ユニット | キャラクター |
ゲッターロボ(原作TV版) | |
ゲッターQ | |
ゲッターロボG(原作TV版) | |
ゲッタードラゴン | 流 竜馬 |
ゲッターライガー | 神 隼人 |
ゲッターポセイドン | 車 弁慶 |
早乙女 ミチル | |
早乙女博士 | |
メカ一角鬼 | |
メカ大輪鬼 | |
メカ暴竜鬼 | |
メカ要塞鬼 | ヒドラー元帥 |
合体百鬼ロボット | ブライ大帝 |
グラー博士 | |
劇場版シリーズ | |
超宇宙怪獣ギルギルガン(第一形態) | |
超宇宙怪獣ギルギルガン(第二形態) | |
超宇宙怪獣ギルギルガン(最終形態) | |
空魔獣グランゲン | |
結合獣ボング | |
光波獣ピクドロン | |
大海竜ドラゴノザウルス | 大海竜ドラゴノザウルス |
![]() | ゲッターQ | |||
HP:5000-7500 | EN:120-240 | 盾Lv:0 | サイズ:L | |
移動力:陸6 | 運動性:70-105 | 装甲:1200-1680 | 強化:3 | |
PP: | EX: | 資金: | 修理:4400 | |
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
空移動:D | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:B | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 修理装置(隣接した対象の状態変化を回復&HPを使用者のLv×60+500回復) |
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登場ステージ: S2「不滅のマシン、ゲッターロボ」で加入 R2「D and E」クリア後加入 |
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しれっと無印ゲッターロボから唯一の参戦。第3次からかなり久しぶりの家庭用タイトル参戦。そして最後のスパロボ参戦。 基本的にはAのゲッターQに近い性能で、トマホークと修理装置が主力で冷凍光線が無い。いや、そのほうがまともに使えるんだけど。 キャラクター含めて、このユニットだけゲッターロボG出典ではない。そのせいかお気に入り作品システムの選択肢に無印ゲッターロボがなく、お気に入り作品システムを受けられない唯一のユニット。・・・だったらレディコマンドにしたらいいのでは・・・? そのためか最初から改造段階が高くなっている。ゲッタードラゴンとの合体攻撃もAから引き続き備えており、火力は合体攻撃で補えるし、ミチルも熱血をちゃんと覚える。ただ、機体性能が低く足も遅いという、マジンガーのサポートロボと同じ欠点があるので、終盤も使うのならフル改造してしまい、修理装置でコツコツ経験値を稼いでおこう。なお頭身が異様に高く、グラフィックが特に見劣りする。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
トマホークブーメラン | 3100〜3850 | 1〜3 | +35〜65 | +5/+35 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣、W | タイプ:格射 | 種別:支援攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ゲッタートマホーク | 3300〜4050 | 1 | +45〜75 | +35/65 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:通常攻撃 | 空:D | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ゲッタービーム | 3700〜4450 | 1〜4 | +25〜55 | +30/60 | −− | 30 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | ゲッタードラゴン | |||
HP:5800-7540 | EN:140-252 | 盾Lv:0 | サイズ:L | |
移動力:空陸6 | 運動性:80-112 | 装甲:1300-1690 | 強化:2 | |
PP: | 資金: | 修理:8000 | ||
空:A | 陸:B | 海:C | 宇:A | |
空移動:A | 陸移動:B | 海移動:B | 宇移動:B | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 変形(ゲッターライガー、ゲッターポセイドン) オープンゲット(全ての攻撃を25%で回避。気力120以上で発動) |
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登場ステージ: S2「不滅のマシン、ゲッターロボ」で加入 R2「D and E」クリア後加入 |
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非常に珍しいことに最初から最後までゲッターロボGで、乗り換えなどもない。他はコンパクト3くらい。 火力はいつもどおり非常に高いが、耐久性・回避性能にやはり不安を残している。射程も短いので対ボス専門に使うのがベスト。 従来作に近い性能で、漫画版の武器も無く、ビームやシャインスパークの射程も1となっている。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ダブルトマホークブーメラン | 3200〜3750 | 1〜3 | +30〜60 | 0/+30 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格射 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:B | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ダブルトマホーク | 3400〜3950 | 1 | +40〜70 | +30/60 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:B | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ゲッタービーム | 3900〜4450 | 1 | +20〜50 | +25/55 | −− | 30 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 種別:支援攻撃 | 空:A | 陸:B | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ゲッターチェンジアタック | 4800〜5350 | 1 | ±0〜30 | +15/45 | −− | 55 | 120 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:格闘 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:C | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
シャインスパーク | 5600〜6150 | 1 | +5〜+35 | +30/60 | −− | 70 | 130 |
必要技能:なし | 属性:P、地形破壊 | タイプ:格射 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:B | 海:C | 宇:A |
![]() | ゲッターライガー | |||
HP:5800-7540 | EN:140-252 | 盾Lv:0 | サイズ:L | |
移動力:陸7 | 運動性:95-117 | 装甲:1000-1400 | 強化:2 | |
PP: | 資金: | 修理:8000 | ||
空:B | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
空移動:D | 陸移動:A | 海移動:A | 宇移動:B | |
特殊能力: 変形(ゲッタードラゴン、ゲッターポセイドン) マッハスペシャル(全ての攻撃を50%で回避。気力130以上で発動) オープンゲット(全ての攻撃を25%で回避。気力120以上で発動) 地中移動(陸のマップ上で地底に潜れる) |
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登場ステージ: S2「不滅のマシン、ゲッターロボ」で加入 R2「D and E」クリア後加入 |
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オープンゲットをインパクトに続いて備えているので、ゲッターの基本形態はライガーとなる。 2種類の分身系特殊能力を持つので回避性能が高いが、本作では拡散属性という対抗手段が出たので敵の武器属性に注意。 ゲッターチェンジアタックは形態によって地形適応が変わる点に気を付けよう。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ライガーミサイル | 2800〜3350 | 1〜8 | +30〜60 | 0/+30 | 8 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾、地形、W、誘導 | タイプ:射撃 | 種別:通常攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
チェーンアタック | 3400〜3950 | 3〜5 | +30〜60 | +40/70 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:遠格 | 種別:単体攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ドリルアーム | 4800〜5350 | 1 | ±0〜+30 | +15/45 | −− | 20 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、盾貫通、地形破壊 | タイプ:遠格 | 種別:通常攻撃 | 空:C | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ゲッターチェンジアタック | 4800〜5350 | 1 | ±0〜+30 | +15/45 | −− | 55 | 120 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:格闘 | 種別:通常攻撃 | 空:C | 陸:S | 海:C | 宇:A |
![]() | ゲッターポセイドン | |||
HP:5800-7540 | EN:140-252 | 盾Lv:0 | サイズ:L | |
移動力:陸5 | 運動性:70-98 | 装甲:1500-1950 | 強化:2 | |
PP: | 資金: | 修理:8000 | ||
空:B | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
空移動:D | 陸移動:A | 海移動:A | 宇移動:B | |
特殊能力: 変形(ゲッタードラゴン、ゲッターライガー) オープンゲット(全ての攻撃を25%で回避。気力120以上で発動) |
||||
登場ステージ: S2「不滅のマシン、ゲッターロボ」で加入 R2「D and E」クリア後加入 |
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なんとゲッターサイクロンが削除されてしまった。2次αのフィンガーネットも無い。そして本来ポセイドンのものではない大雪山おろしがある。どうにもセンスの無い武器チョイスだ。おまけに本作は水中戦に持ち込みにくい。 ドラゴン、ライガーに比べて有利な点が少なく、どうにも使いにくい。ただストロングミサイルが威力高めで、格闘能力参照になったので、ストロングミサイルは使える。珍しく名前通りストロングだ。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
格闘 | 3300〜3850 | 1 | +35〜65 | +45/75 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:通常攻撃 | 空:C | 陸:A | 海:S | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ストロングミサイル | 3500〜4050 | 1〜7 | +20〜60 | +10/40 | 10 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾、地形破壊 | タイプ:格射 | 種別:支援攻撃 | 空:B | 陸:A | 海:S | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
大雪山おろし | 4000〜4550 | 1〜2 | +10〜40 | +20/50 | −− | 25 | 110 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:通常攻撃 | 空:C | 陸:A | 海:S | 宇:D |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ゲッターチェンジアタック | 4800〜5350 | 1 | ±0〜+30 | +15/+45 | −− | 55 | 120 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:格闘 | 種別:通常攻撃 | 空:C | 陸:A | 海:S | 宇:A |
![]() | メカ一角鬼 | |||
HP:7000-10500 | EN:120-240 | 盾Lv:0 | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:60-81 | 装甲:1100-1650 | 強化:4 | |
PP:3 | EX:120 | 資金:3000 | 修理:7000 | |
空:D | 陸:A | 海:B | 宇:B | |
空移動:D | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:B | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 12「燃ゆると透水、凍る鬼火」 20「Strange bait」 21「二つの顔を持つ男」 30B「赤き龍の輝き」 42「神よ、百鬼のために泣け」 |
||||
百鬼ロボット第一号。原作では前作の一号メカのメカザウルス・サキの強敵ぶりに比べると見劣りする強さだった。参戦回数は百鬼メカでも比較的多めの部類だが、携帯機ばかりで実は本作が家庭用スパロボ初登場だったりする。でも一角鬼は出ない。 本作のスーパー系一般ユニットの例に漏れず割とタフ。地上ユニットかつ、格闘が空に届かないので移動後攻撃に隙がある。 本作から武器の削減&戦闘アニメの冗長化の流れが確定したが、やっぱり気に入らない。特にリアル系の通常武器はいちいち長すぎである。それに比べると、スーパー系は割とスッキリしている印象がある。必殺武器は長いのだが・・・。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
格闘 | 2300-3150 | 1 | +30〜60 | 0/+30 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:通常攻撃 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
破壊光線 | 2500-3350 | 1〜5 | +20〜50 | 0/+30 | −− | 30 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | メカ大輪鬼 | |||
HP:8500-12750 | EN:125-250 | 盾Lv:3-10 | サイズ:M | |
移動力:空陸5 | 運動性:70-94 | 装甲:1300-1950 | 強化:4 | |
PP:4 | EX:130 | 資金:3200 | 修理:7600 | |
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:B | |
空移動:A | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:B | |
特殊能力: 盾装備(シールド防御可能) |
||||
登場ステージ: 12「燃ゆると透水、凍る鬼火」 20「Strange bait」 21「二つの顔を持つ男」 30B「赤き龍の輝き」 33B「決戦!大海獣」 41「ここより永遠に」 42「神よ、百鬼のために泣け」 |
||||
原作ではかなり強かった百鬼ロボット。両腕の大車輪は攻防無敵であった。原作ほど強くないが、シールド防御可能でかなりタフ。 中盤以降は人工知能もしっかりシールド防御技能を持つので、ネームドほどではないにせよそれなりに強く、しかも援護防御によって攻撃を阻むので、精神コマンドや援護攻撃などをうまく使って手早く減らしたい。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
背部ミサイル | 2400-3250 | 2〜7 | +20〜50 | +25/55 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾、誘導、地形破壊 | タイプ:射撃 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
大輪投げ | 2600-2450 | 1〜4 | +30〜60 | +20/50 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣、地形破壊 | タイプ:格射 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | メカ暴竜鬼 | |||
HP:12000-18000 | EN:130-260 | 盾Lv:0 | サイズ:M | |
移動力:空陸5 | 運動性:75-101 | 装甲:1500-2250 | 強化:4 | |
PP:4 | EX:130 | 資金:3800 | 修理:8400 | |
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:B | |
空移動:B | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:B | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 41「ここより永遠に」 42「神よ、百鬼のために泣け」 |
||||
スパロボ初登場・・・ではなく64に続いての登場。今回百人衆が登場しないのでイサムもいない。 ボスユニットを除いて百鬼帝国の一般ユニットで最も性能が高い。バランスよくタフだが、射程は長くないのが弱点。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
腰部回転トゲ | 2600-3450 | 1〜2 | +35〜65 | 0/+30 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
破壊光線 | 2700-3550 | 1〜6 | +25〜55 | +15/45 | −− | 30 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | メカ要塞鬼 | |||
HP:19000-28500 | EN:220-440 | 盾Lv:0 | サイズ:LL | |
移動力:空6 | 運動性:65-87 | 装甲:1400-2100 | 強化:4 | |
PP:8 | EX:170 | 資金:5500 | 修理:12600 | |
空:A | 陸:D | 海:D | 宇:B | |
空移動:A | 陸移動:D | 海移動:D | 宇移動:B | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 12「燃ゆると透水、凍る鬼火」 21「二つの顔を持つ男」 30B「赤き龍の輝き」 33B「決戦!大海獣」 41「ここより永遠に」 42「神よ、百鬼のために泣け」 |
||||
百人衆ではなくヒドラー元帥用の航空母艦型百鬼ロボット。本作では搭載予定の片割れ、メカ大輪鬼と共演している。 メカザウルス・グダと違い、百鬼戦闘機発進は再現されていない。武器が減らされているのは本作のユニット共通だが、翼をパージして使うウイングカッターはかなり強烈。ミサイルも射程8と長く、強敵の部類。 本作のグラフィックは縦長だったり頭身が高めだったりで不細工なものが多いが、その中でも特に不細工なユニットの一つ。いくらなんでも前後に押しつぶされすぎである。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ミサイル連射 | 2800-3750 | 2〜8 | +20〜50 | +25/55 | 40 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾、誘導、地形破壊 | タイプ:射撃 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ウイングカッター | 3400-4350 | 1〜4 | +40〜70 | 0/+30 | −− | 10 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | ヒドラー元帥 | |||
格闘:142-213 | 回避:135-206 | 防御:100-171 | EXP:100 | |
射撃:146-217 | 命中:162-233 | 技量:174-245 | SP:80-227 | |
性格:強気 | CV:緒方 賢一 | |||
乗り換えユニット:固定 | ||||
インパクトに引き続いて登場するが、やっぱり百鬼帝国の部下たちがいないため非道な面は描写されない。 が、今回は優秀な兵士としての面がクローズアップされており、愛機のメカ要塞鬼も用意された。比較的扱いの良い部類だが、合体百鬼ロボットに乗らなくなってしまった。どうもメカ要塞鬼があると引きこもってしまうみたい。 インパクトと違って比較的見せ場に恵まれている点は大きく、最後は決戦前に必死の大立ち回りを繰り広げる。 ボス系パイロットにしては能力値は高め程度でそれほど強くはない。が、メカ要塞鬼がなかなかの性能である点と、負けん気によって気力が上がりやすい点に注意。大技をぶち込むべきだ。 |
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
負けん気 | 1 | 被ダメージ時の気力+2(通常の処理と重複はしない) | |
援護攻撃Lv1 | 1 | 隣接する味方ユニットに続く援護攻撃を威力80%で1ターンに1回まで使用可能。 | |
援護攻撃Lv2 | 40 | 隣接する味方ユニットに続く援護攻撃を威力85%で1ターンに2回まで使用可能。 | |
援護攻撃Lv3 | 80 | 隣接する味方ユニットに続く援護攻撃を威力90%で1ターンに3回まで使用可能。 | |
援護攻撃Lv4 | 99 | 隣接する味方ユニットに続く援護攻撃を威力100%で1ターンに4回まで使用可能。 | |
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
偵察 | 1 | 指定した敵ユニットのステータス&保有アイテム&撤退HPが見れるようになる | |
集中 | 15 | 1ターンの間、自分の命中率と回避率が30%アップする | |
狙撃 | 30 | 一度だけ、射程1&MAP兵器以外の武器の射程+2 | |
ひらめき | 10 | 一度だけ、敵の攻撃を回避する | |
気合 | 20 | 自分の気力を+10する | |
かく乱 | 70 | 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる |
![]() | 合体百鬼ロボット | |||
HP:85000-127500 | EN:280-560 | 盾Lv:0 | サイズ:LL | |
移動力:陸5 | 運動性:60-81 | 装甲:1600-2400 | 強化:4 | |
PP:11 | EX:200 | 資金:7000 | 修理:24000 | |
空:A | 陸:S | 海:C | 宇:B | |
空移動:D | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:B | |
特殊能力: 状態変化耐性(武器の特殊効果による状態変化を受けない) |
||||
登場ステージ: 42「神よ、百鬼のために泣け」 |
||||
基本的にはインパクトと同じような扱いで、本作にはヒドラー元帥用のメカ要塞鬼が登場したこともあってグラー博士・・・ではなく、やっぱりブライ大帝が乗る。今回は百鬼帝国の決戦時のみの登場。グラー博士?NPCだよ残念ながら。 終盤の大ボスなのでHPが8万オーバーと非常にタフだが、大ボスユニットにしては燃費がいまいちよろしくなく、EN回復なども持たないので一度EN切れに持ち込めば戦いやすくなる。ドリルを削減してしまった弊害だろう。武器を減らしすぎても良くないよな・・・。 グラフィックはインパクトのものを大きくしたようなかんじ。インパクトの時は小さすぎたので、やっと巨大ユニットらしくなった。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
火炎 | 3500-4450 | 1〜4 | +35〜65 | 0/+30 | −− | 10 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
破壊光線 | 3700-4650 | 4〜9 | +30〜60 | 0/+30 | −− | 30 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:C |
![]() | ブライ大帝 | |||
格闘:148-219 | 回避:132-203 | 防御:110-181 | EXP:100 | |
射撃:150-221 | 命中:170-241 | 技量:176-247 | SP:80-227 | |
性格:強気 | CV:八奈見 乗児 | |||
乗り換えユニット:固定 | ||||
今回も部下があまり登場しない百鬼帝国の支配者。声が同じ大王同士のベガ大王と共演。 そのベガ大王よりもパイロットとしては強い。とはいえ、前線で戦うことが無かっただけに大ボスというには見劣りする。 また合体百鬼ロボットの燃費が今一つという弱点も相まって、ただ硬いだけという印象が強い。シナリオ面でも情けない面が見られ、原作のヒドラー元帥の役割(ハヤトに油断する)もあるため、扱いはいまいちよろしくない。 |
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
底力Lv1 | 1 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv2 | 10 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv3 | 20 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv4 | 35 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv5 | 48 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv6 | 54 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv7 | 63 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv8 | 76 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv9 | 82 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
援護攻撃Lv1 | 1 | 隣接する味方ユニットに続く援護攻撃を威力80%で1ターンに1回まで使用可能。 | |
援護攻撃Lv2 | 40 | 隣接する味方ユニットに続く援護攻撃を威力85%で1ターンに2回まで使用可能。 | |
援護攻撃Lv3 | 80 | 隣接する味方ユニットに続く援護攻撃を威力90%で1ターンに3回まで使用可能。 | |
援護攻撃Lv4 | 99 | 隣接する味方ユニットに続く援護攻撃を威力100%で1ターンに4回まで使用可能。 | |
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
ド根性 | 30 | 自分のユニットのHPを完全に回復する | |
必中 | 20 | 1ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる | |
不屈 | 20 | 一度だけ、受けるダメージを0にする。他効果でダメージを受けなかった場合は残る | |
鉄壁 | 30 | 1ターンの間、攻撃で受けるダメージが25%になる | |
熱血 | 40 | 一度だけ、与えるダメージが2倍になる。 | |
気迫 | 80 | 自分の気力を+30する |
![]() | 超宇宙怪獣ギルギルガン(第一形態) | |||
