ユニット | キャラクター |
機動戦士ガンダムZZ(TVA) | |
ZZガンダム | ジュドー・アーシタ |
Gフォートレス | ルー・ルカ |
フルアーマーZZガンダム | リィナ・アーシタ |
メガライダー | |
百式 | |
ビーチャ・オーレグ | |
エル・ビアンノ | |
モンド・アガケ | |
イーノ・アッバーブ | |
メタス | ファ・ユイリィ |
メタス(MA形態) | |
トーレス | |
サエグサ | |
ハヤト・コバヤシ | |
キュベレイMk−II(プル) | エルピー・プル |
キュベレイMk−II(プルツー) | プルツー |
量産型キュベレイ(味方) | |
ドーベンウルフ(味方) | |
キュベレイ(味方) | ハマーン・カーン(味方) |
エンドラ | ネオジオン兵 |
量産型キュベレイ | 強化ネオジオン兵 |
ドーベンウルフ | ラカン・ダカラン |
ゲーマルク | |
イリア・パゾム | |
ランス・ギーレン | |
ニー・ギーレン | |
クイン・マンサ | |
サダラーン | |
キュベレイ | ハマーン・カーン |
機動戦士ガンダムZ(TVA) | |
ガンダムMk−II | エマ・シーン |
スーパーガンダム | カツ・コバヤシ |
フォウ・ムラサメ | |
ベルトーチカ・イルマ | |
ハンブラビMA形態 | ヤザン・ゲーブル |
ダンゲル・クーパー | |
ラムサス・ハサ | |
ガンダムセンチネル | |
バーザム |
![]() | MSZ−010 ZZガンダム | |||
HP:4700-7050 | EN:130-260 | サイズ:M | 強化:2 | |
移動力:陸6 | 運動性:100-150 | 装甲:1100-1650 | コスト:1.5 | |
PP: | EX: | G: | 修理:5000 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 換装(フルアーマーパーツ:フルアーマーZZガンダム) 変形(Gフォートレス) 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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登場ステージ: | ||||
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ダブルバルカン | 1300〜2600 | 1 | +30 | −20 | 20 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ミサイルランチャー | 2000〜3300 | 1〜5 | +20 | +25 | 3 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ハイパービームサーベル | 3200-4500 | 1〜2 | +35 | +10 | −− | 10 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ダブルビームライフル | 3200-4500 | 2〜6 | +15 | −10 | 6 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ハイメガキャノン | 3300-4100 | 1〜4 | ±0 | ±0 | −− | 80 | 130 |
必要技能:なし | 属性:B、MAP | タイプ:射撃 | 種別:MAP | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ハイメガキャノン | 3900-5200 | 2〜4 | ±0 | ±0 | −− | 70 | 120 |
必要技能:なし | 属性:P、B | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
追加武器 | 威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 |
ハイメガキャノンフルパワー | 4500-5800 | 1〜8 | +20 | +40 | −− | 85 | 140 |
必要技能:ニュータイプLv6 | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | MSZ−010 Gフォートレス | |||
HP:4700-7050 | EN:130-260 | サイズ:M | 強化:2 | |
移動力:空7 | 運動性:110-165 | 装甲:1000-1500 | コスト:1.5 | |
PP: | EX: | G: | 修理:5000 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 変形(ZZガンダム) |
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登場ステージ: | ||||
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ミサイルランチャー | 2000〜3300 | 1〜5 | +20 | +25 | 3 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ダブルキャノン | 2700-4000 | 1〜3 | +25 | ±0 | 8 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、B | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ダブルビームライフル | 3200-4500 | 2〜6 | +15 | −10 | 6 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | FA−010 フルアーマーZZガンダム | |||
HP:5500-6250 | EN:150-300 | サイズ:M | 強化:2 | |
移動力:陸5 | 運動性:90-135 | 装甲:1400-2100 | コスト:1.5 | |
PP: | EX: | G: | 修理:6000 | |
空:B | 陸:A | 海:C | 宇:S | |
特殊能力: 換装(ZZガンダム) ビームコーティング(消費EN5。自身が受けるビーム属性のダメージを700軽減) 剣装備(切り払い可能) |
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登場ステージ: | ||||
