ユニット | キャラクター |
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(OVA) | |
ガンダムアレックス | クリスチーナ・マッケンジー |
ザクU改 | バーナード・ワイズマン |
ケンプファー | |
リックドムU | ジオン兵 |
ゲルググJ | シュタイナー・ハーディー |
ゲームオリジナル | |
ザクU改(シャア専用機) |
![]() | RX−78NT−1 ガンダムアレックス | |||
HP:3100-5100 | EN:90-240 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:105-155 | 装甲:1400-2700 | 限界:310-460 | |
強化:4 | EX: | 資金:1000 | 修理:1000 | |
空:C | 陸:B | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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登場ステージ: | ||||
ストーリー上ではニューガンダムとのクロスオーバーがあるが、それに反して相変わらず微妙なスペックを引きずっている。まじめに設定してくれませんかねぇ。本作の他のポケ戦のMSを見てもわかるが、完全にバカにされている。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
バルカン砲 | 900-1900 | 1/+30 | 20 | 0 | 0 | −20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ガトリングガン | 1300-2450 | 1〜3/+35 | 20 | 0 | 0 | +15 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:B | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームサーベル | 1500-2650 | 1/+40 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームライフル | 1700-2850 | 1〜5/+30 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:Pビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | MS−18E ケンプファー | |||
HP:3000-5000 | EN:160-310 | 機能:剣 | サイズ:M | |
移動力:陸6 | 運動性:95-145 | 装甲:1000-2300 | 限界:280-430 | |
強化:2 | EX: | 資金:1100 | 修理:2600 | |
空:D | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
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登場ステージ: | ||||
まだウィンキーシリーズをひきずっているので、ケンプファーの見た目をしたザクなのは据え置き。 シュツルムファウストが1発しかないのも引きずってるし、MSの扱いが本当に適当すぎる。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
60mmバルカン砲 | 1000-2300 | 1/+25 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ショットガン | 1200-2500 | 1〜3/+10 | 10 | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームサーベル | 1300-2600 | 1/+35 | −− | 0 | 0 | +30 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
シュツルムファウスト | 1400-2700 | 2〜4/±0 | 1 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ジャイアントバズ | 1700-3000 | 3〜5/+10 | 5 | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
チェーンマイン | 1800-3100 | 1/+20 | 1 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | MS−06FZ ザクU改 | |||
HP:2000-4000 | EN:70-220 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:70-120 | 装甲:1200-2500 | 限界:320-470 | |
強化:4 | EX: | 資金:1000 | 修理:1100 | |
空:B | 陸:B | 海:C | 宇:B | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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登場ステージ: | ||||
ポケ戦のMSは本来高性能なのだが、スパロボでは一年戦争のMS以下という扱いが多く、本作でも過小評価されている。 ザクU改は機体名、武器名が間違っているのだがこれはゲーム内の図鑑でも指摘されているのでここでは正式表記にて掲載する。 戦闘アニメではバズーカ以外はどれも正しく、マシンガンはきちんと90mmのザクII改のものだし、グレネードもマシンガンから放つランチャーのほうになっており、名前が何故間違っているのか意味不明。設定した奴は誰だ!!(by海原雄山) 旧シリーズではザクUとごちゃまぜのオリジナルMS化していたが、一応本作では多少改善されている。 機体性能は異常に低いが、同作のMSに比べると意外にも少しマシな能力になっている・・・と思いきや地形適用が異常な悪さ。 これをカバーするのは難しく、バーニィのFZを活躍させたいなら、αなんかではなくインパクトをプレイしよう。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ヒートホーク | 1000-2000 | 1/+15 | −− | 0 | 0 | +30 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
グレネードランチャー | 1200-2350 | 1〜3/±0 | 2 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
