スーパーロボット大戦A(GBA)

2001/9/21発売 定価\5800 エーアイ開発
ユニットキャラクター
機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー(OVA)
ガンダム試作1号機ゼフィランサスコウ・ウラキ
ガンダム試作1号機フルバーニアンニナ・パープルトン
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダム試作3号機デンドロビウム
ジムカスタムサウス・バニング
ゲルググM
指揮官用ゲルググM(シーマ)シーマ・ガラハウ
ガーベラテトラ
ガンダム試作2号機サイサリスノイエン・ビッター
リックドムUカリウス
ヴァルヴァロケリィ・レズナー
グワデンエギーユ・デラーズ
ノイエ・ジールアナベル・ガトー

機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー(OVA)

RX−78GP−01 ガンダム試作1号機ゼフィランサス
HP:3200-5200EN:100-350パーツ:4サイズ:M
移動力:陸5運動性:90-165装甲:1100-3100限界:270-520
盾HP:2000-6000資金:850修理:1700
空:E陸:A海:C宇:E
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
登場ステージ:
 6「去る者、追われる者/ロミオとジュリエット」で加入
 10B「勝利者などいない戦い/ザ・ウィナー」でフルバーニアンと交代
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
60mmバルカン900-31501〜2+3020−20
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームライフル1400-36501〜5±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1400-3650+15−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A

RX−78GP−01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン
HP:3300-6300EN:110-360パーツ:3サイズ:M
移動力:陸7運動性:100-175装甲:1200-3200限界:280-530
盾HP:2000-6000資金:1000修理:2000
空:E陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
登場ステージ:
 10B「勝利者などいない戦い/ザ・ウィナー」で加入
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
60mmバルカン900-31501〜2+3020−20
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームガン1200-34501〜3+5+10
必要技能:なし属性:P、ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームライフル1400-36501〜5±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1400-3650+15−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ロングバレルライフル1800-40502〜6−10−−30±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

RGM−79N ジムカスタム
HP:3100-6100EN:90-340パーツ:4サイズ:M
移動力:陸5運動性:85-160装甲:1000-3000限界:250-500
盾HP:2000-6000資金:50修理:100
空:E陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
登場ステージ:
 6「去る者、追われる者/ロミオとジュリエット」で加入
序盤のオーストラリア基地でバニング大尉と共に加入する。最初から本体・武器共に1段階改造済み。
性能はあまり高くなく、武器も最低限といったかんじで使いやすくはないが、ボスボロットに次ぐ修理費の低さが最大の特徴。

もし活躍させたいのであればフル改造してしまおう。修理費が非常に安いぶん、撃墜されても困らない点を利用して突撃させたり、オトリに使ったりしても良いし、ボスボロットのように強化パーツでHPを底上げして自爆させる戦法も悪くないだろう。
本作の連邦軍の主力MSとなっているらしく、ちょくちょく自軍以外でも登場する。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
60mmバルカン900-31501〜2+3020−20
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ジムライフル1300-35501〜5±010+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1300-3550+15−−±0
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A

RX−78GP−03S ガンダム試作3号機ステイメン
HP:3400-5400EN:120-270パーツ:1サイズ:M
移動力:陸7運動性:100-150装甲:1300-2550限界:290-440
盾HP:2000-4000資金:4000修理:8000
空:E陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
登場ステージ:
 24「夢色の追跡者/バーニング・ハート」で加入
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームライフル1500-27501〜5±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1500-2750+15−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
フォールディングバズーカ1800-30503〜5−20−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A

RX−78GP−03 ガンダム試作3号機デンドロビウム
HP:8000-10000EN:200-350パーツ:1サイズ:LL
移動力:宇宙8運動性:120-170装甲:1600-2850限界:330-480
盾HP:0資金:修理:0
空:E陸:E海:E宇:A
特殊能力:
 分離(ガンダム試作3号機ステイメン)
 剣装備(切り払い可能)
 Iフィールド(消費EN10。ビーム属性のダメージを2000軽減)
登場ステージ:
 24「夢色の追跡者/バーニング・ハート」で加入
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
マイクロミサイル1400-26501〜5−5±0
必要技能:なし属性:MAPタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームライフル1500-27501〜5±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
フォールディングバズーカ1800-30503〜5−20−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大型ビームサーベル1900-31501〜2+15−−±0
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:A陸:E海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メガビーム砲2200-34503〜7±0−−30±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メガビーム砲突撃2900-4150+10−−40120+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:E海:E宇:A

MS−14F ゲルググM
HP:5000EN:150パーツ:0サイズ:M
移動力:陸6運動性:100装甲:1300限界:300
盾HP:1500資金:1400修理:2800
空:E陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
登場ステージ:
 9B「すれ違う宇宙/デラーズ・フリート」
 10B「勝利者などいない戦い/ザ・ウィナー」
 11B「悪夢の閃光/アトミックバズーカ」
 12B「星の屑の記憶/スターダスト・メモリー」
 24「夢色の追跡者/バーニング・ハート」
宇宙海賊シーマ艦隊の主力MS。初めて武装が原作準拠になった。また武器にナックルシールドが採用されているのも本作のみ。
序盤の宇宙ルートで主に登場し、ギガノス帝国に寝返った後は終盤のシナリオ24でシーマと共に絶滅する。
移動後2マスまで届くナックルシールドのおかげで結構殴ってくる。シールドもあるので、意外と面倒くさい。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
110mm機関砲13001〜3+10±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ナックルシールド14001〜2+15−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
90mmマシンガン15001〜5±010+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1500+15−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A

MS−14Fs 指揮官用ゲルググM(シーマ専用)
HP:5500EN:160パーツ:0サイズ:M
移動力:陸6運動性:105装甲:1400限界:310
盾HP:2000資金:2000修理:4000
空:E陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
登場ステージ:
 9B「すれ違う宇宙/デラーズ・フリート」
 24「夢色の追跡者/バーニング・ハート」
指揮官用ゲルググMの悪女カラーバージョン。スパロボのシーマはこの機体が嫌いなので、今回もすぐに嫁(ガーベラテトラ)に乗り貸せえてしまい、やっぱり一度しか乗らない。原作再現でウラキの一号機をいたぶるイベントのためか。
たいした性能はないが、シールドがあるので硬い。シーマの最後の出番では、何故か2体登場する。扱いのぞんざいさといい、本当にスパロボのシーマはゲルググが嫌いだな・・・。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
40mmバルカン10001〜2+3020−20
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
110mm機関砲14001〜3+10±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1600+15−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大型ビームライフル16001〜5±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

AGX−04 ガーベラテトラ
HP:7500EN:190パーツ:0サイズ:M
移動力:陸7運動性:130装甲:1500限界:340
盾HP:0資金:4500修理:9000
空:E陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
登場ステージ:
 10B「勝利者などいない戦い/ザ・ウィナー」
 11B「悪夢の閃光/アトミックバズーカ」
 12B「星の屑の記憶/スターダスト・メモリー」
 24「夢色の追跡者/バーニング・ハート」
もちろん悪女の棺桶。子供の駄々っ子のような言い訳でジオンを裏切るシーンがとても見苦しい。裏切り先がギガノス帝国なのだから、本当に見る目の無い女である。序盤の宇宙ルートの後は終盤のマスドライバー防衛時に登場し引導を渡される。
スペック的には専用ゲルググMとさして変わらない。運動性だけはそこそこ上がっているが、他は大差ない。特にシールドが無くなっているのでHPは実質変化なし。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
110mm機関砲13001〜2+10±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1700+15−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームマシンガン17001〜6±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

RX−78GP−02A ガンダム試作2号機サイサリス
HP:8000EN:120パーツ:0サイズ:M
移動力:陸6運動性:130装甲:1500限界:330
盾HP:3000資金:4000修理:8000
空:E陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
登場ステージ:
 6「去る者、追われる者/ロミオとジュリエット」
 7「熱砂の攻防戦/デザート・ストーム」
 9B「すれ違う宇宙/デラーズ・フリート」
 11B「悪夢の閃光/アトミックバズーカ」
 12B「星の屑の記憶/スターダスト・メモリー」
 36「運命に向かう者たち/メン・オブ・デスティニー」
本作ストーリーでは異星人対策用に開発されたため、南極条約に違反していないことになっている。いいのかそれ?
またオリジナル武器のビームライフルが残っているが、性能はなかなか。特にシールド持ちなので実質HP1万を超える。
シナリオ6と7では撤退を優先するので、攻撃を仕掛けてこない。シナリオ11Bでイベントで核を撃つが、イベント後に補充されるのでステージ中にも使ってくる点に注意。ガトー様のカットインがあるが、何故かカットインはビームライフル。
終盤にはハマーン様のネオジオンに合流して戦うことになる。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
60mmバルカン10001〜2+3020−20
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームライフル15001〜5±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
高出力ビームサーベル17001〜3+15−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
アトミックバズーカ40001〜6±0120−20
必要技能:なし属性:MAPタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A

ノイエン・ビッター
格闘:116-214回避:119-315反応:88-186EXP:
射撃:130-228命中:117-313技量:126-224SP:---
空:?陸:?海:?宇:?
性格:?
特殊技能取得Lv効果
底力Lv6自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv7自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
切り払いLv11/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv22/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv33/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   

MS−09R2 リックドムU
HP:4600EN:140パーツ:0サイズ:M
移動力:陸6運動性:95装甲:1300限界:280
盾HP:0資金:1300修理:2600
空:E陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
登場ステージ:
 R3「二人だけの戦争/異端の戦士」
 6「去る者、追われる者/ロミオとジュリエット」
 7「熱砂の攻防戦/デザート・ストーム」
 9B「すれ違う宇宙/デラーズ・フリート」
 10B「勝利者などいない戦い/ザ・ウィナー」
 11B「悪夢の閃光/アトミックバズーカ」
 12B「星の屑の記憶/スターダスト・メモリー」
 28「それぞれの戦う意味/ネオ・ジオン動乱」
 36「運命に向かう者たち/メン・オブ・デスティニー」
何故か表記が「ドムII」だったりマシンガンの名称が間違っているが、グラフィックはかなり良く武器の再現度も高い。
原作通りカリウスが最後まで一貫してこれに乗っている。ファンとしては嬉しいところ。

序盤は黒い三連星も乗る上、合体攻撃ジェットストリームアタックを使ってくるので、意外と手強い。ここで初めてスパロボの合体攻撃を見たという人も多いと思われる。素のスペックは低いが、名のあるパイロットが乗っているものは改造されている。αでは地上適応が低いが、元々リックドムU地上用も可能で、原作でもコロニー仕様が登場しているので、ゲーム的にもこれで良い。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
拡散ビーム砲1000+30−−10−20
必要技能:なし属性:P、ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
シュツルムファウスト12001〜3+5±0
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
90mmマシンガン13001〜4±010+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ヒートサーベル1400+15−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:C宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ジャイアントバズ15001〜5−10−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

カリウス
格闘:106-204回避:115-311反応:86-184EXP:
射撃:125-223命中:108-304技量:110-208SP:---
空:?陸:?海:?宇:?
性格:?
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   

MA−05 ヴァルヴァロ
HP:10000EN:180パーツ:0サイズ:L
移動力:宇宙7運動性:110装甲:1500限界:320
盾HP:0資金:5000修理:10000
空:E陸:E海:E宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
 10B「勝利者などいない戦い/ザ・ウィナー」
 11B「悪夢の閃光/アトミックバズーカ」
 12B「星の屑の記憶/スターダスト・メモリー」
本作で初めて原作再現が行われ、ケリィが修理していたということがスパロボでは初めて表現された。このイベントはクロスオーバーもありウラキだけでなく、マジンガーシリーズのボスや機動戦艦ナデシコのスバル・リョーコも加わり見ごたえがある。