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ダブルバルカン | 1300〜2600 | 1 | +30 | −20 | 20 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ミサイルランチャー | 2000〜3300 | 1〜5 | +20 | +25 | 3 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ミサイル一斉発射 | 3100〜4400 | 1〜8 | +40 | +10 | 1 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ハイパービームサーベル | 3200-4500 | 1〜2 | +35 | +10 | −− | 10 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ダブルビームライフル | 3200-4500 | 2〜6 | +15 | −10 | 6 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ハイメガキャノン | 3300-4100 | 1〜4 | ±0 | ±0 | −− | 80 | 130 |
必要技能:なし | 属性:B、MAP | タイプ:射撃 | 種別:MAP | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ハイパーメガカノン | 3600-4400 | 1〜7 | ±0 | ±0 | 1 | 0 | 130 |
必要技能:なし | 属性:B、MAP | タイプ:射撃 | 種別:MAP | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ハイメガキャノン | 3900-5200 | 2〜4 | ±0 | ±0 | −− | 70 | 120 |
必要技能:なし | 属性:P、B | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ハイパーメガカノン | 4100-5400 | 3〜9 | +25 | ±0 | 2 | 0 | 130 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
追加武器 | 威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 |
ハイメガキャノンフルパワー | 4500-5800 | 1〜8 | +20 | +40 | −− | 85 | 140 |
必要技能:ニュータイプLv6 | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | FXA−08R メガライダー | |||
HP:6000-9000 | EN:100-200 | サイズ:M | 強化:3 | |
移動力:空7 | 運動性:85-128 | 装甲:1100-1650 | コスト:1.0 | |
PP: | EX: | G: | 修理:5000 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 補給装置:小隊長(対象の小隊1体のEN&弾数全回復&気力−10) 補給装置:小隊員(毎ターン自分の小隊全機のENを最大値の10%回復) |
||||
登場ステージ: | ||||
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
メガ粒子砲 | 2700-4300 | 1〜5 | +15 | −10 | −− | 10 | 0 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:A | 陸:B | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
メガランチャー | 2800-3600 | 1〜5 | ±0 | ±0 | −− | 60 | 110 |
必要技能:なし | 属性:B、MAP | タイプ:射撃 | 種別:MAP | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | AMX−107−2 キュベレイMk−II(プル専用機) | |||
HP:4300-6450 | EN:105-210 | サイズ:M | 強化:3 | |
移動力:空陸6 | 運動性:105-158 | 装甲:1000-1500 | コスト:1.0 | |
PP: | EX: | G: | 修理:4000 | |
空:B | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
||||
登場ステージ: | ||||
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームサーベル | 2900〜4500 | 1 | +40 | +10 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームガン | 2900〜4500 | 1〜4 | +5 | +5 | 10 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、B | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ファンネル | 3400〜5000 | 1〜8 | +35 | +10 | −− | 25 | 105 |
必要技能:NTLv1 | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | AMX−107−3 キュベレイMk−II(プルツー専用機) | |||
HP:4300-6450 | EN:105-210 | サイズ:M | 強化:3 | |
移動力:空陸6 | 運動性:105-158 | 装甲:1000-1500 | コスト:1.0 | |
PP: | EX: | G: | 修理:4000 | |
空:B | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
||||
登場ステージ: | ||||
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームサーベル | 2900〜4500 | 1 | +40 | +10 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームガン | 2900〜4500 | 1〜4 | +5 | +5 | 10 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、B | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ファンネル | 3400〜5000 | 1〜8 | +35 | +10 | −− | 25 | 105 |
