ユニット | キャラクター |
闘将ダイモス(TV) | |
ダイモス | 竜崎 一矢 |
ダイモス(強化) | |
ガルバーFXII | 夕月 京四郎 |
和泉 ナナ | |
和泉 振一郎 | |
竜崎 勇 | |
三輪 防人 | |
エリカ | |
リオン大元帥 | |
マルガレーテ | |
ガーニィ・ハレック | |
メルビ | |
戦闘ロボ・ズバンザー | |
戦闘ロボ・ダリ第一形態 | ライザ |
戦闘ロボ・ダリ第一形態(強化) | バルバス |
戦闘ロボ・クライン | |
ガルンロール | リヒテル |
メカ戦士ゾンネカイザー | |
メカ戦士ゾンネカイザー(量産型) | |
メカ戦士ギメリア | アイザム |
メカ戦士ギメリア(味方) | リヒテル(味方) |
コブラード | バーム兵 |
メカ戦士ゴッドアーモン | |
ゲロイヤー | |
オルバン |
![]() | ダイモス | |||
HP:6400-9600 | EN:140-280 | サイズ:L | 強化:2 | |
移動力:空陸6 | 運動性:85-128 | 装甲:1400-2100 | コスト:2.0 | |
PP: | EX: | G: | 修理:8000 | |
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
||||
登場ステージ: R女3「闘将、火星に立つ」で加入 S男4「立て!闘将ダイモス」で加入 R男6「動乱の赤き星」で加入 S女12「軍神が災いを呼ぶ」で加入 |
||||
歴代最高の戦闘アニメの本作に、第4次S以来の家庭用大画面でダイモスが参戦。原作再現の多さはAと同等で強制出撃も多い。 また武器追加がルート分岐択一ではなく、どのルートでも必ず追加されるので圧倒的に使いやすくなった。第4次でもこだわりがあった、烈風正拳突きのトドメ演出も健在。グラフィックも格好よく、切り払いはなんと素手による手刀である(!)。 全体攻撃、小隊攻撃が弱い武器ばかりなので、小隊員よりも小隊長向けのユニット。攻撃力は高いが、射程が短く必然的に前線に出る必要があるので、装甲を中心に耐久力は強化したほうが良い。三竜棍は使いやすいが、命中補正が無い点に注意。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ダイモガン | 2400〜3700 | 1〜5 | +35 | +25 | 20 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ファイブシューター | 2700〜4000 | 1〜3 | +20 | ±0 | 4 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、実弾 | タイプ:遠格 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
真空回し蹴り | 2800〜4100 | 1 | +40 | +40 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
双竜剣 | 3000〜4300 | 1 | +10 | +15 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
三竜棍 | 3200〜4500 | 1〜3 | ±0 | +5 | −− | 0 | 105 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
烈風ダイモキック | 3800〜5100 | 1〜2 | +15 | +20 | −− | 40 | 120 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
烈風正拳突き | 4500〜5800 | 1 | +10 | +35 | −− | 60 | 130 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | 竜崎 一矢 | |||
格闘:155 | 回避:141 | 防御:110 | EXP: | |
射撃:123 | 命中:162 | 技量:180 | SP:75 | |
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
性格:超強気 | CV:神谷 明 | |||
小隊長能力:切り払いの発生率+20% | 勢力:ガードダイモビック | |||
乗り換えユニット:固定 | BGM:バトルターン | |||
ロボットアニメのロミオ。音声収録は第4次S以来7年ぶり。本作では原作再現にも恵まれ、加入も早くずっと活躍できるぞ。 格闘、技量がかなり高く、切り払いが非常に伸びる上に小隊長能力でさらに発生率がアップするので、切り払い可能な攻撃には非常に強い。文字通り「てがたな」でぶった斬るぞ。性格が超強気で気合もしっかり使える。 もちろん愛も最後に取得する。その愛の効果が精神コマンド7つ分という強力なものなので、普通に強い。 原作再現の多さから強制出撃も多いので、ほどほどに鍛えておきたいところ。加速を持たないのが玉に瑕。 ちなみに闘将ダイモスは基本的に、ユニットBGMが「立て!闘将ダイモス」、キャラBGMが「バトルターン」になっている。 |
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
底力Lv1 | 1 | 自分のHP10%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv2 | 7 | 自分のHP20%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv3 | 18 | 自分のHP30%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv4 | 26 | 自分のHP40%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv5 | 34 | 自分のHP50%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv6 | 40 | 自分のHP60%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv7 | 47 | 自分のHP70%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv8 | 52 | 自分のHP80%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv9 | 56 | 自分のHP90%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
切り払いLv1 | 1 | 1/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。 | |
切り払いLv2 | 1 | 2/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。 | |
切り払いLv3 | 1 | 3/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。 | |
切り払いLv4 | 21 | 4/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。 | |
切り払いLv5 | 31 | 5/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。 | |
切り払いLv6 | 41 | 6/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。 | |
切り払いLv7 | 51 | 7/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。 | |
切り払いLv8 | 61 | 8/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。 | |
カウンターLv1 | 1 | 1/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv2 | 1 | 2/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv3 | 16 | 3/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv4 | 21 | 4/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv5 | 28 | 5/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv6 | 36 | 6/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv7 | 45 | 7/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv8 | 54 | 8/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv9 | 62 | 9/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
必中 | 1 | 15 | 1ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視) |
気合 | 1 | 35 | 自分の気力を+10する |
不屈 | 12 | 15 | 一度だけ、受けるダメージを0にする。ダメージを受けなかった場合は残る |
熱血 | 25 | 35 | 一度だけ、与えるダメージが2倍になる。小隊&援護攻撃には適用されない |
直撃 | 35 | 25 | 一度だけ、攻撃対象の防御能力&技能と対象への援護防御を無視する |
愛 | 45 | 80 | 加速&必中&ひらめき&熱血&気合&努力&幸運の効果 |
![]() | ダイモス(強化) | |||
HP:6400-9600 | EN:140-280 | サイズ:L | 強化:2 | |
移動力:空陸6 | 運動性:85-128 | 装甲:1400-2100 | コスト:2.0 | |
PP: | EX: | G: | 修理:8000 | |
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
||||
登場ステージ: 28A「我が拳に命を懸けて」で交代 28B「海底城!大攻撃開始!!」で交代 |
||||
原作と同じように超弾性金属を持つメカ戦士ゾンネカイザーの登場によって、より強力な烈風正拳突き改を使えるようになったダイモス。 性能はほぼ全て同じで、烈風正拳突き改とダイモシャフトが増えたのみ。だが、どちらも優秀な武器。烈風正拳突き改もかなりパワーアップしており、格段に使いやすくなっているが、なによりもダイモシャフトの性能が素晴らしい。射程1に攻撃できない以外は三竜棍の上位互換で、移動後射程4に届くためダイモスの射程が改善されるのが大きい。特に弱体化も無く、純粋な強化となる。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ダイモガン | 2400〜3700 | 1〜5 | +35 | +25 | 20 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ファイブシューター | 2700〜4000 | 1〜3 | +20 | ±0 | 4 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、実弾 | タイプ:遠格 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
真空回し蹴り | 2800〜4100 | 1 | +40 | +40 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
双竜剣 | 3000〜4300 | 1 | +10 | +15 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
三竜棍 | 3200〜4500 | 1〜3 | ±0 | +5 | −− | 0 | 105 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ダイモシャフト | 3400〜4700 | 2〜4 | +15 | +10 | −− | 0 | 105 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
烈風ダイモキック | 3800〜5100 | 1〜2 | +15 | +20 | −− | 40 | 120 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
烈風正拳突き | 4500〜5800 | 1 | +10 | +35 | −− | 60 | 130 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
烈風正拳突き改 | 4800〜6100 | 1〜2 | +35 | +40 | −− | 70 | 135 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
特殊効果 | 特殊能力「超弾性金属」を無視してダメージを与える |
![]() | ガルバーFXII | |||
HP:2500-3750 | EN:90-180 | サイズ:S | 強化:4 | |
移動力:空8 | 運動性:110-154 | 装甲:950-1425 | コスト:0.5 | |
PP: | EX: | G: | 修理:2400 | |
空:S | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 修理装置:小隊長(対象の小隊全機のHPを使用者のLv×60+500回復) 修理装置:小隊員(毎ターン自分の小隊全機のHPを最大値の10%回復) |
||||
登場ステージ: R女3「闘将、火星に立つ」で加入 S男4「立て!闘将ダイモス」で加入 R男6「動乱の赤き星」クリア後加入 S女12「軍神が災いを呼ぶ」クリア後加入 |
||||
ダイモビックの小型戦闘機。今回は補給装置ではなく修理装置を備えている。補給装置は無いので気を付けること。 小隊員としては理想的なサポートユニットの一つで、京四郎とナナの二人乗りなのもすばらしい。イベント的にもちょこちょこ出番がある。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
20mmバルカン砲 | 1900〜3800 | 1 | +40 | +40 | 20 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ミサイル | 2300〜4200 | 1〜6 | +30 | +20 | 15 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:S | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | 戦闘ロボ・ズバンザー | |||
HP:4200-6300 | EN:90-180 | サイズ:L | 強化:2 | |
移動力:陸5 | 運動性:60-90 | 装甲:950-1425 | コスト:1.0 | |
PP:2 | EX:120 | G:2500 | 修理:9000 | |
空:B | 陸:A | 海:C | 宇:B | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
バーム星の量産型戦闘ロボ。原作では明らかにダイモスより小型だったが、何故かLサイズ。 武器設定にミスらしきものがあり、アンカーが何故か射撃、移動後使用不能、小隊攻撃と不可解な性能設定になっている。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
アームキャノン | 2300〜3900 | 2〜6 | ±0 | +5 | 15 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:A | 陸:B | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ズバンザーアンカー | 2400〜4000 | 1〜3 | +10 | +20 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
未採用武器 | 威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 |
アイビーム | 2200〜3800 | 1〜5 | +10 | +10 | −− | 10 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | 戦闘ロボ・ダリ第一形態 | |||
HP:6700-10050 | EN:110-220 | サイズ:L | 強化:2 | |
移動力:空陸5 | 運動性:65-97 | 装甲:1200-1800 | コスト:2.0 | |
PP:2 | EX:140 | G:3400 | 修理:9000 | |
空:A | 陸:B | 海:C | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
頭部だけのロボット・・・ではなく球体状の胴体がちゃんとある。まあ、頭部だけ独立行動可能だが。 本作では第二形態は未登場。スピンアタックも不採用だが、一応戦闘アニメはよく動く。 ミサイルは原作と異なりクラスター弾ではない単発を口から発射。 レーザーは頭部を分離させ、ボディから伸ばした触手のレーザーを一斉発射しつつ、頭部がアイレーザーを放つという2段攻撃。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ミサイル | 2500〜4100 | 1〜6 | +20 | +5 | 20 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
レーザー一斉射撃 | 2600〜4200 | 2〜5 | +10 | ±0 | −− | 5 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:B | 海:C | 宇:A |
未採用武器 | 威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 |
スピンアタック | 2700〜4300 | 1 | +20 | +10 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | 戦闘ロボ・ダリ第一形態(強化型) | |||
HP:12000 | EN:140 | サイズ:L | 強化:2 | |
移動力:空陸6 | 運動性:75 | 装甲:1500 | コスト:2.0 | |
PP:8 | EX:165 | G:4400 | 修理:9000 | |
空:S | 陸:B | 海:C | 宇:S | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
バームの勇士ハレックが乗るカスタム化されたダリ。バルバス将軍が乗るダリも同等の性能になっている。各種性能が強化されているが、ハレックの能力とかみ合わないので、数値程強くない。バルバスが乗る場合は射撃も低くなく、小隊長能力が強烈で強い。 ミサイルの性能が全然違うので、量産型のダリと同じ感覚で戦わないように。どうせなら他の戦闘ロボを出してほしかったよね。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ミサイル | 2800〜4400 | 1〜4 | +40 | +25 | 20 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、実弾 | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
レーザー一斉射撃 | 3000〜4600 | 1〜5 | +10 | ±0 | −− | 5 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:B | 海:C | 宇:A |
未採用武器 | 威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 |
スピンサンダー | 3100〜4700 | 1 | +20 | +10 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | 戦闘ロボ・クライン | |||
HP:14000-21000 | EN:180-360 | サイズ:L | 強化:2 | |
移動力:空陸5 | 運動性:85-127 | 装甲:1100-1650 | コスト:2.0 | |
PP:6 | EX:150 | G:3900 | 修理:9000 | |
空:A | 陸:B | 海:C | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
超高性能戦闘ロボ。誰が設計したのか気になる。原作通りのイベント登場のみで、撃墜するとゲームオーバー。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
亜空間キック | 2800〜4400 | 1 | +40 | +5 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
亜空間ビーム | 3000〜4600 | 2〜6 | +30 | +15 | −− | 15 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | ガルンロール | |||
HP:16000-24000 | EN:220-440 | サイズ:LL | 強化:3 | |
移動力:空海5 | 運動性:50-75 | 装甲:1500-2250 | コスト:3.0 | |
PP:8 | EX:175 | G:6500 | 修理:32000 | |
空:A | 陸:B | 海:C | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
バーム星の地球攻撃軍に配備された戦闘母艦。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
大型ミサイル | 2500〜4100 | 1〜5 | +35 | ±0 | 15 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
眼部破壊光線 | 2900〜4500 | 3〜7 | −10 | −10 | −− | 30 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | リヒテル提督 | |||
格闘:151 | 回避:145 | 防御:135 | EXP:185 | |
射撃:150 | 命中:176 | 技量:180 | SP:83 | |
空:S | 陸:A | 海:B | 宇:S | |
性格:超強気 | CV:市川 治 | |||
小隊長能力:攻撃力+20% | 勢力:小バーム | |||
乗り換えユニット:固定 | BGM:バトルターン | |||
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
指揮官Lv1 | 1 | 自分から2マス以内の味方の命中&回避が、距離が近いほどアップ。 | |
指揮官Lv2 | 1 | 自分から3マス以内の味方の命中&回避が、距離が近いほどアップ。 | |
指揮官Lv3 | 1 | 自分から4マス以内の味方の命中&回避が、距離が近いほどアップ。 | |
指揮官Lv4 | 1 | 自分から5マス以内の味方の命中&回避が、距離が近いほどアップ。 | |
底力Lv1 | 1 | 自分のHP10%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv2 | 1 | 自分のHP20%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv3 | 1 | 自分のHP30%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv4 | 23 | 自分のHP40%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv5 | 34 | 自分のHP50%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv6 | 45 | 自分のHP60%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv7 | 51 | 自分のHP70%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv8 | 54 | 自分のHP80%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv9 | 60 | 自分のHP90%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
シールド防御Lv1 | 1 | 1/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを60%軽減する。 | |
シールド防御Lv2 | 12 | 2/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを60%軽減する。 | |
シールド防御Lv3 | 22 | 3/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを60%軽減する。 | |
シールド防御Lv4 | 30 | 4/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを60%軽減する。 | |
シールド防御Lv5 | 35 | 5/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを60%軽減する。 | |
シールド防御Lv6 | 40 | 6/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを60%軽減する。 | |
カウンターLv1 | 1 | 1/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv2 | 1 | 2/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv3 | 1 | 3/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv4 | 28 | 4/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv5 | 37 | 5/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv6 | 46 | 6/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv7 | 53 | 7/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
カウンターLv8 | 62 | 8/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。 | |
気力+ダメージ | 1 | 敵ユニットからダメージを受けた際、基本処理に加えて気力+2。 | |
Eセーブ | 1 | 武器の消費ENが20%軽減される。 | |
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
ド根性 | 1 | 30 | 自分のユニットのHPを完全に回復する |
不屈 | 1 | 15 | 一度だけ、受けるダメージを0にする。ダメージを受けなかった場合は残る |
必中 | 1 | 20 | 1ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視) |
気合 | 4 | 40 | 自分の気力を+10する |
熱血 | 24 | 40 | 一度だけ、与えるダメージが2倍になる。小隊&援護攻撃には適用されない |
直撃 | 38 | 20 | 一度だけ、攻撃対象の防御能力&技能と対象への援護防御を無視する |
![]() | メカ戦士ゾンネカイザー(量産型) | |||
HP:12000-18000 | EN:180-360 | サイズ:L | 強化:2 | |
移動力:空陸5 | 運動性:65-97 | 装甲:1500-2250 | コスト:2.0 | |
PP:10 | EX:175 | G:4900 | 修理:9000 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
メカ戦士ゾンネカイザーの劣化量産型。耐久力がオリジナルより落ちており、超弾性金属も無いが武器性能は据え置きであり、巨大隠し腕の破壊力は量産ユニットとは思えない。しかも気力不要で何も消費しないので、接近は危険。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
スローランサー | 3000〜4600 | 2〜7 | +10 | ±0 | 18 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
巨大隠し腕 | 3300〜4900 | 1〜2 | +45 | +20 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | メカ戦士ゾンネカイザー | |||
HP:15000-22500 | EN:180-360 | サイズ:L | 強化:2 | |
移動力:空陸5 | 運動性:65-97 | 装甲:1800-2700 | コスト:2.0 | |
PP:10 | EX:175 | G:4900 | 修理:9000 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 超弾性金属(烈風正拳突き改以外の武器でダメージを受けない) |
||||
登場ステージ: 27A「ファルコン壊滅の危機」 28A「我が拳に命を懸けて」 |
||||
バーム星の誇る天才科学者アイザムが製作した、従来の戦闘ロボとは比較にならない戦闘力を誇る新型ロボット・メカ戦士の第1号。 圧倒的な攻撃力を持つ上に、あらゆる物理的な打撃力をそのまま跳ね返す超弾性金属による装甲でダイモスの空手技の全てを無力化し、ダイモスを一方的に破壊寸前まで追い詰めた。原作ではダイモスのエネルギーを転用した最終手段フォトミサイル以外に手立てがなかった。 スパロボ初登場の本物のゾンネカイザー。これこそがアイザムが作った本家オリジナルである。スパロボでは超弾性金属をギメリアが備えていることが多いが、実際には原作で超弾性金属が使用されていた描写があるのはゾンネカイザーであり、ギメリアは使用描写は無かった。 ダイモス以外の攻撃は一切通用しないので、他のユニットを接近させないように。強力な腕で握りつぶされてしまうぞ。 巨大隠し腕は戦闘アニメの迫力もすごいが、実際に強力な武器なので、できればくらいたくない。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
スローランサー | 3000〜4600 | 2〜7 | +10 | ±0 | 18 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
巨大隠し腕 | 3300〜4900 | 1〜2 | +45 | +20 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:B | 宇:A |
未採用武器 | 威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 |
ビームランス | 2800〜4400 | 3〜5 | +20 | +15 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | メカ戦士ギメリア | |||
HP:17000-25500 | EN:190-380 | サイズ:L | 強化:2 | |
移動力:空陸6 | 運動性:70-105 | 装甲:1900-2850 | コスト:2.0 | |
PP:14 | EX:180 | G:5900 | 修理:9000 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 盾装備(シールド防御可能) 超弾性金属(烈風正拳突き改以外の武器でダメージを受けない) |
||||
登場ステージ: 28A「我が拳に命を懸けて」 28B「海底城!大攻撃開始!!」 |
||||
超弾性金属とアイザロン粒子に対策を講じたダイモビックに対し、アイザムが心血を注いで開発した最高傑作とされる、彼最後のメカ戦士。変幻自在の変形能力と武器を備えており、さらにアイザロン粒子を打ち破るための秘密兵器・反アイザロン粒子砲を搭載している。 アイザム自ら乗り込むメカ戦士。スペックは高いが、いつもと同じようにほとんどイベント同然なので苦戦はしない。 本作の反アイザロン粒子砲の演出は、白い鳥の羽のような光線を発射するという妙に神秘的なものになっている。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ムチ | 2900〜4500 | 1 | +30 | +30 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:遠格 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ホーンサンダー | 3200〜4800 | 2〜6 | +10 | +20 | −− | 10 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
反アイザロン粒子砲 | 3500〜5100 | 1〜8 | +25 | ±0 | −− | 30 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | アイザム | |||
格闘:148 | 回避:139 | 防御:130 | EXP:180 | |
射撃:152 | 命中:175 | 技量:176 | SP:76 | |
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
性格:強気 | CV:井上 真樹夫 | |||
小隊長能力:命中力+10%、回避率+10% | 勢力:小バーム | |||
乗り換えユニット:固定 | BGM:バトルターン | |||
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
