ユニット | キャラクター |
超電磁ロボ コンバトラーV | |
コンバトラーV | |
バトルジェット | 葵 豹馬 |
バトルクラッシャー | 浪花 十三 |
バトルタンク | 西川 大作 |
バトルマリン | 南原 ちずる |
バトルクラフト | 北 小介 |
ガルガンチュワ | >ロペット |
四ッ谷博士 | |
どれい獣ガルムス | ミーア |
ビッグガルーダ | ガルーダ |
ゲームオリジナル | |
パンタグリュエル |
![]() | コンバトラーV | |||
HP:3500-5500 | EN:225-305 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:空陸7 | 運動性:32-62 | 装甲:230-730 | 限界:180-260 | |
強化:2 | EX: | G: | 修理:5000 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力: 分離(バトルジェット、バトルクラッシゃー、バトルタンク、バトルマリン、バトルクラフト) |
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登場ステージ: | ||||
システム変更のおかげで豹馬以外の4人の精神コマンドが使えるようになり、自由な分離合体が可能になった。 また、反撃を任意に選べるため、反撃で無駄にENを消費することも避けられるようになったのは嬉しい。 しかしダメージ計算の変更に合わせてステータスを設定せず、雑にリメイク前の数値を持ってきたため、攻撃力が大幅に下がってしまった。超電磁スピンの高すぎる消費ENもそのままで、単純なユニットの性能は弱体化したとしか言えない。 SFC版からバトルリターンが地味に追加されているが、射程も弾数も心もとない最弱武器。使うことはないだろう。 |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
バトルリターン | 440-1240 | 1 | +20 | 5 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ロックファイター | 470-1270 | 1〜2 | +55 | 5 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マグネクロー | 520-1320 | 1 | +32 | 2 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
バトルガレッガー | 600-1400 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アトミックバーナー | 600-1400 | 1 | +20 | −− | 10 | 0 | −20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:D | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
超電磁クレーン | 670-1470 | 1 | ±0 | −− | 3 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
スプリングクラッシャー | 780-1580 | 1 | ± | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
超電磁スパーク | 840-1640 | 1〜4 | +10 | −− | 15 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
超電磁ヨーヨー | 890-1690 | 1 | +5 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビッグブラスト | 900-1700 | 1〜5 | ±0 | 1 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
超電磁スピン | 2000-2500 | 1 | +70 | −− | 200 | 125 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | ガルガンチュワ | |||
HP:3100-5100 | EN:200-280 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸7 | 運動性:32-62 | 装甲:170-670 | 限界:230-310 | |
強化:2 | EX: | G: | 修理:1500 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:B | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 18A「ルナツー攻防戦」で加入 18B「疑惑」で加入 |
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グレートブリッデン国の試作型スーパーロボット。リメイクの本作が最後の登場で、今後再登場も望めないと思われる。 リメイク前と同じく、コープランダー隊(勇者ライディーン)の神宮寺、麗、マリが乗ることができる。 本作は極めて雑な移植リメイクであり、修理・補給で経験値が得られるようになったにも関わらず、性能はリメイク前とほぼ同じ微妙な性能のままであり、本当の産廃ユニットにされてしまった。バカすぎる。 これではブルーガーから乗り換えるメリットが何もない。ちゃんとブルーガーが修理・補給で経験値を得られるようになったことに対して、ガルガンチュワの性能も底上げしなければならない。本作がいかにまともに製作されていないかがわかる。 さらに、原作では自慢のランサーでどれい獣の武器を切り払っているにもかかわらず、切り払い機能も搭載されていない。 こんな惨状がガルガンチュワ最後の出番とは、あまりにも悲惨すぎる。これだからウィンキーの評判は悪いのだ。 改造費用がかさむ上に、本作(PS版第3次)は改造の上昇率も低く、無理やり活躍させるのも厳しい。ひどい。ひどすぎる。 |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
連装ミサイル | 620-1420 | 2〜5 | +20 | 10 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アローランサー | 680-1480 | 1 | +30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | どれい獣ガルムス | |||
HP:2800-4800 | EN:200-280 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:23-53 | 装甲:150-650 | 限界:200-280 | |
強化:1 | EX: | G: | 修理:500 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
格闘 | 590-2000 | 1 | +28 | −− | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 620-1850 | 2〜5 | ±0 | 10 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | ビッグガルーダ | |||
HP:4800-6800 | EN:200-280 | 機能:剣 | サイズ:M | |
移動力:空陸8 | 運動性:34-64 | 装甲:200-700 | 限界:210-290 | |
強化:1 | EX: | G: | 修理:8000 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
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登場ステージ: | ||||
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 620-1420 | 2〜5 | −10 | 10 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビッグボウ | 700-1500 | 1〜7 | +10 | 10 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ウイングソード | 800-1600 | 1 | +30 | −− | 10 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | オレアナ | |||
HP:20000-22000 | EN:200-280 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:空陸5 | 運動性:0-30 | 装甲:1500-2000 | 限界:0-80 | |
強化:1 | EX: | G: | 修理:6000 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ:没ユニット | ||||
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1200-2000 | 1〜5 | +20 | 20 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
レーザー | 1600-2400 | 1〜6 | +40 | −− | 10 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | パンタグリュエル | |||
HP:3500-5500 | EN:220-300 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸8 | 運動性:32-62 | 装甲:190-690 | 限界:250-330 | |
強化:2 | EX: | G: | 修理:2500 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:B | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 38A「ラビアンローズ」で加入 38B「ラビアンローズ」で加入 |
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ガルガンチュワの後継機であるスパロボオリジナルメカ。 こちらもガルガンチュワと同じく、なにも調整されておらず適正な状態ではない。なによりリメイク前の問題点が何一つ顧みられていない。殺意すら沸くほどのいい加減な仕事である。許せん。当然、ブルーガーが修理・補給で経験値が稼げるようになっているので、状況は悪化し、存在意義が無いという悲惨なユニットになってしまった。ここまでくるとウィンキーの悪意である。 当然ガルガンチュワ以上に活躍は困難で、第3次の終盤の強敵はビーム吸収能力を持つのに、追加された最強武器がビーム属性という嫌がらせも一切改善されていない。ゲッタービームのようにビーム属性ではなくすくらいの調整は最低限すべきである。 あんまりにも不当な扱いなのに、誰も抗議の声を上げないのも悲しい。 |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
多弾頭ミサイル | 600-1420 | 2〜5 | +20 | 7 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
連装ミサイル | 620-1420 | 2〜5 | +20 | 10 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アローランサー | 680-1480 | 1 | +30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビーム砲 | 850-1420 | 1〜6 | ±0 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |