ユニット | キャラクター |
機動戦士ガンダム | |
ガンダム | |
コアファイター | |
コアブースター | スレッガー・ロウ |
ホワイトベース | |
ミデア | 連邦兵 |
ジオン兵 | |
グフ | ランバ・ラル |
クラウレ・ハモン | |
クランプ | |
コズン・グラハム | |
アコース | |
ゲルググ | ガイア |
オルテガ | |
マッシュ | |
マ・クベ | |
キシリア・ザビ | |
ビグザム | ドズル・ザビ |
ザンジバル | |
グワジン | コンスコン |
ドロス | ギレン・ザビ |
シャリア・ブル | |
トクワン | |
機動戦士ガンダムMSV | |
G3ガンダム | |
コアファイター(G3) |
![]() | RX−78−2 ガンダム | |||
HP:3000-5000 | EN:90-240 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:100-150 | 装甲:1100-2400 | 限界:300-450 | |
強化:3 | EX: | 資金:700 | 修理:2000 | |
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
特殊能力: 分離(コアファイター) 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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登場ステージ: 10B「アムロ再び」(南米ジャブロー編)で加入 13A「少女が見た流星」(南アタリア島編)で加入 |
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序盤のルート分岐後にカツの要望で格納されていたものを引きずり出すことになるが、ジャブロールートかつ熟練度が6以上であればG3ガンダムになる。G3ガンダムを入手した場合、こちらは手に入らない。 旧式ながら、ある程度の性能は隠されており、相変わらず鉄球が優遇されている。ただし、案の定限界反応が低いのでアムロには向かない。また本作は味方ユニットの性能のインフレが激しいので、最終的にまず不要になる。改造はやめよう。 本作のMS系らしく、ビームは空陸B、バズは宇宙Bと武器の地形適応にムラがある。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
バルカン砲 | 800-1800 | 1/+30 | 20 | 0 | 0 | −20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームサーベル | 1400-1550 | 1/+40 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
超鉄球 | 1800-2950 | 1〜3/+15 | −− | 0 | 0 | +40 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームライフル | 1600-2750 | 1〜4/+30 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P、ビーム | タイプ:射撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ハイパーバズーカ | 1900-3050 | 2〜5/+20 | 4 | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:B | 海:B | 宇:B |
![]() | コアブースター | |||
HP:2500-4500 | EN:80-230 | 機能:なし | サイズ:S | |
移動力:空7 | 運動性:125-175 | 装甲:1000-2300 | 限界:350-500 | |
強化:3 | EX: | 資金:500 | 修理:2500 | |
空:A | 陸:B | 海:B | 宇:A | |
特殊能力: 補給装置(対象のEN&弾数全回復&気力−10) |
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登場ステージ: R3「ホワイトベース救出」で加入 S6「アーガマ撃墜命令」で加入 |
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F完結編に引き続き登場。序盤に加入する割に実はスペックが高く、サイズもSである。しかも飛行可能で補給装置も引き続き装備している。さらにミサイルが本作のMS系ユニットの武器では珍しく空陸宇宙全てAというのも優れている。 戦力としてもサポート要員としてもなかなか有用。メガ粒子砲は本作らしく地形適応が微妙なのは残念か。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
2連装バルカン | 1100-2100 | 1/+30 | 20 | 0 | 0 | −20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1400-1550 | 1/+40 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P、実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メガ粒子砲 | 1800-2950 | 1〜5/+10 | −− | 10 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A |
![]() | MS−07B グフ | |||
HP:3000-5000 | EN:90-240 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
移動力:陸6 | 運動性:100-150 | 装甲:1700-3000 | 限界:350-500 | |
強化:2 | EX: | 資金:1300 | 修理:2000 | |
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:D | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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登場ステージ: | ||||
旧シリーズ初期で姿を消していたが、かなり久しぶりに参戦。青い巨星ランバ・ラルがちゃんと乗り、扱いが良い部類。 そのせいなのか何故かゲルググより性能が高く、地上専用であるためか武器の地形適応もMS系では例外的に高い。 ランバ・ラルが乗る場合、パイロット能力分さらに強くなるため普通に強い。高い技量によるクリティカルは普通に大ダメージは免れない。射程が短めである弱点を突きたいところ。性能設定のせいでヒートソードを振るう姿を見るのは非常に困難。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ヒートソード | 1400-2700 | 1/+15 | −− | 0 | 0 | +30 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
フィンガーマシンガン | 1600-2900 | 1〜4/±0 | 20 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ヒートロッド | 1800-3100 | 1〜3/+40 | −− | 5 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | MS−14A ゲルググ | |||
HP:2100-4100 | EN:90-240 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:95-145 | 装甲:1300-2600 | 限界:330-480 | |
強化:2 | EX: | 資金:1200 | 修理:2400 | |
空:C | 陸:B | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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登場ステージ: | ||||
ゲルググはスパロボに嫌われているので、悲惨な性能設定。扱いがザク以下じゃないか、ふざけるな。 何故か陸Bというのも酷いが、武器が2つしか設定されていないのに、ライフルが空陸Bでは相手にならない。 おまけに全体的にガンダムにスペックが劣っている有様で、極めて屈辱的な扱い。ゲルググJの扱いも悪いが、こんな性能ならゲルググを出す必要が無いと思うのだが。そのため序盤しか登場せず、早々に他のMSにとって代われる。これじゃ旧ザクじゃん。 ガトー様専用機とかシャア専用機も出ないし、本当に意味不明。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームナギナタ | 1300-2600 | 1/+35 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームライフル | 1600-2900 | 1〜5/+10 | 15 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A |
![]() | MA−08 ビグザム | |||
HP:40000-42000 | EN:290-440 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:陸6 | 運動性:110-160 | 装甲:2100-3400 | 限界:390-540 | |
強化:2 | EX: | 資金:12000 | 修理:42000 | |
空:C | 陸:C | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: Iフィールド(消費EN10。ビーム属性のダメージを2000軽減) |
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登場ステージ: 53C「ソロモン攻略戦」(ラーカイラム編) |
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性能自体はなかなかのもので、アルパ・アジール1を4体も護衛につけている・・・。のだが、特攻イベントを発動させるとHPが10になってしまうので、イベントを利用すれば楽な相手に・・・。しかも何故かスレッガーは死なない。 シナリオ開始時に陽動作戦を選んだ場合、出撃時に気合を2回使って気力120開始で、HPが60%以下になるとド根性、鉄壁、戦慄を使う。逆に強行突破作戦を選ぶと、それらのイベントは発生しない。 作戦に関わらず、ビグザムのHP50%以下でスレッガーの乗るユニットを隣接させると、前述の特攻イベントが発生する。 空陸適応は極めて劣悪だが、地上には登場しない。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
105mmバルカン | 1200-2500 | 1/+30 | 20 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
クローミサイル | 1400-2700 | 1〜3/+25 | 6 | 0 | 0 | +40 |
必要技能:なし | 属性:P、実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
全方位メガ粒子砲 | 1800-3100 | 1〜5/+30 | −− | 10 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
大型メガ粒子砲 | 2400-3700 | 1〜7/+15 | −− | 15 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A |
![]() | ザンジバル級巡洋艦 ザンジバル | |||
HP:18000-20000 | EN:240-390 | 機能:母艦 | サイズ:LL | |
移動力:空5 | 運動性:50-100 | 装甲:1500-2800 | 限界:340-490 | |
強化:2 | EX: | 資金:7000 | 修理:40000 | |
空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 母艦(ユニットを格納できる) |
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登場ステージ: | ||||
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
120mm機関砲 | 1200-2500 | 1/+30 | 20 | 0 | 0 | −20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
サブメガ粒子砲 | 1600-2900 | 1〜4/+20 | 20 | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メインメガ粒子砲 | 1900-3200 | 2〜6/+10 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A |
![]() | グワジン級大型戦艦 グワジン | |||
HP:46000-48000 | EN:200-350 | 機能:母艦 | サイズ:LL | |
移動力:空5 | 運動性:75-125 | 装甲:2500-3800 | 限界:350-500 | |
強化:2 | EX: | 資金:10000 | 修理:40000 | |
空:C | 陸:C | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 母艦(ユニットを格納できる) |
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登場ステージ: | ||||
本作がスパロボ初登場の、一年戦争時最強の宇宙戦艦。性能はそれなり。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
小型ミサイル | 1200-2500 | 2〜4/±0 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
120mm機関砲 | 1500-2800 | 1/+30 | 20 | 0 | 0 | −20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メインメガ粒子砲 | 1900-3200 | 1〜7/+10 | 20 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A |
![]() | ドロス級大型宇宙空母 ドロス | |||
HP:52000-54000 | EN:220-370 | 機能:母艦 | サイズ:LL | |
移動力:空6 | 運動性:80-130 | 装甲:2600-3900 | 限界:390-540 | |
強化:2 | EX: | 資金:12000 | 修理:60000 | |
空:C | 陸:C | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 母艦(ユニットを格納できる) |
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登場ステージ: 56「ジオンの幻像」 |
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ジオンとの決戦時にギレン総帥が乗る。グワジンより高い不自然な性能をしている。 強いことは強いが終盤であるため、自軍の強力ユニットを活用すればさほど問題は無いだろう。 なお、1ターンで倒さないとファザコンキシリアによる暗殺イベントが起きてしまう。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
2連装機関砲 | 1500-2800 | 1/+30 | 30 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ホーミングミサイル | 2000-3300 | 1〜8/+45 | 40 | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P、実弾 | タイプ:射撃 | 空:B | 陸:B | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
20inch砲 | 2100-3600 | 1〜5/−10 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:B | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
2連装メガ粒子砲 | 2200-3500 | 1〜6/+15 | −− | 10 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A |