必要技能:NTLv1 | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | AMX−004G 量産型キュベレイ(味方) | |||
HP:4000-6000 | EN:105-210 | サイズ:M | 強化:3 | |
移動力:陸6 | 運動性:105-158 | 装甲:1000-1500 | コスト:1.0 | |
PP: | EX: | G: | 修理:4000 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
||||
登場ステージ: | ||||
ハマーン様と休戦するともらえるキュベレイの量産タイプ。本作キュベレイばっかだな。4種類とも入手できるし。 2体入手でき、先に入手済みのプル、プルツーのキュベレイMk−IIの改造段階をそれぞれ個別で引き継ぐという特徴を持つ。性能自体は別に低くはないのだが、量産型ということで基本的にスペックが下がっている。ので、キュベレイMk−IIより優先する理由がない。 追加武器のアクティブカノンはそれなりの性能ではあるものの、全体攻撃でもなければ小隊攻撃でもなく、追加された意味がほとんどないのも悲しい。移動タイプが陸のみで飛行できなくなっているのも、小隊制との相性が悪く使いにくい。 どこか1つでも光る部分を用意してほしいものである。通常プレイではまず使わないが、好きなら使うことは問題なく可能。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームサーベル | 2800〜4400 | 1 | +40 | +10 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームガン | 2800〜4400 | 1〜3 | ±0 | +5 | 10 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、B | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
アクティブカノン | 3000〜4600 | 1〜6 | +30 | +10 | 6 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ファンネル | 3300〜4900 | 3〜7 | +30 | +10 | −− | 25 | 105 |
必要技能:NTLv1 | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | AMX−014 ドーベンウルフ(味方) | |||
HP:4400-6600 | EN:120-240 | サイズ:M | 強化:4 | |
移動力:陸5 | 運動性:105-158 | 装甲:1400-2100 | コスト:1.0 | |
PP: | EX: | G: | 修理:3600 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
||||
登場ステージ: | ||||
ハマーン様と休戦するともらえる。ちょくちょく手に入るのはスパロボで優遇されているからか。 ルート分岐だけで入手できる割に高性能で、大幅にオミットされた武装を差し引いてもスパロボ最強の味方ドーベンウルフ。 全体攻撃も2つも備え、インコムは射程も燃費も優秀。耐久力もなかなかのもの。パイロットを選ばないのも嬉しい。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ミサイルランチャー | 2500〜4100 | 1〜6 | +10 | +10 | 4 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームサーベル | 2900〜4500 | 1 | +15 | +20 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームライフル | 2900〜4500 | 2〜4 | +20 | +10 | 10 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、B | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
インコム | 3300〜4900 | 1〜7 | +35 | ±0 | −− | 15 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
メガランチャー | 3600〜5200 | 3〜8 | +10 | +10 | −− | 50 | 0 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | AMX−107 キュベレイ(味方) | |||
HP:4500-6750 | EN:170-340 | サイズ:M | 強化:2 | |
移動力:空陸7 | 運動性:120-168 | 装甲:1300-1950 | コスト:1.0 | |
PP: | EX: | G: | 修理:4500 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:S | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
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登場ステージ: | ||||
ハマーン様からの休戦を受け入れると、入手可能な味方バージョンのキュベレイ。 一応シナリオ52A「決着は人間の手で」の味方NPCのキュベレイを守り切るという条件はあるものの、この時ハマーン様が乗っているのは敵バージョンのキュベレイ(HP92000、運動性130、装甲1700)なのでどうやっても普通は撃墜されることは無い。 意図的にMAP兵器などで攻撃しない限りは何もしなくても条件が満たされるのである。無理して撃墜しても損をするだけだが。 まあ案の定スペックは全体的に大幅に下がっているのだが、射程の死角がなくなり、飛行可能、など部分的に強くなっているので弱くなっても強い。耐久力も自軍MSとしては十分に高く、この性能で小隊コストも1で済むなど、かなりの高性能。 無改造で入手というハンデを十分に補っている。むしろ惜しむべくはハマーン様の小隊長能力との相性が悪いこと。 本作でユニットBGMがサイレント・ヴォイスである数少ないユニット。本作のZZの顔触れにアニメじゃないは全く合わない。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームサーベル | 3300〜4600 | 1 | +40 | +20 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームガン | 3300〜4600 | 1〜5 | +20 | ±0 | 10 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、B | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ファンネル | 3800〜5100 | 1〜8 | +40 | +10 | −− | 50 | 110 |
必要技能:NTLv1 | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | 軽巡洋艦 エンドラ | |||
HP:20000-30000 | EN:210-420 | サイズ:LL | 強化:2 | |
移動力:空5 | 運動性:55-82 | 装甲:1300-1950 | コスト:3.0 | |
PP:8 | EX:170 | G:7000 | 修理:18000 | |
空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
160mm機関砲 | 2400〜4300 | 1 | +40 | ±0 | 20 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
メインメガ粒子砲 | 2900〜4800 | 2〜8 | −10 | ±0 | −− | 40 | 0 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A |
![]() | AMX−004G 量産型キュベレイ | |||
HP:8500-12750 | EN:140-280 | サイズ:M | 強化:2 | |
移動力:陸6 | 運動性:95-142 | 装甲:1400-2100 | コスト:1.0 | |
PP:8 | EX:155 | G:4300 | 修理:4000 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
||||
登場ステージ: | ||||
原作でグレミー傘下のニュータイプ部隊が使用した、キュベレイの量産タイプ。プルのクローンというのは原作設定ではない。 性能は高めだが、小隊攻撃のビームガンの射程がやけに短く、また味方版と同じくアクティブカノンが追加された意味がほとんどない。 一応アクティブカノンは敵バージョンのほうが強い。武器の威力と運動性は味方の時のほうが高いが、いずれにせよ全体攻撃が無い。 量産されている割には獲得パイロットポイントが多めなので、育てたいパイロットで倒すと良い。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームガン | 2500〜4100 | 1〜3 | +25 | +5 | 10 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、B | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームサーベル | 2600〜4200 | 1 | +40 | +10 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
アクティブカノン | 2800〜4400 | 3〜8 | +35 | +10 | 6 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ファンネル | 3200〜4800 | 2〜7 | +45 | +10 | −− | 30 | 110 |
必要技能:NTLv1 | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | AMX−014 ドーベンウルフ | |||
HP:9700-14550 | EN:140-280 | サイズ:M | 強化:2 | |
移動力:陸6 | 運動性:85-127 | 装甲:1500-2250 | コスト:1.0 | |
PP:6 | EX:150 | G:4600 | 修理:3600 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
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登場ステージ: | ||||
スパロボでは割と優遇されている、サイコガンダムから発展した重MSで、もちろんラカン・ダカランが乗る。 かなり武器がオミットされているので、重武装の印象はあまりない。2種類の全体攻撃を持ち、射程も長い。近距離もサーベルとインコムで隙が無く、ラカンも強いので強敵と言っても差し支えないはず。なお、ラカン率いる小隊はきちんとスペースウルフ隊である。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ミサイルランチャー | 2400〜4000 | 2〜6 | +25 | +10 | 2 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームライフル | 2500〜4100 | 2〜7 | +30 | +10 | 10 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、B | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームサーベル | 2600〜4200 | 1 | +45 | +20 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
インコム | 2700〜4300 | 1〜9 | +40 | +35 | −− | 15 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
メガランチャー | 3000〜4600 | 3〜9 | +10 | +15 | −− | 60 | 0 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | AMX−015 ゲーマルク | |||
HP:13000-19500 | EN:180-360 | サイズ:M | 強化:2 | |
移動力:陸5 | 運動性:75-112 | 装甲:1500-2250 | コスト:1.0 | |
PP:8 | EX:155 | G:5200 | 修理:3800 | |
空:B | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
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登場ステージ: | ||||
スパロボでは何故かイリア・パゾムが乗っていることが多い。本来のパイロットのキャラ・スーンはα以降不自然に登場しない。意味不明。しかも、キャラはいないのにロイヤルガードのランスと二―はいる。わけがわからんな。 本作では味方として入手できないのもあってか、びっくりするほど武器が切りつめられてしまっており、かなり割を食っている。一斉射撃があるだけマシなのか。全体攻撃2種に最大射程は10もあり、耐久力もかなり高い。戦闘アニメはいいんだけどね。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
専用ビームサーベル | 2500〜4100 | 1 | +45 | +25 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
腕部3連メガ粒子砲 | 2600〜4200 | 2〜6 | +20 | ±0 | 10 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ファンネル | 3000〜4600 | 2〜8 | +40 | ±0 | 16 | 0 | 110 |
必要技能:NTLv1 | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
一斉砲撃 | 3200〜4800 | 4〜10 | +30 | +10 | −− | 70 | 110 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | NZ−000 クイン・マンサ | |||
HP:16000- | EN:170- | サイズ:M | 強化:2 | |
移動力:陸5 | 運動性:90- | 装甲:1500- | コスト:1.5 | |
PP:8 | EX:160 | G:6500 | 修理:22000 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) Iフィールド(消費EN10。小隊が受けるビーム属性のダメージを850軽減) |
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登場ステージ: | ||||
残念ながらグレミーはαで死亡済み。メガノイドのコマンダー・ベンメルがコレクションしている他、拒絶ルートで強化兵が乗る。 ベンメルコレクションのものはファンネルが使えないので、あまり怖くはない。正直、見かけの割にはスペックは意外と控えめで、パイロットにも恵まれないので見掛け倒し感は否めない。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームサーベル | 3000〜4600 | 1 | +3」5 | ±0 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
拡散メガ粒子砲 | 3100〜4700 | 4〜8 | +40 | ±0 | −−0 | 40 | 0 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
メガ粒子砲 | 3200〜4800 | 3〜7 | ±0 | +10 | 10 | 70 | 110 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ファンネル | 3400〜5000 | 2〜9 | +40 | ±0 | −− | 25 | 0 |
必要技能:NTLv1 | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | ネオジオン旗艦 サダラーン | |||
HP:85000-127500 | EN:280-560 | サイズ:LL | 強化:2 | |
移動力:空5 | 運動性:60-90 | 装甲:1600-2400 | コスト:3.0 | |
PP:16 | EX:200 | G:18000 | 修理:18000 | |
空:A | 陸:A | 海:D | 宇:S | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
対空レーザー砲 | 2500〜4400 | 1 | +40 | ±0 | 20 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
対艦ミサイル | 3000〜4900 | 1〜6 | +30 | +15 | 8 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:単体攻撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
メインメガ粒子砲 | 3200〜5100 | 3〜10 | +10 | ±0 | −− | 30 | 0 |
必要技能:なし | 属性:B | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A |
![]() | AMX−107 キュベレイ | |||
HP:92000-138000 | EN:280-560 | サイズ:M | 強化:2 | |
移動力:陸7 | 運動性:130-195 | 装甲:1700-2550 | コスト:1.0 | |
PP:24 | EX:225 | G:20000 | 修理:4500 | |
空:S | 陸:S | 海:B | 宇:S | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
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登場ステージ: | ||||
スパロボでは極端にえこひいきされるハマーン様のハイパーMS(!?)。 こういうMS見るとスーパーロボット(敵も味方も)の存在意義ってなんなんだろう・・・。という気がしてならない。 サザビーに並び立つのにふさわしい滅茶苦茶なスペックを誇るが、サザビーよりも怖い。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームサーベル | 3100〜4400 | 1 | +40 | +20 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:単体攻撃 | 空:S | 陸:S | 海:B | 宇:S |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ビームガン | 3100〜4400 | 2〜7 | +20 | ±0 | 16 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、B | タイプ:射撃 | 種別:小隊攻撃 | 空:S | 陸:S | 海:D | 宇:S |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ファンネル | 3700〜5000 | 2〜12 | +45 | +10 | −− | 15 | 0 |
必要技能:NTLv1 | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 種別:全体攻撃 | 空:S | 陸:S | 海:A | 宇:S |