シュツルムファウスト | 1400-2400 | 2〜4/±0 | 2 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
90mmマシンガン | 1500-2500 | 1〜4/+20 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
1600-2750 | 2〜5/+5 | 4 | 0 | 0 | +20 | |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | MS−09R2 リックドムU | |||
HP:2400 | EN:60 | 機能:剣 | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:80 | 装甲:1200 | 限界:290 | |
強化:2 | EX: | 修理:1200 | ||
空:B | 陸:B | 海:C | 宇:A | |
特殊能力:剣装備(切り払い可能) | ||||
登場ステージ: | ||||
リックドムUも旧シリーズではなんだかよくわからない扱いだったが本作以降改善された。 あくまでもポケ戦基準なのでマシンガンは装備していない。 性能的にはザクU改とほぼ同じだが武器の弾数が非常に少ないのですぐ弾切れする。バズ5発はおかしいやろ!! 本作のMSの戦闘アニメは非常に適当なのだが、それを踏まえても奇怪な動作のジャイアントバズは不自然すぎて気持ちが悪い。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
拡散ビーム砲 | 1200-2500 | 1/+30 | −− | 10 | 0 | −20 |
必要技能:なし | 属性:Pビーム | タイプ:射撃 | 空:C | 陸:C | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ヒートサーベル | 1300-2600 | 1/+15 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
シュツルムファウスト | 1400-2700 | 2〜4/±0 | 1 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ジャイアントバズ | 1700-3000 | 3〜5/+10 | 5 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | MS−14JG ゲルググJ | |||
HP:2200-4200 | EN:100-250 | 機能:剣 | サイズ:M | |
移動力:陸6 | 運動性:100-150 | 装甲:1200-2500 | 限界:300-450 | |
強化:2 | EX: | 資金:1000 | 修理:4000 | |
空:B | 陸:B | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
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登場ステージ: | ||||
F完結編ではせっかく性能はよかったのに大幅に弱体化されてしまった。だからゲルググMより遙かに強いんだってば。 運動性だけは高いが、他はザクU改とあまり差がない。あとはビームマシンガンの最大射程が6というところか。 地形適応が何故か異常に悪く、本体だけでなくビームマシンガンまで地形適応が悪いので数値以上に弱い。こんなに弱いのなら自軍にもくれればよかったのに・・・。見た目以外はゲルググJではない。 設定を無視して雑に量産されているのも腹立たしいし、マリーネごときに負けているのも設定無視だし、非常に扱いが悪い。 そのあまりに劣悪な性能は、「倒すのをためらってしまうほど」とSRW Wikiにさえ書かれる始末。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームサーベル | 1200-2500 | 1/+35 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
大型ビームマシンガン | 1600-2900 | 1〜6/+25 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:B | 陸:B | 海:C | 宇:A |
![]() | MS−06FZ ザクU改(シャア専用機) | |||
HP:2100-4100 | EN:210-360 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
移動力:陸9 | 運動性:140-190 | 装甲:1800-3100 | 限界:450-600 | |
強化:1 | EX: | 資金2000 | 修理:4000 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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登場ステージ: | ||||
スパロボオリジナルのMS。実際のシャア専用機はMS−06FZザクU改ではなく、MS−06SザクUである。 通常のザクU改と比べパーツスロットとマシンガンの命中率が下がった以外は全て性能がアップしている。地形適応も全てA。 全武器が移動後攻撃可能で運動性も大幅にアップしているので実用向きになっている。 本作のFZは性能のカバーが極めて難しいので、おとなしくこれを代わりに使おう。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
グレネードランチャー | 1300-2450 | 1〜3/+10 | 2 | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ヒートホーク | 1500-2650 | 1/+40 | −− | 0 | 0 | +50 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
シュツルムファウスト | 1900-3050 | 2〜4/+30 | 4 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
90mmマシンガン | 2000-3150 | 1〜4/+10 | 10 | 0 | 0 | +30 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
240mmザクバズーカ | 2100-3250 | 2〜7/+20 | 6 | 0 | 0 | +30 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |