライザ将軍
ガルンロールリヒテル提督
メカ戦士ゾンネカイザー
メカ戦士ギメリアアイザム
コブラードバーム軍兵士(弱)
バーム軍兵士(強)
メカ戦士ゴッドアーモンオルバン

闘将ダイモス(TV)

ダイモス
HP:6200-8200EN:160-320パーツ:3サイズ:L
移動力:空陸6運動性:70-120装甲:1300-2550限界:280-430
空:A陸:A海:B宇:A
盾HP:0資金:2300修理:4600
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
登場ステージ:
 S3「おまえの空手を見せてやれ/闘将ダイモス」で加入
 R4「男らしくでいこう/機動戦艦ナデシコ」で加入
本作で初めてコンバトラーV、ボルテスXと共演し長浜ロマンロボ三部作がそろい踏みとなった。

第4次のように加入が早いぶん、やや控えめの性能をしており、装甲もやや低いのに一矢が回避・防御むきの精神コマンドを覚えないので、防御面に不安がある。また加速のような移動力をカバーする手段もない。
なお武器追加がコンバトラーV、ボルテスXと択一になってしまっており、ギアナ高地ルートを選ぶ必要がある。コンバトラーV、ボルテスXはその2体での合体攻撃があるぶん、ダイモスの武器追加があるギアナ高地ルートが選ばれやすい。

ダイモスの武器追加があるギアナ高地ルートは、東方先生の加入フラグを満たせるのも大きい。
性能的には決して恵まれているとは言えないが、宇宙でも必殺技がちゃんと使用できるし、シナリオ的な見せ場にも恵まれている。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル1000-22502〜6+20±0
必要技能:なし属性:実弾、誘導タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ダイモガン1200-24501〜5+15−−10±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ファイブシューター1400-26501〜3+10±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
双竜剣1500-27501〜2+5−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
三竜棍1600-2850±0−−105+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
烈風ダイモキック2000-32501〜3+15−−30120+30
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
烈風正拳突き2800-4050+20−−60130+30
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
追加武器威力射程命中弾数消費EN気力クリ
烈風正拳突き改3200-4450+30−−80140+30
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A

竜崎 一矢
格闘:136-234回避:98-294反応:93-191EXP:
射撃:107-205命中:98-294技量:130-228SP:70-266
空:?陸:?海:?宇:?
性格:
特殊技能取得Lv効果
底力Lv3自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv4自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv5自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv6自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv7自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv8自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
カウンターLv11/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
カウンターLv22/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
カウンターLv33/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
カウンターLv44/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
カウンターLv55/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
カウンターLv66/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
カウンターLv77/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
切り払いLv11/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv22/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv33/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv44/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv55/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv66/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv77/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
70全ての味方ユニットのHPを最大まで回復する
努力15次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
必中201ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視)
気合1050自分の気力を+10する
熱血1940一度だけ、与えるダメージが1.5倍になる。この効果は重複しない
3460一度だけ、与えるダメージが2.5倍になる。熱血と重複しない

エリカ
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:
空:陸:海:宇:
性格:

ガルバーFXII
HP:3400-6400EN:120-370パーツ:4サイズ:S
移動力:空7運動性:120-195装甲:800-2800限界:260-510
空:A陸:E海:E宇:A
盾HP:0資金:1000修理:2000
特殊能力:
 補給(対象のEN&弾数&シールド全回復&気力−10)
 EWAC(周囲8マスの味方ユニットの命中&回避率+15%)
登場ステージ:
 S3「おまえの空手を見せてやれ/闘将ダイモス」で加入
 R4「男らしくでいこう/機動戦艦ナデシコ」で加入
ダイモビックの小型戦闘機。コンパクトに続き、京四郎とナナの二人乗りなので優秀なサポートユニット。

今回も補給装置持ちだが、ドラグナー参戦作なので航空機系ユニットの多くにEWACがついており、本機もその恩恵にあずかっている。サイズS&高い運動性で回避性能が高く、援護攻撃はもちろん前線での補給も活用しやすい。
ダイモスなどのスーパーロボットはもちろん、本作初参戦のナデシコの燃費の悪さをサポートするためにも便利。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
補給装置回復±0−−±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:なし空:−陸:−海:−宇:−
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
20mmバルカン1000-32501〜2+302010−20
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル1600-38502〜6±010±0
必要技能:なし属性:実弾、誘導タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

夕月 京四郎
格闘:128-226回避:99-295反応:83-181EXP:
射撃:122-220命中:111-307技量:113-211SP:65-261
空:?陸:?海:?宇:?
性格:
特殊技能取得Lv効果
底力Lv2自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv3自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv4自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv5自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv6自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv7自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
加速一度だけ、自分の移動力が+3される
突撃251ターンの間、自分のユニットのマップ兵器以外の全ての武器が移動後使用可能
必中201ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視)
ひらめき1010一度だけ、敵の攻撃を回避する
ド根性1640自分のユニットのHPを完全に回復する
熱血2240一度だけ、与えるダメージが1.5倍になる。この効果は重複しない

和泉 ナナ
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:75-271
空:陸:海:宇:
性格:
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
偵察指定した敵ユニット1体のステータスが見れるようになる
信頼30指定したユニットのHPを2000回復する
祝福1145指定したユニットが次の戦闘で得られる資金が2倍になる
応援2120指定したユニットが次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
再動2890指定した行動済みの味方ユニット1体を行動可能にする
補給3270指定した味方ユニットのENと弾数を最大まで回復する

三輪 防人
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:
空:陸:海:宇:
性格:

戦闘ロボ・ズバンザー
HP:3700EN:160パーツ:0サイズ:M
移動力:陸5運動性:55装甲:1100限界:210
空:A陸:A海:B宇:A
盾HP:0資金:800修理:1600
特殊能力:なし
登場ステージ:
 S3「おまえの空手を見せてやれ/闘将ダイモス」
 6「去る者、追われる者/ロミオとジュリエット」
 14「平和解放軍/天才科学者アイザムの挑戦」
 34A「帰れぬ道/タイムリミット」
本作初参戦のバーム軍の量産型戦闘ロボット。バーム軍で一番弱いロボットなので、もっと早く導入すればよかったのに・・・。
原作でも量産されていた戦闘ロボなので、バーム軍最弱のユニット。性能的にはこれといった特徴のないザコユニット。移動後有射程で対空攻撃可能なアンカーがちょっと面倒な程度なので手早く倒そう。
本作の戦闘アニメはフルアニメーションではないが、アンカーになっている頭をちゃんと発射する。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
アームミサイル13002〜4+510±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ズバンザーアンカー15001〜3+15−−+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
破壊光線17001〜5±0−−10±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A

戦闘ロボ・ダリ第一形態
HP:9000EN:250パーツ:0サイズ:M
移動力:空6運動性:75装甲:1400限界:250
空:A陸:A海:A宇:A
盾HP:0資金:1500修理:3000
特殊能力:なし
登場ステージ:
 S3「おまえの空手を見せてやれ/闘将ダイモス」
 6「去る者、追われる者/ロミオとジュリエット」
 14「平和解放軍/天才科学者アイザムの挑戦」
 22「来訪者を守り抜け?/イントルーダー」
 23「僕たちの戦争が始まる/正義と、愛と」
 33A「怒る心に火をつけろ/エリカの決意」
 34A「帰れぬ道/タイムリミット」
 35A「友と誓ったこの平和/すべてはバームの民のために」
量産型ではない、本格的なバーム軍の戦闘ロボ第一号。コンパクトにおいて第二形態は登場していたが、メインとなる第一形態は本作で初参戦。本作でも第二形態より強く、バルバスやライザも乗る中ボス格のユニットとなっている。
前半のバーム軍の主力となるユニット。スピンアタックはそこそこ痛い。ユニット名の表記が第二形態と同じで紛らわしい。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル16002〜5+510±0
必要技能:なし属性:実弾、誘導タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
アイビーム18001〜3+20−−20±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
スピンアタック1900+10−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A

戦闘ロボ・ダリ第二形態
HP:7000EN:210パーツ:0サイズ:M
移動力:空陸5運動性:70装甲:1300限界:240
空:A陸:A海:A宇:A
盾HP:0資金:1300修理:2600
特殊能力:なし
登場ステージ:
 S3「おまえの空手を見せてやれ/闘将ダイモス」
 6「去る者、追われる者/ロミオとジュリエット」
 14「平和解放軍/天才科学者アイザムの挑戦」
 33A「怒る心に火をつけろ/エリカの決意」
 34A「帰れぬ道/タイムリミット」
 35A「友と誓ったこの平和/すべてはバームの民のために」
コンパクトで一足先にスパロボ参戦を果たした、戦闘獣ダリの第二形態。原作では球体状のボディを破壊された後、髪の毛から人型のボディ構成しているが、戦闘能力はイマイチであっさり倒されていた。
先の参戦のコンパクトでもそうだが、量産型ザコユニットとして登場するが、第一形態の参戦によってユニット名が同じで紛らわしいことに。さらに第一形態から第二形態への変身なども再現されていないので、何故こんな形式で登場させたのか、割と謎である。

原作でもこちらの形態になってからは明らかにパワーが落ちており、あっさり倒されていたせいか、第一形態より弱い。
ユニット名が同じで紛らわしいが、ワラワラいるほう。武器の威力は低くないので、電撃はちょっと厄介。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル15002〜4+510±0
必要技能:なし属性:実弾、誘導タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
アイビーム17001〜5+20−−20±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
電撃19001〜3+10−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

ガルンロール
HP:15200EN:290パーツ:0サイズ:LL
移動力:空5運動性:65装甲:1400限界:260
空:A陸:E海:E宇:A
盾HP:0資金:6000修理:12000
特殊能力:
 EWAC(周囲8マスの味方ユニットの命中&回避率+15%)
登場ステージ:
 S3「おまえの空手を見せてやれ/闘将ダイモス」
 6「去る者、追われる者/ロミオとジュリエット」
 14「平和解放軍/天才科学者アイザムの挑戦」
エイのようなフォルムが特徴的なバーム星の戦闘母艦。本作では主にリヒテルが乗っている。
性能的には戦艦系ユニットらしい性能で、これといって特徴的な強さはないが、比較的原作に近い出番。
原作と同じように前半のみの出番で、最後の出番となるシナリオ14でリヒテルが特攻をしかけてくる。量産はされていないのか、以降は登場しない。同シナリオでは味方NPCのメタルアーマー・ドラグーンと戦うことも。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ショックビーム15001〜4+20−−10±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル17002〜6+510±0
必要技能:なし属性:実弾、誘導タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
破壊光線19002〜5±0−−20±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A

リヒテル提督
格闘:126-224回避:98-294反応:84-182EXP:
射撃:131-229命中:118-314技量:110-208SP:---
空:?陸:?海:?宇:?
性格:?
特殊技能取得Lv効果
底力Lv2自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv3自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv4自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv5自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv6自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv7自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv8自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
自爆 隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与え、自分のHPが0になる
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   

バルバス将軍
格闘:124-222回避:90-286反応:80-178EXP:
射撃:120-218命中:94-290技量:94-192SP:---
空:?陸:?海:?宇:?
性格:?
特殊技能取得Lv効果
底力Lv1自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv2自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv3自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv4自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv5自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv6自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv7自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
自爆 隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与え、自分のHPが0になる
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   

ライザ将軍
格闘:118-216回避:99-295反応:82-180EXP:
射撃:117-215命中:97-293技量:92-190SP:---
空:?陸:?海:?宇:?
性格:?
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
自爆 隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与え、自分のHPが0になる
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   

メカ戦士ゾンネカイザー
HP:14000EN:230パーツ:0サイズ:L
移動力:空陸5運動性:90装甲:1500限界:280
空:A陸:A海:C宇:A
盾HP:0資金:2500修理:5000
特殊能力:なし
登場ステージ:
 14「平和解放軍/天才科学者アイザムの挑戦」
 17C「我が心、明鏡止水/されどこの掌は烈火のごとく」
 33A「怒る心に火をつけろ/エリカの決意」
 34A「帰れぬ道/タイムリミット」
 34A「帰れぬ道/タイムリミット」(リヒテル)スポット参戦
 35A「友と誓ったこの平和/すべてはバームの民のために」
 39「極めて近く、限りなく遠い世界に」
今回ももちろん登場するダイモスの敵メカの代表格。今回は戦闘メカも登場し、シナリオ14のアイザムの着任からバーム軍の新戦力として登場する。原作の強さは再現されておらず、武器も中途半端だが、以前よりは原作を意識している。
HPが高く、登場してしばらくは厄介な通常ユニットとなる。ランスミサイルの弾数が少ないのが弱点といえる。

終盤の小バームルートのシナリオ34Aでは、なんとリヒテルが乗って味方NPCとして加勢してくれるほか、シナリオ上では小バーム復興作業にも使用されており、コンバトラーやボルテスとも協力してしるらしい。と、意外な見せ場がある。
文字だけで画もないが、それでもあの原作で超強かったゾンネカイザーを思うと、特筆すべきシチュエーション。
シナリオ35Aでリヒテルとライザがベガ星連合軍に特攻する際、ライザが乗っているのはこちら。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大型ミサイル16002〜5+1010+10
必要技能:なし属性:実弾、誘導タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
スローランス18003〜6+15±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームランス2000+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A