底力Lv1 | 1 | 自分のHP10%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv2 | 1 | 自分のHP20%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv3 | 1 | 自分のHP30%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv4 | 24 | 自分のHP40%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv5 | 35 | 自分のHP50%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv6 | 46 | 自分のHP60%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv7 | 51 | 自分のHP70%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv8 | 56 | 自分のHP80%以下で発動。自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。 | |
援護攻撃Lv1 | 1 | 隣接する味方に続いて攻撃する援護攻撃を1ターンに1回まで使用可能。単体攻撃のみ適用。 | |
援護攻撃Lv2 | 32 | 隣接する味方に続いて攻撃する援護攻撃を1ターンに2回まで使用可能。単体攻撃のみ適用。 | |
ガード | 1 | 気力130以上で発動。最終被ダメージを−20%する。 | |
闘争心 | 1 | 出撃時の気力が+5される。 | |
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
応援 | 1 | 40 | 指定した小隊が次の戦闘で得られる経験値が2倍になる |
必中 | 1 | 20 | 1ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視) |
信頼 | 1 | 30 | 指定したユニットのHPを2000回復する |
友情 | 1 | 60 | 指定した小隊全機のHPを完全に回復する |
熱血 | 1 | 40 | 一度だけ、与えるダメージが2倍になる。小隊&援護攻撃には適用されない |
直撃 | 1 | 60 | 一度だけ、攻撃対象の防御能力&技能と対象への援護防御を無視する |
![]() | メカ戦士ギメリア(味方) | |||
HP:8000-12000 | EN:250-500 | サイズ:L | 強化:2 | |
移動力:空陸6 | 運動性:70-105 | 装甲:1900-2850 | コスト:2.0 | |
PP:14 | EX:180 | G:5900 | 修理:9000 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 盾装備(シールド防御可能) |
||||
登場ステージ: | ||||
アイザムの残した設計図から復元されたのだと思われる、味方バージョンのギメリア。 スポット参戦のリヒテルが乗るユニットだが、HPこそ半分以下に下がっているものの、ENと武器性能はオリジナルより大幅に強化されている。特に最強武器の反アイザロン粒子砲は威力が1000もアップしている。味方側用のグラフィックは用意されていない。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ムチ | 3500〜5100 | 1〜2 | +40 | +30 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:遠格 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ホーンサンダー | 3900〜5500 | 2〜6 | +35 | +20 | −− | 10 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
反アイザロン粒子砲 | 4500〜6100 | 1〜8 | +20 | +10 | −− | 30 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | コブラード | |||
HP:67000-100500 | EN:270-540 | サイズ:LL | 強化:3 | |
移動力:空海6 | 運動性:55-82 | 装甲:1600-2400 | コスト:3.0 | |
PP:14 | EX:185 | G:7800 | 修理:20000 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
バーム星人の新型戦闘母艦で、ピラミッドの四方をコブラが守るという妙に儀礼的な外見が特徴的。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ミサイル | 3000〜4600 | 1〜6 | +40 | ±0 | 45 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
レーザーフラッシュ | 3500〜5100 | 2〜8 | +15 | +20 | −− | 20 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | メカ戦士ゴッドアーモン | |||
HP:92000-138000 | EN:200-400 | サイズ:L | 強化:2 | |
移動力:空陸7 | 運動性:85-152 | 装甲:1700-2550 | コスト:2.0 | |
PP:22 | EX:190 | G:9000 | 修理:9000 | |
空:S | 陸:S | 海:B | 宇:S | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
コブラ獣とも呼ばれる小バーム最後のメカ戦士。原作ではダイモスを飲み込むほどの巨体だが何故かLサイズ。 原作では剣を使っていたが本作ではオミットされ、何故か反アイザロン粒子砲を装備している。HPが9万を超える大ボスユニット。 戦闘アニメでは噛みつきがかなり力の入ったものになっており、原作でダイモスを丸のみした攻撃が元で、演出も長い。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
噛みつき&頭突き | 3100〜4700 | 1 | +35 | +40 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:遠格 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
腹部ミサイル | 3200〜4800 | 2〜6 | +10 | ±0 | 6 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
反アイザロン粒子砲 | 3600〜5200 | 1〜9 | +25 | +10 | −− | 30 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
未採用武器 | 威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 |
サーベル | 3000〜4600 | 1〜2 | +20 | +20 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |