スーパーロボット大戦IMPACT(PS2)

2002/3/28発売 定価\7980 トーセ開発

・コンパクト2三部作の大幅リメイク。
・武器の宇宙適応は「宇宙/月」で表記。
・パイロットの地形適応は本作には存在せず、ユニットと武器の地形適応で計算される。

ユニットキャラクター
ゲッターロボ(原作TV版)
ゲッター1流 竜馬
ゲッター2神 隼人
ゲッター3早乙女博士
テキサスマックジャック・キング
メリー・キング
メカザウルス・サキ
メカザウルス・バド
メカザウルス・ザイ
メカザウルス・ズー
メカザウルス・ゼン�U
メカザウルス・グダ
恐竜ジェット機
メカザウルス・ゾリ
メカザウルス・ダイ
ゲッターロボG(原作TV版)
ゲッタードラゴン
ゲッターライガー
ゲッターポセイドン車 弁慶
ゲッタードラゴン(敵)
メカ白骨鬼
メカ鉄甲鬼
メカ雷電鬼ヒドラー元帥
合体百鬼ロボットブライ大帝
劇場版シリーズ
超宇宙怪獣ギルギルガン(最終形態)
光波獣ピクドロン
大海竜ドラゴノザウルス
ゲームオリジナル
真ゲッター1
真ゲッター2
真ゲッター3
メカギルギルガンα

ゲッターロボ(原作TV版)

ゲッター1
HP:5200-7280EN:100-250盾Lv:0サイズ:M
移動力:6運動性:75-93装甲:1050-1470限界:210-194
強化:2資金:2000修理:4000
空:S陸:B海:B宇:A/月:A
空移動:A陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:
 変形(ゲッター2、ゲッター3)
 オープンゲット(全ての攻撃を25%で回避。気力120以上で発動)
登場ステージ:
 1−2「三つの心」で加入
 1−16「異変」クリア後、Aのバイストンウェル編に同行
 1−24「Gの咆哮」で離脱
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターレザー1400-20001±0−−00+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:B海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
トマホークブーメラン1700-23501〜3−5−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:B海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッタートマホーク1800-24501+35−−00+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:B海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルマシンガン2100-28501〜4+401000+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:B海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッタービーム2400-31501+20−−400±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:B海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターチェンジアタック3000-37501+30−−60130+20
必要技能:なし属性:なしタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A/A

ゲッター2
HP:5200-7280EN:150-210盾Lv:0サイズ:M
移動力:8運動性:90-111装甲:950-1330限界:220-308
強化:2資金:2000修理:4000
空:B陸:S海:B宇:A
空移動:D陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:
 変形(ゲッター1、ゲッター3)
 ゲッタービジョン(全ての攻撃を50%で回避。気力130以上で発動)
 オープンゲット(全ての攻撃を25%で回避。気力120以上で発動)
 地中移動(陸のマップ上で地底に潜れる)
登場ステージ:
 1−2「三つの心」で加入
 1−16「異変」クリア後、Aのバイストンウェル編に同行
 1−24「Gの咆哮」で離脱
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターアーム1150-21501+30−−00+10
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:C陸:A海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ドリルストーム1650-23001〜3+5−−100−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:B陸:A海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッタードリル1700-24501+15−−00+40
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:C陸:A海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ドリルパンチ2000-26501〜5+20400+30
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:B陸:A海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターチェンジアタック3000-37501+30−−60130+20
必要技能:なし属性:なしタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A/A

ゲッター3
HP:5200-7280EN:150-210盾Lv:0サイズ:M
移動力:5運動性:60-74装甲:1150-1610限界:200-280
強化:2資金:2000修理:4000
空:B陸:S海:S宇:A/月:A
空移動:D陸移動:A海移動:A宇移動:B
特殊能力:
 変形(ゲッター1、ゲッター2)
 オープンゲット(全ての攻撃を25%で回避。気力120以上で発動)
登場ステージ:
 1−2「三つの心」で加入
 1−16「異変」クリア後、Aのバイストンウェル編に同行
 1−24「Gの咆哮」で離脱
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターパンチ1600-22501+30−−00±0
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:D陸:B海:A宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターミサイル1850-25002〜6+201000+10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:B陸:B海:A宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大雪山おろし2300-30501+25−−0110+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:D/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターチェンジアタック3000-37501+30−−60130+20
必要技能:なし属性:なしタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A/A

テキサスマック
HP:5500-9350EN:150-255盾Lv:2-16サイズ:M
移動力:6運動性:70-99装甲:1000-1700限界:220-374
強化:4資金:900修理:1800
空:A陸:S海:B宇:A/月:A
空移動:A陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
登場ステージ:
 1−24「Gの咆哮」条件加入
 1−33「激動の地上を制する者」一時離脱
 3−4「白熱の終章」で一時復帰、クリア後一時離脱
 3−6「ゲッター線、その意味」で復帰
 3−10「海よ、大地よ」クリア後、地球編に同行
APを除き、本作が原作アニメのテキサスマック最後の出演。登場は第1部後半と少々遅く、ゲッターロボGと同タイミング。
第1部のシーン5でシナリオ1−24「Gの咆哮」を前半に選択すれば加入するが、リメイク前と条件が逆になっているので、リメイク前プレイ済みの場合は特に注意したほうがいい。条件を満たさなければ登場自体しないので損をする。

そのためなのか、歴代でも特に優秀であり、改造段階の高さ、強化パーツスロット4、シールド持ち、剣持ち、ジャックが魂を取得する、などの理由からしっかり手を入れればゲッターを凌ぐ活躍ができる。スパロボ最強のテキサスマックと言える。
入手はゲッターのCGムービーとの二択なので、テキサスマックを選んだほうが良い(ムービーで得られるものは無い)。援護要員としてもかなり優秀で、武器も多彩。使うなら是非ともV−UPユニットを。

本作はパイロットの地形適応が無いので宇宙でもAで戦える。フル改造ボーナスでSにするのも良い。
ただしマックライアットは移動後使用不可、地形適応が悪い、など残念な性能になってしまった。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
マックリボルバー1600-32001〜3+201200±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
マックライアット1700-33001〜4+45400+20
必要技能:なし属性:−タイプ:射撃空:A陸:B海:C宇:B/B
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
テキサスソード1800-34001+30−−00+10
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:A陸:A海:B宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
マックライフル2000-36003〜7+5800+20
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
テキサスビーム2100-37001+20−−100±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:B海:C宇:A/B
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
テキサスハンマー2200-39501〜2±0−−0110±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:B宇:A/A

ジャック・キング
格闘:138回避:98防御:100EXP:
射撃:150命中:95技量:100SP:70
性格:普通CV:井上 真樹夫
乗り換えユニット:固定/テキサスマック
今回がスパロボ最後の出演。有終の美なのかは知らないが、普通に優秀できちんと改造やパーツで鍛えれば強い。
今回はテキサスのガンマンのようなイメージのステータス設定で、射撃が高く、カウンターが高レベルまで伸びる。
テキサスマックはもちろん剣も盾も持ち、システムの都合でシールド防御が堅牢なのも追い風。さらに、取得は遅いものの魂を覚えるのも頼もしい。いざという時の脱力を含めて精神コマンドも隙が無い。
特殊技能取得Lv効果
カウンターLv414/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。1ターンに4回まで可能。
カウンターLv5345/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。1ターンに5回まで可能。
カウンターLv6466/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。1ターンに6回まで可能。
カウンターLv7587/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。1ターンに7回まで可能。
カウンターLv8708/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。1ターンに8回まで可能。
カウンターLv9829/16の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。1ターンに9回まで可能。
防御Lv11シールドが残っていればシールド防御が発動。1/14で剣で切り払いが発動。
防御Lv229シールドが残っていればシールド防御が発動。2/14で剣で切り払いが発動。
防御Lv335シールドが残っていればシールド防御が発動。3/14で剣で切り払いが発動。
防御Lv437シールドが残っていればシールド防御が発動。4/14で剣で切り払いが発動。
援護攻撃Lv11隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに1回まで使用可能。
援護攻撃Lv227隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに2回まで使用可能。
援護攻撃Lv342隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに3回まで使用可能。
援護攻撃Lv444隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに4回まで使用可能。
援護攻撃Lv545隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに5回まで使用可能。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
狙撃1201ターンの間、射程1&MAP兵器以外の武器の射程+2
必中1251ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる
幸運1140次の戦闘で得られる資金が2倍になる
熱血2540一度だけ、与えるダメージが2倍になる。この効果は重複しない
脱力3840指定した敵ユニットの気力−10
魂5760一度だけ、与えるダメージが2.5倍になる。この効果は重複しない

メリー・キング
格闘:回避:防御:EXP:
射撃:命中:技量:SP:60
性格:普通CV:中谷 ゆみ(SRW代役)
乗り換え:サブパイロット/テキサスマック
テキサスマックの強さを支えるメリー。精神コマンドのラインナップはお馴染みのものが多い。
加速やひらめきを主に担当し、サポート系も充実。補給は覚えるのが遅いが、テキサスマックを主力に使っていれば覚えられるだろう。そうでないのならさすがにクリアまでに覚えないかもしれないが、使わないのならそんなもんである。
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
偵察11指定した敵ユニットのステータスが見れるようになる
加速11一度だけ、自分の移動力が+3される
信頼1420指定したユニットのHPを最大値の30%回復する
ひらめき2815一度だけ、敵の攻撃を回避する
献身4040指定したユニットのパイロットの精神ポイントを10回復する
補給5660指定した味方ユニットのENと弾数を最大まで回復し、パイロットの気力−15