出番は序盤の宇宙ルートのみ。登場が早いのでスペックは他シリーズと比べても低めだが、本作の序盤のユニットとしては強い部類。もちろんMAP兵器のプラズマリーダーがあるので、サポートのために固まっていると容赦なくぶっぱなしてくる。
またクローアームではないものの、原作でザクII後期型を真っ二つにした高速体当たりが武器として採用されており、威力も高め。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルポッド15002〜5+5±0
必要技能:なし属性:実弾、誘導タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
プラズマリーダー17001〜5−5105+10
必要技能:なし属性:MAPタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
体当たり1900+20−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大型メガ粒子砲19002〜6±0−−30+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

ケリィ・レズナー
格闘:110-208回避:113-309反応:82-180EXP:
射撃:127-225命中:112-308技量:116-214SP:---
空:?陸:?海:?宇:?
性格:?
特殊技能取得Lv効果
底力Lv2自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv3自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   

グワジン級大型戦艦 グワデン
HP:13000EN:300パーツ:0サイズ:LL
移動力:空6運動性:60装甲:1400限界:280
盾HP:0資金:10000修理:20000
空:A陸:E海:E宇:A
特殊能力:
 EWAC(周囲8マスの味方ユニットの命中&回避率+15%)
登場ステージ:
 9B「すれ違う宇宙/デラーズ・フリート」
 12B「星の屑の記憶/スターダスト・メモリー」
我らが尊敬するデラーズ閣下の座乗艦。グワジン級のネームシップで、グワデン名義では本作が唯一のスパロボ参戦。一応他のグワジンとの区別はないが、αにも登場している。出番は序盤の宇宙ルートのみで、出番も2度だけで撤退もするので撃墜しづらい。
グワジン級らしく主砲の威力と射程が優れているが、戦艦かつ序盤のボスユニットということで命中精度が低く、消費ENも多めなので強くはない。戦艦らしく獲得資金が多いので、可能なら幸運を。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
115mm連装機関砲14001〜2+3020−20
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
2連装メガ粒子副砲17002〜6±0−−10+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
2連装メガ粒子主砲20003〜7±0−−50+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

エギーユ・デラーズ
格闘:95-193回避:119-315反応:87-185EXP:
射撃:127-225命中:121-317技量:105-203SP:---
空:?陸:?海:?宇:?
性格:?
特殊技能取得Lv効果
底力Lv3自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv4自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv5自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   

AMX−002 ノイエ・ジール
HP:35000EN:360パーツ:0サイズ:L
移動力:宇宙7運動性:140装甲:2500限界:340
盾HP:0資金:15000修理:30000
空:E陸:E海:E宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 Iフィールド(消費EN10。ビーム属性のダメージを2000軽減)
登場ステージ:
 37「真実の輝き/トゥルー・シャイニング」
本作はスターダストメモリー関連の原作再現に最も力を入れているスパロボなので、ノイエ・ジールもスパロボで端折られやすいビームサーベルがきちんと採用され、きちんと切り払いも可能になっている。出番は終盤の決戦時のみ。
試作2号機のシールドとMAP兵器は無いが、HPは段違いで武器もきちんと強力になっており、きちんと差別化されている。
初期配置のキャラの乗るゲーマルク率いる部隊を半数以下に減らした後に増援で登場。サイコガンダムマークIIと多数の量産型キュベレイを引き連れている。なかなかの激戦となるだろう。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
偏向メガ粒子砲16001〜4±0−−10±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大型ミサイルランチャー18002〜4+5−10
必要技能:なし属性:実弾、誘導タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
有線クローアーム21001〜3+1510±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大型ビームサーベル25001〜2+15−−±0
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メガカノン砲30002〜7−5−−30+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

アナベル・ガトー
格闘:125-223回避:127-323反応:90-188EXP:
射撃:137-235命中:114-310技量:128-226SP:---
空:?陸:?海:?宇:?
性格:?
特殊技能取得Lv効果
底力Lv2自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv3自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv4自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv5自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv6自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv7自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv8自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
底力Lv9自分の残HPが低いほど装甲&命中&回避&クリティカル率アップ。
切り払いLv22/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv33/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv44/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv55/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv66/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv77/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv88/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv99/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   
なし   


RETURN