
| ユニット | キャラクター |
| 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(OVA) | |
| ザクU改 | バーナード・ワイズマン |
| ガンダムアレックス | クリスチーナ・マッケンジー |
| ケンプファー | |
| ザクU改(敵) | ジオン兵 |
| リックドムU | |
| ゲルググJ | |
| ハイゴッグ | |
| ゲームオリジナル | |
| ザクU改(シャア専用機) | |
| ザクU改(シャア専用機)(敵) | |
![]() | MS−06FZ ザクU改(バーニィ) | |||
| HP:3800-6650 | EN:80-140 | 盾Lv:3-18 | サイズ:M | |
| 移動力:陸5 | 運動性:75-108 | 装甲:700-1225 | 限界:210-367 | |
| 強化:4 | EX: | 資金:500 | 修理:1000 | |
| 空:A | 陸:S | 海:B | 宇:A/月:A | |
| 空移動:D | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:B | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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| 登場ステージ: 1−1「飛竜乗雲」で加入 1−16「異変」クリア後、Bの地上編に同行 1−33「激動の地上を制する者」クリア後、一時離脱 3−10「海よ、大地よ」クリア後、地球編に同行 |
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| バーニィの愛機にしてポケ戦の主役MS。第1部シナリオ1から登場する。スペックは低めだが、改造段階が高く、強化パーツも4つ装着でき、本作にはV−UPユニット2種があり、地形適応も修正され、従来とは違ってきちんと活躍ができる。 敵バージョンと微妙に各種ステータスが異なっているが、注目点は「陸適応S」である。原作では地上で使用されていないのだが、シールドレベルも初期で3と意外と高い。何より本作どころかシリーズ最凶のシナリオ攻略の重要戦力である。 第1部シナリオ1「飛竜乗雲」は周回プレイであっても必ず初期状態で戦わなければならず、全滅してもインターミッションができない。武器の海適応はBどまりだが、このステージでは水中に攻撃できないユニットが多いため、マジでキーユニットの一つであり、粗末に扱ってはいけない。さらに最初から改造されているので、他シリーズほど弱くない。 また第1部中盤のルート分岐で地上ルートを選んだ場合、ほとんどのMSがバイストンウェルに飛ばされてしまうので、地上に残る貴重なMSとなり、ギャプランを入手していない場合は、MSはザクII改しかいなくなってしまう。 1発しかないが、シュツルムファウストの威力は何気に高く、手を入れずに強いわけではないが、歴代でも特に使える部類。 ちなみにV−UPユニット(W)4つ装備で、ヒートホークは4900、シュツルムファウストは5750の威力に達する。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 90mmマシンガン | 1450-3250 | 1〜4 | ±0 | 8 | 0 | 0 | −25 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| グレネードランチャー | 1450-3250 | 1〜3 | ±0 | 2 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:P、実弾 | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:B/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ヒートホーク | 1500-3300 | 1 | +15 | −− | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 空:C | 陸:A | 海:B | 宇:A/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 1700-3500 | 2〜5 | −10 | 3 | 0 | 0 | −10 | |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| シュツルムファウスト | 2200-4150 | 2〜4 | +5 | 1 | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A/A | |
| バーナード・ワイズマン / バーニィ | ||||
| 格闘:147 | 回避:112 | 防御:100 | EXP: | |
| 射撃:141 | 命中:99 | 技量:90 | SP:90 | |
| 性格:弱気 | CV:辻谷 耕史 | |||
| 乗り換えユニット:MS系 | ||||
| αシリーズでは1作目の終盤だけの参戦であり、通常の2Dスパロボでは本作が最後の出番。 本作でようやく能力値に見直しがされ、最初は格闘が高い程度で低めではあるものの、前線に出られないほど低くはなくなり、成長による能力値の伸びも良くなった。射撃も割と高くなる。 ただし、命中回避はリアル系にしてはあまり高くならず、また、命中をカバーする精神コマンドを複合系の奇襲しか持っていないため少々癖があり、他のリアル系とは使い勝手が違っているので初心者は持て余す可能性がある。性格の弱気も癖があるし。 とはいえ最初から強力な奇襲が使え、最初からいるのに資金アップの強運持ちなので、しっかり使えば一級品の戦力となる。 初期状態こそパッとしないものの、難関のシナリオ1の重要戦力であるし、愛機との相性も他のシリーズよりもかなり良い。 元ジオン兵ということで、ノリス大佐の説得でも重要な役回りがあり、会話でもそれなりの出番があるなど、過去作と比べても待遇は大きく改善されている。手放しで使えるほど強くはないが、使わないのがもったいない程度には使える。 やっとバーニィをスパロボで思う存分活躍させられるので、ファンは必見だ。 さらに同じ声のシーブックと並んで活躍できる作品となると、本作だけしかない。もう少しプレイしやすければ・・・。 |
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| 特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
| 強運 | 1 | 戦闘後の獲得資金1.5倍。 | |
| 防御Lv1 | 1 | シールドが残っていればシールド防御が発動。1/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv2 | 10 | シールドが残っていればシールド防御が発動。2/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv3 | 25 | シールドが残っていればシールド防御が発動。3/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv4 | 27 | シールドが残っていればシールド防御が発動。4/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv5 | 29 | シールドが残っていればシールド防御が発動。5/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv6 | 34 | シールドが残っていればシールド防御が発動。6/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv7 | 37 | シールドが残っていればシールド防御が発動。7/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv8 | 42 | シールドが残っていればシールド防御が発動。8/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv9 | 44 | シールドが残っていればシールド防御が発動。9/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 援護攻撃Lv1 | 10 | 隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに1回まで使用可能。 | |
| 援護攻撃Lv2 | 15 | 隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに2回まで使用可能。 | |
| 援護攻撃Lv3 | 27 | 隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに3回まで使用可能。 | |
| 援護攻撃Lv4 | 30 | 隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに4回まで使用可能。 | |
| 援護攻撃Lv5 | 33 | 隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに5回まで使用可能。 | |
| 援護防御Lv1 | 10 | 隣接する味方ユニットに対する援護防御を1ターンに1回まで使用可能。 | |
| 援護防御Lv2 | 15 | 隣接する味方ユニットに対する援護防御を1ターンに2回まで使用可能。 | |
| 援護防御Lv3 | 27 | 隣接する味方ユニットに対する援護防御を1ターンに3回まで使用可能。 | |
| 援護防御Lv4 | 30 | 隣接する味方ユニットに対する援護防御を1ターンに4回まで使用可能。 | |
| 援護防御Lv5 | 33 | 隣接する味方ユニットに対する援護防御を1ターンに5回まで使用可能。 | |
| 精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
| 自爆 | 1 | 1 | 隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与え、自分のHPが0になる |
| 奇襲 | 1 | 55 | 熱血&必中&ひらめき&加速の効果 |
| ド根性 | 17 | 40 | 自分のユニットのHPを完全に回復する |
| ひらめき | 25 | 15 | 一度だけ、敵の攻撃を回避する |
| 狙撃 | 43 | 20 | 1ターンの間、射程1&MAP兵器以外の武器の射程+2 |
| 魂 | 57 | 60 | 一度だけ、与えるダメージが2.5倍になる。この効果は重複しない |
![]() | RX−78NT−1 ガンダムアレックス | |||
| HP:4000-6800 | EN:100-170 | 盾Lv:5 | サイズ:M | |
| 移動力:陸6 | 運動性:85-120 | 装甲:750-1275 | 限界:240-408 | |
| 強化:4 | EX: | 資金:1000 | 修理:2000 | |
| 空:D | 陸:S | 海:B | 宇:S/月:A | |
| 空移動:D | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:B | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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| 登場ステージ: 1−1「飛竜乗雲」で加入 1−16「異変」クリア後、Aのバイストンウェル編に同行 1−33「激動の地上を制する者」クリア後、一時離脱 3−10「海よ、大地よ」クリア後、地球編に同行 |
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| どうもポケ戦は中途半端な原作の時間軸というのも粗雑に扱われてしまう原因のようだ。 相変わらず中途半端気味な性能だが、従来に比べれば多少は強化され、それなりに活躍させること自体はできる。 ビームライフルの性能が移動後攻撃可能に見直されていることもあるし、ガトリングガンがビームライフルと同等の威力になり、射程こそ3だが命中補正・クリティカル補正・弾数がライフルより優れ、使いやすさがぐっとアップした。 第1部中盤のルート分岐でバーニィと離れ離れになる・・・。地味にガトリングガンの効果音が原作のものになったぞ。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| バルカン | 1000-2450 | 1〜2 | +30 | 20 | 0 | 0 | −20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームサーベル | 1500-3100 | 1 | +15 | −− | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 空:C | 陸:A | 海:B | 宇:A/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ガトリングガン | 1600-3200 | 1〜3 | +30 | 12 | 0 | 0 | +30 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームライフル | 1600-3200 | 1〜5 | ±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:P、ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A/A | |
| クリスチーナ・マッケンジー / クリス | ||||
| 格闘:122 | 回避:111 | 防御:100 | EXP: | |
| 射撃:139 | 命中:101 | 技量:94 | SP:70 | |
| 性格:弱気 | CV:林原 めぐみ | |||
| 乗り換えユニット:MS系 | ||||