メカザウルス・サキ
HP:4500-7875EN:140-350盾Lv:0サイズ:M
移動力:5運動性:50-72装甲:900-1575限界:260-455
強化:1EX:80資金:1800修理:3600
空:D陸:A海:B宇:A/月:A
空移動:D陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:なし
登場ステージ:
 1−2「三つの心」(人工知能/Lv6)
百鬼帝国が新早乙女研究所に初めて襲撃する時にのみ引き連れている。出番はここだけ。
本作のメカザウルスは製作作業負担軽減のためにグラフィックが流用できるために登場しているだけなので、スペックは適当である。戦闘アニメはα外伝の流用なので、本作新規勢と比べても見劣りはしない程度に動く。あとかわいい。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
角ミサイル1400-32002〜4±0800±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:B陸:A海:C宇:C/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
左腕クロー1800-36001+30−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:B宇:C/A

メカザウルス・バド
HP:4000-7000EN:140-350盾Lv:0サイズ:M
移動力:5運動性:70-101装甲:850-1487限界:260-455
強化:1EX:60資金:1800修理:3600
空:A陸:D海:D宇:A/月:A
空移動:A陸移動:D海移動:D宇移動:B
特殊能力:なし
登場ステージ:
 1−2「三つの心」(人工知能/Lv7)
 1−18A「赤い嵐の女王」(人工知能/Lv19)
 1−24「Gの咆哮」(人工知能/Lv25)
リメイク前から続投。サキと三大メカザウルスは低級ユニット扱いであるため、地形適応にSが無いので数値以上に弱い。
バイストンウェルに発生した嵐の玉に3体だけ迷い込んでいる。迷子かな?
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
マグマ弾1550-33501〜3+101000±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:B海:C宇:C/B
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル1650-34502〜4+201000+20
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:B海:B宇:C/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
怪音波1700-35001〜5±01000±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:B海:C宇:C/B

メカザウルス・ザイ
HP:4400-7700EN:140-350盾Lv:0サイズ:M
移動力:5運動性:60-87装甲:850-1487限界:250-437
強化:1EX:80資金:1900修理:3800
空:D陸:A海:B宇:A/A
空移動:D陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:なし
登場ステージ:
 1−2「三つの心」(人工知能/Lv6)
 1−7「CROSS FIGHT!」(人工知能/Lv12)
サキとほとんど同じスペックに落とされている。微妙に数値は違うが差はない。
武器性能も似たり寄ったりで、さすがに個性がない。適当すぎませんかね。三大メカザウルスが揃うのは一度だけ。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
角ミサイル1600-34002〜4+101000+30
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:B陸:A海:C宇:C/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
角攻撃1800-37001+35−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:B宇:C/A

メカザウルス・ズー
HP:5200-9100EN:160-400盾Lv:0サイズ:M
移動力:5運動性:50-72装甲:950-1662限界:245-428
強化:1EX:80資金:1700修理:3400
空:D陸:A海:B宇:A/月:A
空移動:D陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:なし
登場ステージ:
 1−2「三つの心」(人工知能/Lv7)
 1−7「CROSS FIGHT!」(人工知能/Lv11)
本作のメカザウルスでも特に不可解なステータス設定をされており、何故か海適応がBまで落とされている。理不尽な。
またα外伝では妙に優遇されていたスペックは落ち着いた。しかし火炎の性能は修正されていない。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル1200-30002〜4+30800+30
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:C/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
近接火炎1500-33001−10−−100−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:C陸:A海:C宇:C/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
テールアタック1900-37001±0−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:C宇:C/A

メカザウルス・ゼン�U
HP:6900-12075EN:150-375盾Lv:0サイズ:M
移動力:5運動性:60-87装甲:950-1662限界:280-490
強化:1EX:85資金:2500修理:5000
空:D陸:S海:B宇:A/月:A
空移動:D陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:なし
登場ステージ:
 1−18A「赤い嵐の女王」(人工知能/Lv18)
 1−24「Gの咆哮」(人工知能/Lv25)
メカザウルス・ゼンの劣化量産型。リメイク前から続投。本作では2号名義になっているが、ゼン�Uと同じものなので表記は統一。
リメイク前にいた1号はαにも外伝にもおらず、グラフィック流用ができないにも関わらず、本作には恐竜帝国も出ないので無駄な手間なのでオミットされた。実際何故わざわざコンパクト2では登場したのか謎だったしな・・・。2次αまで待とう。

本作のメカザウルスとしては一応強めの性能。サキやザイと違って陸適応がSなので、結構差がある。
メカ白骨鬼と同等の性能となっており、全ての武器が移動後攻撃可能で、対空射程1にも攻撃できるので、死角が無い。
さりげにα&外伝からドリルミサイルの不自然だった性能がきちんと修正されている。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
連射ロケット弾1650-34501〜3+5600−10
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ドリルミサイル1850-36501〜4+5800+20
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ハンドソルド2000-38001+15−−00+20
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:D陸:A海:B宇:A/A

メカザウルス・ゾリ
HP:7500-13125EN:180-450盾Lv:0サイズ:M
移動力:6運動性:75-108装甲:1000-1750限界:320-560
強化:1EX:90資金:2800修理:5600
空:S陸:A海:B宇:A/月:A
空移動:A陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:なし
登場ステージ:
 1−27「戦場は大空高く」(人工知能/Lv27)
まるで戦艦や空母のようだったα外伝の不自然な性能が修正されている。性能はメカ鉄甲鬼とだいたい同じ。
あちらは空Sだが、こちらは最大射程が8もあるのでこちらのほうが厄介かもしれない。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
火炎放射1700-35001〜3+45−−100±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
格闘1900-37001+40−−00±0
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
突風2200-40002〜8+35−−200±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:C/A

メカザウルス・グダ
HP:11000-19250EN:200-500盾Lv:0サイズ:L
移動力:6運動性:60-87装甲:1050-1837限界:240-420
強化:1EX:90資金:4000修理:8000
空:S陸:A海:B宇:A/月:A
空移動:A陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:なし
登場ステージ:
 1−24「Gの咆哮」(ヒドラー/Lv29)
 1−27「戦場は大空高く」(人工知能/Lv28)
大幅にスペックダウンしているのは他のメカザウルスと同じだが、ダイと同等の強さなのでさすがにザコではない。
空母型繋がりか、メカ要塞鬼代わりにヒドラー元帥が乗り込んでいることがあるので、そういう意味では本作で最もマシな扱いをされているともいえる。・・・ならメカ鉄甲鬼ではなくメカ要塞鬼を出していればいいんじゃないの・・・?ユニットとパイロットは揃えてくれ。
恐竜ジェット機は何故かリストラされているが、没データは残っており、またゲーム中にはこのユニットの武器の演出で一応登場している。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
対空レーザー1800-36001±0−−100−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃、ビーム空:A陸:A海:D宇:C/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
恐竜ジェット機発進2200-40001〜6+353000±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃、P空:A陸:A海:A宇:C/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大砲2500-43002〜9+302000±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A/A

恐竜ジェット機
HP:2500-4375EN:100-250機能:なしサイズ:M
移動力:空5運動性:80-116装甲:800-1400限界:330-577
強化:1資金:1600修理:3200
空:S陸:D海:D宇:A/月:A
空移動:A陸移動:D海移動:D宇移動:B
特殊能力:なし
登場ステージ:没ユニット
α外伝から、何故かザコユニットにふさわしいこいつだけ没ユニットである。
ユニットとしては未登場だが、メカザウルス・グダは登場しているので、武器演出では登場しており、完全な未登場ではない。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
怪光線1700-35001〜4+101500±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:C/A

メカザウルス・ダイ
HP:12000-21000EN:210-525盾Lv:0サイズ:L
移動力:4運動性:55-79装甲:1200-2100限界:280-490
強化:EX:100資金:5000修理:10000
空:D陸:S海:B宇:C/月:D
空移動:D陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:なし
登場ステージ:
 1−24「Gの咆哮」(人工知能/Lv25)
 1−27「戦場は大空高く」(人工知能/Lv28)
 1−32「導く者、導かれるモノ」(人工知能/Lv30)
百鬼帝国が恐竜帝国の設備を使って量産した無敵戦艦ダイの模造品。百鬼帝国の技術ではその圧倒的な性能は再現できなかった。
ゲーム中の名義では"無敵戦艦"表記で、グラフィックもα外伝の流用だが、性能を見てもわかるように別物。これならαのグラフィックを流用すべきである。それなりの性能は備えているが、見た目ほど攻撃力は高くなく、武器性能はグダに負けている。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル1850-36501〜3+101500±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:C/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大砲2200-40004〜8±01000±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:なし空:A陸:A海:B宇:A/A


ゲッターロボG(原作TV版)

ゲッタードラゴン
HP:5600-7840EN:150-210盾Lv:0サイズ:M
移動力:6運動性:80-99装甲:1100-1540限界:240-336
強化:2資金:2300修理:4600
空:S陸:A海:B宇:A/月:A
空移動:A陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:
 変形(ゲッターライガー、ゲッターポセイドン)
 オープンゲット(全ての攻撃を25%で回避。気力120以上で発動)
登場ステージ:
 1−24「Gの咆哮」で加入
 1−26「裏切りのコレクター」で加入してなければ加入
 1−33「激動の地上を制する者」一時離脱
 3−4「白熱の終章」で一時復帰、クリア後一時離脱
 3−6「ゲッター線、その意味」で復帰
 3−9「その為に今、生きている」クリア後条件離脱
 3−10「海よ、大地よ」クリア後、地球編に同行
第3部シナリオ6「ゲッター線、その意味」での結果で真ゲッターへ乗り換えるか、引き続きこちらを使っていくかが決定する。都合上、ゲッターロボGを使うことを選ぶということは、ライン・ヴァイスリッターを選ぶということと同じである。
一応最後まで戦えるだけの性能はあるが、当然真ゲッターロボには劣る。ゲッターチェンジアタックとオープンゲットは真ゲッターにはない優位性。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
スピンカッター1500-21501±0−−00+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:B海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ダブルトマホークブーメラン1800-24501〜3−5−−00±0
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:格射空:A陸:B海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ダブルトマホーク2000-26501+35−−00+20
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:A陸:B海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターレーザーキャノン2700-34501〜5+40800+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:B海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッタービーム2750-35001+20−−400±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:B海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターチェンジアタック3200-39501+30−−60130+20
必要技能:なし属性:なしタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
シャインスパーク3500-42501±0−−90130±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:B海:C宇:A/A

ゲッターライガー
HP:5600-7840EN:150-210盾Lv:0サイズ:M
移動力:9運動性:95-117装甲:1000-1400限界:260-364
強化:2資金:2300修理:4600
空:A陸:S海:B宇:A/月:A
空移動:D陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:
 変形(ゲッタードラゴン、ゲッターポセイドン)
 マッハスペシャル(全ての攻撃を50%で回避。気力130以上で発動)
 オープンゲット(全ての攻撃を25%で回避。気力120以上で発動)
 地中移動(陸のマップ上で地底に潜れる)
登場ステージ:
 1−24「Gの咆哮」で加入
 1−26「裏切りのコレクター」で加入してなければ加入
 1−33「激動の地上を制する者」一時離脱
 3−4「白熱の終章」で一時復帰、クリア後一時離脱
 3−6「ゲッター線、その意味」で復帰
 3−9「その為に今、生きている」クリア後条件離脱
 3−10「海よ、大地よ」クリア後、地球編に同行
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ライガーミサイル1700-23501〜5±0400±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
チェーンアタック1900-25501〜3+10−−00+10
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:D陸:A海:B宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ドリルアーム2100-28501+30−−00+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターチェンジアタック3200-39501+30−−60130+20
必要技能:なし属性:なしタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A/A

ゲッターポセイドン
HP:5600-7840EN:150-210盾Lv:0サイズ:M
移動力:5運動性:65-80装甲:1200-1680限界:230-322
強化:2資金:2300修理:4600
空:B陸:S海:S宇:A/月:A
空移動:D陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:
 変形(ゲッタードラゴン、ゲッターライガー)
 オープンゲット(全ての攻撃を25%で回避。気力120以上で発動)
登場ステージ:
 1−24「Gの咆哮」で加入
 1−26「裏切りのコレクター」で加入してなければ加入
 1−33「激動の地上を制する者」一時離脱
 3−4「白熱の終章」で一時復帰、クリア後一時離脱
 3−6「ゲッター線、その意味」で復帰
 3−9「その為に今、生きている」クリア後条件離脱
 3−10「海よ、大地よ」クリア後、地球編に同行
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
格闘1800-24501+30−−00±0
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:B陸:A海:A宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターサイクロン2000-26501+20−−200±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:D/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ストロングミサイル2200-28502〜6±0400±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大雪山おろし2700-34501+10−−15130+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:D/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターチェンジアタック3200-39501+30−−60130+20
必要技能:なし属性:なしタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A/A

ゲッタードラゴン(敵)
HP:25000EN:300盾Lv:0サイズ:M
移動力:6運動性:70装甲:1250限界:260
強化:1資金:2300修理:4600
空:S陸:A海:B宇:A/月:A
空移動:A陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:なし
登場ステージ:
 1−24「Gの咆哮」※後半に選択(人工知能/Lv28)
人工知能に操られたゲッタードラゴン。第1部シーン5で、シナリオ24を後半に選んだ場合、百鬼帝国に奪われ自動操縦で敵として立ちふさがる。一応、初代ゲッターロボVSゲッターロボGのポリゴンムービーが見れるだけ。
耐久性だけは上がっているが、運動性・限界が下がり必殺武器2種も使えない。オープンゲットも無い。
このユニットに遭遇するということは損をしているということなので、やりなおしたほうがいいだろう。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
スピンカッター15001±0−−00+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:B海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
トマホークブーメラン18001〜3−5−−00±0
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:格射空:A陸:B海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ダブルトマホーク20001+35−−00+20
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:A陸:B海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターレーザーキャノン27001〜5+40800+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:B海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッタービーム27501+20−−400±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:B海:C宇:A/A

メカ白骨鬼
HP:5800-10150EN:160-400盾Lv:0サイズ:M
移動力:7運動性:65-94装甲:1000-1750限界:280-490
強化:1EX:105資金:2200修理:4400
空:D陸:A海:B宇:A/月:A
空移動:D陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:なし
登場ステージ:
 1−2「三つの心」(人工知能/Lv6)
 1−7「CROSS FIGHT!」(人工知能/Lv12)
 1−18A「赤い嵐の女王」(人工知能/Lv18)
 1−24「Gの咆哮」(人工知能/Lv25)
 1−27「戦場は大空高く」(人工知能/Lv28)
リメイク前にいたメカ一角鬼がいなくなってしまったので、今回の百鬼ロボでは最も弱い扱い。何故こちらを残したのだろうか?白骨鬼もいないのに。強さ的にはメカザウルス・ゼン�Uと同じくらいだが、攻撃力はこちらが高い。しかし陸A止まり。
両腕のガトリングガンが移動後の射程が長く、シナリオ1−2では新早乙女研究所を狙うので注意。
本作の百鬼メカ全般に言えるが、本作のメカザウルスとさして強さは変わらない。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
アームガトリングガン2050-38502〜4+151600±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
破壊光線2300-41001〜5±0−−300+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:C/A

メカ鉄甲鬼
HP:7000-12250EN:170-425盾Lv:0サイズ:M
移動力:6運動性:80-116装甲:1150-2012限界:255-446
強化:1EX:115資金:2800修理:5600
空:S陸:A海:B宇:A/月:A
空移動:A陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:なし
登場ステージ:
 1−2「三つの心」(ヒドラー/Lv14)
 1−27「戦場は大空高く」(人工知能/Lv27)
鉄甲鬼が登場しないのに何故か登場している上に、なんとよりにもよってヒドラー元帥が乗る。本作のスタッフは鉄甲鬼に何か恨みでもあるのだろうか。当然手に入ったりもしない。仮に手に入っても乗るパイロットもいない。
メカザウルス・ゾリと同等の性能で、むこうは射程が長いがこちらは空適応がSとなっている。
新規グラフィックなのに2回しか出てこない・・・。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
トマホークブーメラン1600-34001〜4±0−−00+10
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:格射空:A陸:B海:C宇:C/B
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル1800-36003〜6−5800±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:C/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
トマホーク2000-38001+15−−00+15
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:A陸:A海:B宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビーム2400-42001〜5−10−−150+15
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A/A

メカ雷電鬼
HP:6500-11375EN:160-400盾Lv:0サイズ:M
移動力:5運動性:65-94装甲:1050-1837限界:280-490
強化:1EX:110資金:2400修理:4800
空:S陸:A海:B宇:A/月:A
空移動:A陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
登場ステージ:
 1−24「Gの咆哮」(人工知能/Lv25)
 1−27「戦場は大空高く」(人工知能/Lv28)
 1−32「導く者、導かれるモノ」(人工知能/Lv30)
本来は合体百鬼ロボットの一部となるはずだった百鬼ロボ。リメイク前に続き、その合体百鬼ロボットと共演。
メカ鉄甲鬼にやや劣るが、百鬼帝国では中堅どころの性能。カミナリ投げで意外な位置から攻撃をしかけてくる。
コンパクトシリーズにしか登場していないので、据え置きハードでメカ雷電鬼がユニットとして登場するのは本作だけである。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
カミナリ投げ1950-37502〜5−101800−5
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:A海:B宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
カミナリ剣2100-39001+20−−00+10
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:A陸:A海:B宇:C/B
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
放電2300-41001〜4±0−−250+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A/A

合体百鬼ロボット
HP:15000-26250EN:230-575盾Lv:0サイズ:LL
移動力:5運動性:80-116装甲:1300-2275限界:280-490
強化:1EX:155資金:12000修理:24000
空:D陸:S海:B宇:A/月:A
空移動:D陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:なし
登場ステージ:
 1−24「Gの咆哮」(ブライ/Lv32)
 1−27「戦場は大空高く」(ブライ/Lv36、ヒドラー/Lv35)
 1−33「激動の地上を制する者」(人工知能/Lv34)
百鬼帝国の切り札。スパロボでは分離する能力はオミットされているが、強力な破壊光線を備えている。
基本的にブライ大帝が乗る。ヒドラー元帥は決戦時に乗る。ヒドラーのものはHP35000オーバー、ブライのものはHP45000オーバーの高いHPに強化されており、百鬼帝国の使うものはボスらしい強敵だといえる(獲得資金も17000)。
百鬼帝国壊滅以降、第1部ラストにアインストが繰り出すコピー品はたいしたスペックではない。所詮はアインスト製である。
余談だが、この手の大型ユニットにしてはグラフィックが妙に小さく、あまり強そうに見えない。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
火炎2000-38001〜4+10−−100±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:A海:D宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
輪魔ドリル2700-45001+10−−00+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:B宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
破壊光線3000-49504〜7+5−−300+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:なし空:A陸:A海:C宇:C/A

ヒドラー元帥
格闘:145回避:100防御:100EXP:110
射撃:145命中:100技量:100SP:100
性格:強気CV:緒方 賢一
乗り換えユニット:固定
百鬼帝国の優秀な戦士にして卑劣漢で百鬼帝国の足を引っ張った男。
本作は百鬼帝国のキャラクターも少ないので、そういった面はほぼ表現されず、単純なブライ大帝の腹心といった扱い。
あまり目立つ出番はないが、原作で因縁のあるメカ鉄甲鬼に乗ったり、メカ要塞鬼の代用にメカザウルス・グダに乗ったりする。リメイクにあたっての追加キャラなので、せっかくならメカ鉄甲鬼の代わりにメカ要塞鬼を出したほうがよかったような。
スパロボではヒドラーと百人衆が共演する機会に乏しく、原作の卑劣さはあまり表現されない。
特殊技能取得Lv効果
援護攻撃Lv11隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに1回まで使用可能。
援護攻撃Lv240隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに2回まで使用可能。
援護攻撃Lv380隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに3回まで使用可能。
援護攻撃Lv499隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに4回まで使用可能。
逆切れ1被ダメージ時の気力+2(通常の処理と重複はしない)
精神コマンド取得Lv消費SP効果
ひらめき115一度だけ、敵の攻撃を回避する
必中1251ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる
てかげん110自分よリ技量の低い相手を倒さずにHPを10残す
ド根性140自分のユニットのHPを完全に回復する
気合140自分の気力を+10する
威圧130指定したユニットのこのターンの援護回数を0にする

ブライ大帝
格闘:152回避:99防御:100EXP:150
射撃:145命中:105技量:95SP:100
性格:強気CV:八奈見 乗児
乗り換えユニット:固定
百鬼帝国の支配者。結構気分屋な面があり目的を間違えている時もあった。リメイク前では唯一の百鬼帝国のキャラだった。
原作では百鬼メカに乗ることはなかったが、本作では一応ボスということで合体百鬼ロボットに乗る。さすがに大ボスだけあって強いのだが、敵勢力としてはキャンベル星人第一陣に続いて、2番目に壊滅してしまうのでなんとも微妙な扱い。
百人衆も兵士もいないのもなんだかなぁ。特に百人衆は百鬼帝国未登場の時のほうが参戦率が高い。なぜだ。
特殊技能取得Lv効果
援護攻撃Lv11隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに1回まで使用可能。
援護攻撃Lv240隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに2回まで使用可能。
援護攻撃Lv380隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに3回まで使用可能。
援護攻撃Lv499隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに4回まで使用可能。
頑固一徹1自分のユニットのHPが50%未満の場合、装甲が+200され、被ダメージ時の気力+2
精神コマンド取得Lv消費SP効果
ひらめき115一度だけ、敵の攻撃を回避する
必中1251ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる
てかげん110自分よリ技量の低い相手を倒さずにHPを10残す
ド根性140自分のユニットのHPを完全に回復する
気合140自分の気力を+10する
威圧130指定したユニットのこのターンの援護回数を0にする

グラー博士
格闘:回避:防御:EXP:
射撃:命中:技量:SP:
性格:普通CV:矢田 耕司
乗り換えユニット:固定
本作に登場しないが、登場させるつもりはあったらしく没データが残されている。
能力や精神コマンドはあるが、音声はないので音声収録前に没が決まったのだと思われる。
なお原作で終始、合体百鬼ロボットで指揮を執っていたのはグラー博士である。


劇場版のユニット

超宇宙怪獣ギルギルガン(最終形態)
HP:12000-21000EN:210-525盾Lv:0サイズ:L
移動力:5運動性:75-108装甲:1200-2100限界:400-700
強化:1EX:135資金:10000修理:20000
空:A陸:S海:B宇:S/月:A
空移動:A陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:
 HP回復大(毎ターンHPが最大値の30%回復)
登場ステージ:
 3−2「生命の種子が呼んだ者」(人工知能/Lv36)
 3−4「白熱の終章」(人工知能/Lv38)
リメイク前と同じく、何故かディラドが繰り出してくる。αの流用グラフィックだが、メカにはならない。よかった。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
アイアンサイス2200-40001〜3+40−−00+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:B宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
破壊光線2500-43001〜6+25−−100±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:C/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
グラビトンウェーブ2700-46501〜7+20−−200±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A/A

光波獣ピクドロン
HP:13000-22750EN:210-525盾Lv:0サイズ:L
移動力:空陸6運動性:80-116装甲:1250-2187限界:400-700
強化:1EX:100資金:5000修理:0
空:S陸:S海:B宇:S/月:A
空移動:A陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:なし
登場ステージ:
 3−12「明日なき総力戦」(人工知能/Lv44)
今回のピクドロンは弱い。特殊能力もなく、ボスユニットではあるのだが性能もイマイチ。
地形適応だけは高いが・・・。何故かミケーネ帝国が決戦時に繰り出してくる。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
クロー1800-36001+30−−00+15
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:A陸:A海:B宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビッグレーザー2000-38001〜3+25−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ライトニングアロー2400-43501〜8+20−−00±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:A/A

大海竜ドラゴノザウルス
HP:18000-31500EN:300-750盾Lv:0サイズ:LL
移動力:4運動性:60-87装甲:1200-2100限界:360-630
強化:1資金:8000修理:16000
空:D陸:D海:S宇:D
空移動:D陸移動:D海移動:A宇移動:D
特殊能力:
 HP回復小(毎ターンHPが最大値の10%回復)
登場ステージ:
 3−12「明日なき総力戦」(人工知能/Lv44)
地獄大元帥が機械化させたドラゴノザウルスのコピー。
ミケーネ帝国の決戦時に登場するがピクドロン共々微妙に低い性能で、他シリーズのような脅威は感じられない。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
触手1700-35001+25−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:D海:A宇:D/D
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
超音波2200-40001〜7+30−−100±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:C/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
マリンヴォルテックス2500-44501〜3+35−−200±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:D陸:D海:A宇:D/D


ゲームオリジナルのユニット

真ゲッター1
HP:6000-8400EN:160-224 盾Lv:0サイズ:L
移動力:8運動性:85-105装甲:1150-1610限界:260-364
強化:2資金:5800修理:11600
空:S陸:A海:B宇:A/月:A
空移動:A陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:
 変形(真ゲッター2、真ゲッター3)
 HP回復小(毎ターンHPが最大値の10%回復する)
登場ステージ:
 3−9「その為に今、生きている」クリア後条件加入
 3−10「海よ、大地よ」クリア後、地球編に同行
第3部シナリオ6「ゲッター線、その意味」中、敵ユニットが新早乙女研究所に隣接するとイベントが発生し、旧ゲッターロボが進化する。
その後、第3部シナリオ10開始前にゲッターロボGから乗り換えとなる。条件を満たさなければ、ゲッターロボGのままとなる。

第3部シナリオ6では敵は別に研究所を狙うわけではないので、真ゲッターロボが欲しい場合は研究所の近くで戦い、敵が研究所に隣接するように仕向けよう。逆にエクセレンの説得を狙うのなら、研究所から離れれば敵が研究所に接近することはない。

本作ではライン・ヴァイスリッターとの二者択一となり条件の優先度はこちらのほうが高く、真ゲッターロボを入手すると、ライン・ヴァイスリッターは入手できない。あちらは合体攻撃が使えなくなることもあり、どちらかというと、こちらを選ぶ人のほうが多い。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
トマホークブーメラン2100-27501〜4+5−−00±0
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:格射空:A陸:B海:C宇:A/B
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッタートマホーク2200-28501+35−−00±0
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:A陸:B海:C宇:A/B
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターブラストキャノン2700-33502〜6+40800+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:B海:C宇:A/B
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッタービーム3000-37501〜2±0−−400±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:B海:D宇:A/B
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
真シャインスパーク3900-46501+35−−60130+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:B海:C宇:A/B
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ストナーサンシャイン4300-50501〜5−10−−100140+20
必要技能:なし属性:なしタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A/A

真ゲッター2
HP:6000-8400EN:160-224盾Lv:0サイズ:L
移動力:10運動性:100-124装甲:1050-1470限界:280-392
強化:2資金:5800修理:11600
空:A陸:S海:B宇:A/月:A
空移動:D陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:
 変形(真ゲッター1、真ゲッター3)
 HP回復小(毎ターンHPが最大値の10%回復する)
 真マッハスペシャル(全ての攻撃を50%で回避。気力130以上で発動)
 地中移動(陸のマップ上で地底に潜れる)
登場ステージ:
 3−9「その為に今、生きている」クリア後条件加入
 3−10「海よ、大地よ」クリア後、地球編に同行
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターミサイル1900-25502〜6−101000±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:B陸:B海:A宇:A/B
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッタードリル2200-28501+15−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:C陸:A海:C宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ドリルテンペスト2500-31501〜3+20−−200±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:A海:D宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミラージュドリル3200-39501〜3+15−−500+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A/A

真ゲッター3
HP:6000-8400EN:160-224盾Lv:0サイズ:L
移動力:6運動性:70-86装甲:1250-1750限界:270-378
強化:2資金:5800修理:11600
空:D陸:S海:S宇:B/月:A
空移動:D陸移動:A海移動:A宇移動:B
特殊能力:
 変形(真ゲッター1、真ゲッター2)
 HP回復小(毎ターンHPが最大値の10%回復する)
登場ステージ:
 3−9「その為に今、生きている」クリア後条件加入
 3−10「海よ、大地よ」クリア後、地球編に同行
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターミサイル2400-30502〜7−101000±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:B陸:A海:A宇:A/B
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ハンマーパンチ2500-31501+20−−00+10
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大雪山おろし二段返し3800-45501±0−−50120+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A/A

メカギルギルガンα
HP:15000EN:210盾Lv:0サイズ:L
移動力:5運動性:80装甲:1250限界:340
強化:1EX:130資金:15000修理:30000
空:A陸:S海:B宇:S/月:A
空移動:A陸移動:A海移動:B宇移動:B
特殊能力:
 HP回復大(毎ターンHPが最大値の30%回復)
登場ステージ:
 3−31「失われた者たちへの鎮魂歌」(人工知能/Lv59)
 3−32「そして決戦の銀河へ」(人工知能/Lv58)
ムゲ・ゾルバドスがギルギルガンを模して作りだしたロボット怪獣。
以前の作品ではギルギルガン最終形態を倒すと変身するのが無駄なお約束であったが、本作ではギルギルガン最終形態から変身はせず別個に登場する。何故かムゲの戦力になっている。何かとダンクーガと縁のあるギルギルガンというのも珍しい。
最終シナリオではアインストによる複製品が登場する。その中ではそこそこ強い部類。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ロケットクロー24501+30−−00+30
必要技能:なし属性:P、剣タイプ:格射空:A陸:A海:B宇:A/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
超破壊光線29502〜6+10−−200+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:C/A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
グラビトンウェーブ33503〜7+15−−400+15
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A/A


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