HP:5000-7500 | EN:200-400 | 盾Lv:0 | サイズ:L | |
移動力:陸5 | 運動性:50-67 | 装甲:900-1350 | 強化:4 | |
PP:6 | EX:150 | 資金:2000 | 修理:4000 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
空移動:D | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 17A「宇宙怪獣ギルギルガンの恐怖」 |
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今回は原作映画の再現イベントがちゃんとある。ただ、ゲーム的な都合で第一形態の強さは再現されず。 残念ではあるが、扱いそのものが悪いわけではないので我慢だ。ACT1では撃墜すれば進む。 本体性能は低いが、武器性能はこの形態の時点で侮れない性能をしており、状態変化がシステムにあるので毒液に注意。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
毒液 | 2700-3650 | 1〜3 | +35〜65 | +15/45 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
特殊効果 | 攻撃対象のHPを3ターンの間、ターン開始時に最大値の10%減少させる | ||||||
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
破壊光線 | 2900-3850 | 2〜6 | +25〜55 | 0/+30 | −− | 10 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | 超宇宙怪獣ギルギルガン(第二形態) | |||
HP:26000-39000 | EN:220-440 | 盾Lv:0 | サイズ:L | |
移動力:陸5 | 運動性:55-74 | 装甲:1000-1500 | 強化:4 | |
PP:8 | EX:170 | 資金:5000 | 修理:11200 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
空移動:D | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 17A「宇宙怪獣ギルギルガンの恐怖」 |
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原作再現イベントの初登場シナリオでのみ登場する第二形態。ボスボロットで目標地点に誘導しなければならないので、事前にボスボロットの移動力を底上げしておいたほうが良い。そうでなければ不屈で攻撃を耐えよう。そのまま受けるとボロットは破壊されてしまう。 目標地点にギルギルガン到着後は、1ターン以内に撃墜しなければならないので、戦力を出し惜しみをしてはいけない。 武器性能は少し底上げされた程度だが、本体スペックが何故か大幅アップ。基本的には見た目通り第一形態の強化版。背中の魔人は飾り。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
毒液 | 2900-3850 | 1〜4 | +45〜75 | +25/55 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
特殊効果 | 攻撃対象のHPを3ターンの間、ターン開始時に最大値の10%減少させる | ||||||
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
破壊光線 | 3100-4050 | 2〜7 | +35〜65 | +10/40 | −− | 10 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | 超宇宙怪獣ギルギルガン(最終形態) | |||
HP:33000-49500 | EN:240-480 | 盾Lv:0 | サイズ:L | |
移動力:空陸5 | 運動性:60-81 | 装甲:1100-1650 | 強化:4 | |
PP:11 | EX:200 | 資金:5500 | 修理:12400 | |
空:A | 陸:S | 海:A | 宇:S | |
空移動:A | 陸移動:A | 海移動:A | 宇移動:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 17A「宇宙怪獣ギルギルガンの恐怖」 42「神よ、百鬼のために泣け」 48「一輪の花と緑の星と」 |
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第1次からずいぶん経ってしまったが、今回はちゃんと最終形態。メカなんていうおふざけはなし。原作再現イベントも何気に初。 中盤の地上ルートで初登場する際には、ちゃんと第一段階から進化する。第二形態と同じく1ターンで倒し切らないといけない。ギルギルガンにダメージを与えずに次のターンに移るのはセーフ。グラビトンウェーブは実は気力制限があるので脱力で封じることができる。 以降のシナリオでは再生ギルギルガンとして最終形態のみが登場する。実は武器の命中補正と破壊光線の射程は第二形態から下がっている。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
アイアンサイス | 3200-4150 | 1〜2 | +40〜70 | +40/70 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
破壊光線 | 3300-4250 | 2〜6 | +30〜60 | +20/50 | −− | 10 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
グラビトンウェーブ | 3500-4450 | 3〜10 | +20〜50 | 0/+30 | −− | 15 | 110 |
必要技能:なし | 属性:地形破壊 | タイプ:射撃 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | 空魔獣グランゲン | |||
HP:18000-27000 | EN:170-340 | 盾Lv:0 | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:70-94 | 装甲:1000-1500 | 強化:4 | |
PP:6 | EX:150 | 資金:3600 | 修理:10000 | |
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
空移動:A | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: S2「不滅のマシン、ゲッターロボ」 19「偉大な翼、そして天の光」 30B「赤き龍の輝き」 33B「決戦!大海獣」 38「かつて誓った平和のために」 42「神よ、百鬼のために泣け」 48「一輪の花と緑の星と」 |
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本作がスパロボ初登場で唯一のスパロボ参戦。どう考えても空中大激突の再現シナリオのための参戦である。 本作ストーリーの前日譚で原作映画通りムサシを死亡させたため、初登場シナリオでは比較的目立つ。序盤に登場する割には結構強い。 ただ、以降は量産されてしまいタフな一般ユニットに落ちぶれてしまう。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ブーメランカッター | 2700-3550 | 1〜4 | +40〜70 | 0/+30 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格射 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
破壊光線 | 2900-3750 | 1〜6 | ±0〜+30 | 0/+30 | −− | 5 | 0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | 結合獣ボング | |||
HP:8000-12000 | EN:180-360 | 盾Lv:0 | サイズ:M | |
移動力:空陸5 | 運動性:60-81 | 装甲:850-1275 | 強化:4 | |
PP:4 | EX:130 | 資金:3700 | 修理:10800 | |
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
空移動:B | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 19「偉大な翼、そして天の光」 30B「赤き龍の輝き」 38「かつて誓った平和のために」 42「神よ、百鬼のために泣け」 48「一輪の花と緑の星と」 |
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PS版第2次に登場してから約5年ぶりのスパロボ再登場。今回はついに空中大激突の再現シナリオがあり、同僚がそろい踏み。 ただ何故か機体性能が不当に落とされてしまい、原作映画での強さは再現されていない。火力自体は意外と高いが。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
火炎砲 | 2800-3650 | 1〜3 | +5〜35 | 0/+30 | −− | 5 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
大型足ミサイル | 3000-3850 | 3〜8 | ±0〜30 | +30/60 | 10 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:実弾、誘導、地形破壊 | タイプ:射撃 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | 光波獣ピクドロン | |||
HP:48000-72000 | EN:270-540 | 盾Lv:0 | サイズ:L | |
移動力:陸6 | 運動性:65-87 | 装甲:1600-2400 | 強化:4 | |
PP:10 | EX:190 | 資金:5000 | 修理:13000 | |
空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
空移動:D | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 19「偉大な翼、そして天の光」 42「神よ、百鬼のために泣け」 48「一輪の花と緑の星と」 |
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本作でピクドロンの出典である空中大激突の再現イベントが行われるため、シナリオ上での扱いは良い部類。 しかしユニットの特性は第4次並みに劣化してしまい、特殊能力なし・武器も大幅削減で移動後攻撃できなくなってしまった。性能は段違いに高いが。グラフィックも頭身が高すぎてなんだかなぁ・・・。各種パラメータが高く射程も長いボスユニット。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
ライトニングアロー | 3300-4250 | 1〜9 | +20〜50 | +10/40 | 40 | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:盾貫通 | タイプ:射撃 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | 大海竜ドラゴノザウルス | |||
HP:55000-82500 | EN:280-560 | 盾Lv:0 | サイズ:LL | |
移動力:空陸5 | 運動性:55-74 | 装甲:1200-1800 | 強化:4 | |
PP:11 | EX:200 | 資金:5700 | 修理:17400 | |
空:A | 陸:B | 海:S | 宇:D | |
空移動:B | 陸移動:B | 海移動:A | 宇移動:D | |
特殊能力: HP回復小(毎ターンHPが最大値の10%回復) |
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登場ステージ: 33B「決戦!大海獣」 42「神よ、百鬼のために泣け」 |
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今回は劇場版ダイナミックロボの再現シナリオが用意されているので、ドラゴノザウルスも初めて原作に則って人間どもによる環境破壊の被害者という点がクローズアップされる。そのためパイロットも本人がわざわざ用意されている。これまでのシリーズではただの水中ボスという雑な扱いだったし。 劇場版の怪獣たちでは最も基本スペックが高い。HP回復ももちろん備えており、また飛行能力も初再現されているが、渦巻攻撃はオミットされた。 武器の命中率補正も本人の命中能力も高いため、普通に厄介な敵となる。何気に超音波が拡散属性であり、分身系の特殊能力を無視するので、割と普通に攻撃を当ててくる。さらに本作では飛行能力が再現されているので、どの武器もきっちり空に届く。 HP回復は小とこれまでより弱いものの、HPが5万5千もあるため、毎ターンの5500も回復するので再生能力は高いまま。 本人パイロットが用意されていることも含め、これまでのドラゴノザウルスとは別物と考えたほうが良い。 原作再現が行われるシナリオ33Bでは当初はボスボロットを飲み込んでしまっているため、HPを90%以下にすると爆発してしまう。 目標地点に誘導するまでは、ベガ星連合軍の攻撃からドラゴノザウルスを守る必要があり、なかなかスパロボでは見かけないシナリオが展開される。 |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
超音波 | 3300-4250 | 3〜7 | +30〜60 | +10/40 | −− | 10 | 0 |
必要技能:なし | 属性:拡散 | タイプ:射撃 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:C |
威力 | 射程 | 命中 | クリ | 弾数 | 消費EN | 気力 | |
触手 | 3500-4450 | 1〜4 | +45〜75 | +50/80 | −− | 0 | 0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 種別:通常攻撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:C |
![]() | ドラゴノザウルス | |||
格闘:145-216 | 回避:135-206 | 防御:100-171 | EXP:100 | |
射撃:138-209 | 命中:172-243 | 技量:169-240 | SP:80-227 | |
性格:強気 | CV: | |||
乗り換えユニット:本人 | ||||
ドラゴノザウルスはロボットでもサイボーグでも機械生命体でもなくれっきとした生物である。これまでは人工知能が搭載され、本人に関するエピソードも無かったのでわかりにくかったが、最後の出番の今回は本人が用意された。 F(前編)の使徒と同じなのである。人間ではないため回避や技量は低いものの、命中が高いので攻撃を仕掛ける際はひらめきや集中などで念のため回避力を高めておきたいところ。使わないものの、精神コマンドのラインナップも面白い。 そこそこの底力技能を持つので、トドメを刺す時は一気に大きなダメージを与えて削り切りたい。 |
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
底力Lv1 | 1 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv2 | 10 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv3 | 20 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv4 | 35 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv5 | 48 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv6 | 54 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv7 | 63 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv8 | 76 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
底力Lv9 | 82 | 自分の残HPが低いほど命中、回避、被ダメージ、クリティカル率アップ。 | |
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
根性 | 20 | 自分のユニットのHPを最大値の30%回復する | |
必中 | 20 | 1ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる | |
不屈 | 20 | 一度だけ、受けるダメージを0にする。他効果でダメージを受けなかった場合は残る | |
鉄壁 | 20 | 1ターンの間、攻撃で受けるダメージが25%になる | |
熱血 | 20 | 一度だけ、与えるダメージが2倍になる。 | |
気合 | 20 | 自分の気力を+10する |