| αシリーズでは1作目だけで以降は登場せず、通常の2Dスパロボでは本作が最後の出番。めぐ様のギャラが高いのか? αでそれなりの能力だったが、今回はちょっと見劣りする能力値に。攻撃力もバーニィに劣る。が、それでも並みくらいのパイロットではあるし、技能も精神コマンドも悪くない。性格の弱気もまだ見直されていない。弱気はないだろう弱気は。 本作では最初から信頼が使えるのが光り、集中、祝福、復活と精神コマンドはなかなか。特に復活は非常に貴重。 またシナリオ1では貴重な戦力でもある。アレックスのガトリングガンの性能が大きく見直され、信頼による回復ができるのは見逃せないところ。まあ通常の2Dスパロボではこれが最後の出番だし、全く活躍できないほどでもないし、愛で乗り切ろう。 |
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| 特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
| 防御Lv1 | 1 | シールドが残っていればシールド防御が発動。1/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv2 | 8 | シールドが残っていればシールド防御が発動。2/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv3 | 16 | シールドが残っていればシールド防御が発動。3/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv4 | 23 | シールドが残っていればシールド防御が発動。4/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv5 | 31 | シールドが残っていればシールド防御が発動。5/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv6 | 33 | シールドが残っていればシールド防御が発動。6/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv7 | 37 | シールドが残っていればシールド防御が発動。7/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 防御Lv8 | 40 | シールドが残っていればシールド防御が発動。8/14で剣で切り払いが発動。 | |
| 援護攻撃Lv1 | 1 | 隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに1回まで使用可能。 | |
| 援護攻撃Lv2 | 13 | 隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに2回まで使用可能。 | |
| 援護攻撃Lv3 | 27 | 隣接する味方ユニットに対する援護攻撃を1ターンに3回まで使用可能。 | |
| 援護防御Lv1 | 1 | 隣接する味方ユニットに対する援護防御を1ターンに1回まで使用可能。 | |
| 援護防御Lv2 | 13 | 隣接する味方ユニットに対する援護防御を1ターンに2回まで使用可能。 | |
| 援護防御Lv3 | 27 | 隣接する味方ユニットに対する援護防御を1ターンに3回まで使用可能。 | |
| 精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
| ひらめき | 1 | 15 | 一度だけ、敵の攻撃を回避する |
| 信頼 | 1 | 20 | 指定したユニットのHPを最大値の30%回復する |
| 集中 | 14 | 15 | 1ターンの間、自分の命中率と回避率が30%アップする |
| 熱血 | 30 | 40 | 一度だけ、与えるダメージが2倍になる。この効果は重複しない |
| 祝福 | 40 | 60 | 指定したユニットが次の戦闘で得られる資金が2倍になる |
| 復活 | 54 | 100 | 破壊された味方ユニット1体をマップ上に復活させる |
![]() | MS−06FZ ザクU改 | |||
| HP:3200-5600 | EN:100-250 | 盾Lv:2-17 | サイズ:M | |
| 移動力:陸5 | 運動性:75-108 | 装甲:700-1225 | 限界:250-437 | |
| 強化:1 | EX:60 | 資金:1000 | 修理:2000 | |
| 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A/月:A | |
| 空移動:D | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:B | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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| 登場ステージ: 1−1「飛竜乗雲」(ジオン兵/Lv4)×2 1−14「強襲」(ジオン兵/Lv18)×4 2−1「出撃」(ネオジオン兵/Lv5)×6 |
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| 密かに本作の追加ユニット。厳密には追加グラフィック。αやコンパクト2の時は味方時の反転という手抜きだったが、敵側の向きのグラフィックが新規で改変・作成されている。そのくせ登場シナリオが少ないのはハイゴッグと一緒。 ユニット依存ではなく、敵陣営依存の画像データらしく、無理やり味方にしても味方側グラフィックになってしまう。 登場シナリオが極端に少なく、相も変わらず敵側の扱いはすさまじく悪い。ただし、武器性能が味方バージョンと同じなので、シュツルムファウストの威力が高く、ポケ戦の敵ユニットでは最大の攻撃力。一応注意したほうがいい。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 90mmマシンガン | 1450-3250 | 1〜4 | ±0 | 8 | 0 | 0 | −25 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| グレネードランチャー | 1450-3250 | 1〜3 | ±0 | 2 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:P、実弾 | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:B/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ヒートホーク | 1500-3300 | 1 | +15 | −− | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 空:C | 陸:A | 海:B | 宇:A/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 1700-3500 | 2〜5 | −10 | 3 | 0 | 0 | −10 | |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| シュツルムファウスト | 2200-4150 | 2〜4 | +5 | 1 | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A/A | |
![]() | MS−09R2 リックドムU | |||
| HP:4200-7350 | EN:120-300 | 盾Lv:0 | サイズ:M | |
| 移動力:陸5 | 運動性:85-123 | 装甲:850-1487 | 限界:290-507 | |
| 強化:1 | EX:70 | 資金:1500 | 修理:3000 | |
| 空:D | 陸:B | 海:B | 宇:A/月:A | |
| 空移動:D | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:B | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
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| 登場ステージ: 2−16「悪夢、再来」(ジオン兵/Lv18)×6 2−22「楽園への帰還」(ジオン兵/Lv24)×3 |
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| 酷い適当な性能はαとたいして違わない。リメイク前にいなかったせいか、ほぼほぼαの性能設定ままで、最も扱いが悪い。 登場シナリオは2つだけだが、両方第2部の宇宙マップなので、地形適応の悪さは発揮されない。 何故か図鑑での出典作が0083に変更されているのもいい加減すぎる。マシンガンねぇぞ。・・・2次αプレイしようか。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 拡散ビーム砲 | 1400-3200 | 1 | +30 | −− | 10 | 0 | −20 |
| 必要技能:なし | 属性:P、ビーム | タイプ:射撃 | 空:C | 陸:C | 海:D | 宇:B/C | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ヒートサーベル | 1500-3300 | 1 | +15 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 空:C | 陸:A | 海:B | 宇:A/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| シュツルムファウスト | 1600-3400 | 2〜4 | ±0 | 1 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ジャイアントバズ | 1900-3700 | 3〜5 | +10 | 5 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A/A | |
![]() | MS−14JG ゲルググJ | |||
| HP:4400-7700 | EN:120-300 | 盾Lv:0 | サイズ:M | |
| 移動力:陸6 | 運動性:85-123 | 装甲:850-1487 | 限界:300-525 | |
| 強化:1 | EX:70 | 資金:1700 | 修理:3400 | |
| 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A/月:A | |
| 空移動:D | 陸移動:A | 海移動:B | 宇移動:B | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
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| 登場ステージ: 1−30「頭上の悪魔」(ジオン兵/Lv30)×3 2−22「楽園への帰還」(ジオン兵/Lv24)×6 |
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| 酷い適当な性能はαとたいして違わない。一応本体の地形適応は改善されているが、武器はいい加減なまま。許せませんな。 つくづくポケ戦の高性能MSたちはバカにされていることがよくわかる。普通のゲルググ出してれば? 登場シナリオは2つだけだが、第1部終盤は地上マップであり、武器の地形適応の悪さのせいで弱すぎる。 αほどではないが、あんまりにもボロカスな性能は気の毒になるほど。ファンは一年戦争最強MSにこの扱いを許してはいけない。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームサーベル | 1400-3200 | 1 | +35 | −− | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 大型ビームマシンガン | 1800-3600 | 1〜6 | +25 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:B | 陸:B | 海:D | 宇:A/B | |
![]() | MSM−03C ハイゴッグ | |||
| HP:4500-7875 | EN:130-325 | 盾Lv:0 | サイズ:M | |
| 移動力:水陸5 | 運動性:85-123 | 装甲:850-1487 | 限界:230-402 | |
| 強化:1 | EX:75 | 資金:2200 | 修理:4400 | |
| 空:D | 陸:A | 海:S | 宇:D/月:D | |
| 空移動:D | 陸移動:A | 海移動:A | 宇移動:B | |
| 特殊能力:なし | ||||
| 登場ステージ: 1−21「嵐の中で輝いて」(ジオン兵/Lv22)×6 |
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| ポケ戦の扱いは非常に悪いのでひどく適当な性能設定だが、本作の追加ユニットなので戦闘アニメは非常によく動く。 特にPVでも披露していた格闘の戦闘アニメは異様に力が入っており必見。しかしレアユニットであり、1度しか登場しない。 本作で共演する原型機のゴッグより性能自体は高いのだが、ゴッグと登場するタイミングやステージが違うため、苦戦することはない。ゴッグはなにせ難関である第1部シナリオ1「飛竜乗雲」に登場するのだから。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 腕部ビームカノン | 1600-3400 | 1〜5 | ±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| クロー | 1650-3450 | 1 | +35 | −− | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A/A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 魚雷 | 1800-3600 | 3〜6 | +10 | 4 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:C | 陸:C | 海:A | 宇:C/C | |