メカ戦士ギメリア
HP:18000EN:280パーツ:0サイズ:L
移動力:空陸5運動性:100装甲:1600限界:300
空:A陸:A海:C宇:A
盾HP:0資金:3000修理:6000
特殊能力:なし
登場ステージ:
 17C「我が心、明鏡止水/されどこの掌は烈火のごとく」(アイザム)
 22「来訪者を守り抜け?/イントルーダー」
 33A「怒る心に火をつけろ/エリカの決意」(リヒテル)スポット参戦
中盤のギアナ高地ルートで原作通りアイザム自ら乗り込んで登場し、第4次のように烈風正拳突き改の取得イベントがある。
敵としての登場は他にシナリオ22でAI操縦のものが2体出て終わりで、戦う機会は少ない。

イベント的な出番には一応恵まれており、終盤の小バームルートのシナリオ33Aではなんとリヒテルが乗って味方NPCとして加勢してくれる。が、反アイザロン粒子砲のEN消費が多いので、すぐにガス欠になってしまう。
またシナリオ35Aではリヒテルがギメリアで自爆し、ベガ星連合軍の大部分を壊滅させてくれる。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ランスミサイル18002〜5+2010±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ホーンサンダー20002〜4+10−−10±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ムチ2100+15−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
反アイザロン粒子砲23002〜8+30−−50+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

アイザム
格闘:126-224回避:100-296反応:84-182EXP:
射撃:131-229命中:115-311技量:109-207SP:---
空:?陸:?海:?宇:?
性格:?
特殊技能取得Lv効果
底力Lv4自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv5自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv6自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv7自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv8自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   

コブラード
HP:30000EN:280パーツ:0サイズ:LL
移動力:空5運動性:70装甲:1500限界:260
空:A陸:E海:E宇:A
盾HP:0資金:8000修理:16000
特殊能力:
 EWAC(周囲8マスの味方ユニットの命中&回避率+15%)
登場ステージ:
 22「来訪者を守り抜け?/イントルーダー」(リヒテル)
なんだかエジプトっぽいデザインが目を引く、ガルンロールに代わるバーム軍の新たな戦闘母艦。
イベントで登場するが、戦闘にならないことが多く、実際に戦闘できるのはシナリオ22のみ。
HPはかなり高いが、移動後攻撃できず、ガルンロールに比べて射程にもムラがある。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル18001〜5+2020±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
レーザーフラッシュ20003〜6+10−−20±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

バーム軍兵士(弱)
格闘:105-203回避:90-286反応:80-178EXP:
射撃:100-198命中:100-296技量:95-193SP:---
空:?陸:?海:?宇:?
性格:?
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
自爆 隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与え、自分のHPが0になる
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   

バーム軍兵士(強)
格闘:115-213回避:100-296反応:90-188EXP:
射撃:110-208命中:110-306技量:105-203SP:---
空:?陸:?海:?宇:?
性格:?
特殊技能取得Lv効果
底力Lv1自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv2自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv3自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   

メカ戦士ゴッドアーモン
HP:50000EN:300パーツ:0サイズ:L
移動力:空陸6運動性:110装甲:2500限界:350
空:A陸:A海:C宇:A
盾HP:0資金:10000修理:20000
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
登場ステージ:
 33A「怒る心に火をつけろ/エリカの決意」(偽オルバン、オルバン)
バーム星の守護像に隠されていた最後のメカ戦士。本作では何故かオルバンが乗り込んでくる。あんなクソ野郎に乗られるとはゴッドアーモンとしてはいい迷惑だろう。スペックはさすがに高い上に、最初に出現するほうは影武者である。

影武者を倒すと本物のオルバンの乗るゴッドアーモンが出現する。さすがに本物のほうが強く、出現時に気力が150になるので決して油断できる相手ではない。ただ、逆ルートの大ボス、ドン・ザウサーの圧倒的な強さには、さすがに比べるまでもない。
特にパイロットのオルバンがたいしたことがなく、底力の伸びは良くないので、強いことは強いが十分に対処できる範囲。逆ルートの凶悪ぶりと比較すると、どうしてもこちらのほうが弱い。味方NPCのリヒテルが倒されないように気を付けよう。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル20002〜6+1020±0
必要技能:なし属性:実弾、誘導タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
噛みつき28001〜3+10−−+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
サーベル3300+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A

オルバン
格闘:125-223回避:95-291反応:95-193EXP:
射撃:125-223命中:105-301技量:100-198SP:---
空:?陸:?海:?宇:?
性格:?
特殊技能取得Lv効果
底力Lv3自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv4自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv5自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv6自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv7自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv8自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
自爆 隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与え、自分のHPが0になる
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   


RETURN