第3次スーパーロボット大戦(SFC)

1993/7/23発売 定価\9800 ウィンキーソフト開発
・地形適応は7&6=A、5&4=B、3&2=C、1&0=Dとしています。
・出撃は地上マップと宇宙マップで出撃できるかどうか。汎用はどちらにも出撃できる。
ユニットキャラクター
機動戦士ガンダム
ガンダムセイラ・マス
ガンキャノンカイ・シデン
ジムハヤト・コバヤシ
リュウ・ホセイ
スレッガー・ロウ
ホワイトベースブライト・ノア
ミライ・ヤシマ
フラウ・ボウ
ミデアマチルダ・アジャン
レビル
カムラン・ブルーム
ミハル・ラトキエ
ザクIIデニム
ジーン
スレンダー
ザクII(シャア専用機)シャア・アズナブル
グフランバ・ラル
クラウレ・ハモン
クランプ
コズン・グラハム
アコース
ドムガイア
オルテガ
マッシュ
フラナガン・ブーン
ギャンマ・クベ
ジオング
ジオングヘッド
ザクレロデミトリー
トクワン
エルメスララァ・スン
キシリア・ザビ
ビグザムドズル・ザビ
ムサイドレン
コンスコン
ドロスギレン・ザビ
機動戦士ガンダムMSV
ザクII(ガルマ専用機)ガルマ・ザビ
ゲームオリジナル
ゲルググMA
ゲルググM(シャア専用機)

機動戦士ガンダム(TVA)

RX−78−2 ガンダム
HP:1500-3600EN:100-170装甲:120-470限界:145-215
移動力:6タイプ:陸出撃:汎用
空:B(5)陸:A(7)海:B(5)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
第2次に引き続いて登場だが、既に性能が低い。それでも最初から自軍にいるMSでは使える部類で、アムロのおかげでそれなりに使える。バズーカの威力も序盤では高い。今回の鉄球は不要武器。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
バルカン(P)300145A(7)A(7)A(7)A(7)
ハンマー(P)50070D(0)A(7)A(6)A(7)
ビームサーベル(P)400130D(0)A(7)A(6)A(7)
ビームライフル(B)5501〜410010A(7)A(7)D(0)A(7)
ハイパーバズーカ7501〜390A(7)A(7)C(3)A(7)

RX−77 ガンキャノン
HP:1800-3900EN:120-190装甲:140-490限界:138-208
移動力:6タイプ:陸出撃:汎用
空:B(6)陸:A(7)海:B(5)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
初期配備されているMSでは耐久力が最も高く、射程も長いので序盤に限れば貴重な戦力となる。
パイロットのカイが少々心もとないので、場合によってはアムロを乗せてみてもいいかも。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
バルカン(P)300145A(7)A(7)A(7)A(7)
ビームライフル(B)5501〜410010A(7)A(7)D(0)A(7)
240mmキャノン4801〜610215A(6)A(7)A(6)A(7)

RGM−79 ジム
HP:900-3000EN:80-150装甲:100-450限界:105-175
移動力:6タイプ:陸出撃:汎用
空:C(3)陸:A(7)海:C(3)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
ザ・ヤラレメカ、キング・オブ・ザコとして君臨するジム。本作でもその弱さは完全再現。
ゲーム開始直後に3体も配備されており、ハヤト、リュウ、セイラが割り当てられているが、ただでさえパイロットが弱いにも関わらず、ジムの性能が恐ろしいほど低く戦闘させるとあっという間にやられてしまう。低すぎるHPに低い装甲で一撃で爆死してしまうことも多い。
戦わせても意味がないし、強化しても意味がない。使い物にならないので処分しよう。
何故かグラフィックは敵側の向きで作られているので、味方側だと左利きになってしまう。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
バルカン(P)300145A(7)A(7)A(7)A(7)
ビームサーベル(P)350130D(0)A(7)A(6)A(7)
ビームスプレーガン(B)4201〜3120A(7)A(7)D(0)A(7)

ペガサス級強襲揚陸艦 ホワイトベース
HP:3000-5100EN:255-255装甲:100-450限界:130-200
移動力:6タイプ:空出撃:汎用
空:A(7)陸:B(5)海:C(3)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
今回で出番が終わり、有名な艦だがスパロボでの出番は少ない。
母艦なので改造はできず、心もとない性能だが、しばらくは自軍で最も射程が長い。メガ粒子砲は射程だけでなく威力も高いが、ブライトがLv10で必中を取得するまでなかなか当たらない。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
30mm機銃(P)40014010A(7)A(7)A(7)A(7)
ミサイル5501〜4100A(7)A(7)A(7)A(7)
20inch砲6001〜410010A(7)A(7)A(7)A(7)
メガ粒子砲(B)9001〜78010A(7)A(7)D(0)A(7)

ミデア級輸送機 ミデア
HP:2500-4600EN:255-255装甲:100-450限界:154-224
移動力:5タイプ:空出撃:地上専用
空:A(7)陸:B(5)海:C(3)宇:D(0)
特殊能力:なし
登場ステージ:
第2次に続いてマチルダの補給部隊の防衛シナリオがある。
その時、ミデアを守り切ると試作1号機ゼフィランサスが手にがいる。
アフリカルートのシナリオ28B「赤道直下」はインスペクターの補給部隊が敵として登場する。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
修理装置(P)回復----
30mm機銃(P)40014010A(7)A(7)A(7)A(7)

MS−06F ザクII
HP:980-3080EN:70-140装甲:80-430限界:101-171
移動力:6タイプ:陸出撃:汎用
空:B(5)陸:A(7)海:B(5)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
ガンダムシリーズにおいてガンダムに匹敵する人気を誇るドノーマルのザク。
スパロボでの扱いが極めて悪く、参戦回数もかなり少ない。
スペックはジムと同等なのだが、HPとザクバズーカの威力によってこちらがわずかに優れる。つまりジムで戦うと不利である。ガンダムやマジンガー、ゲッターなら大丈夫。
中盤あたりにバーニィを加入させると手に入るが、そんな時期にこんなスペックで使い物になるはずもないのが悲しい。倉庫番か下取りに出すのがせいぜいだろう・・・。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
ヒートホーク(P)280135D(0)A(7)A(6)A(7)
120mmマシンガン3001〜210710A(7)A(7)A(6)A(7)
240mmバズーカ5001〜390A(7)A(7)C(3)A(7)

MS−06C ザクII(シャア専用機)
HP:1400-3500EN:80-150装甲:100-450限界:140-210
移動力:8タイプ:陸出撃:汎用
空:B(5)陸:A(7)海:B(5)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
 1「暗雲」
グラフィックがただの色違い故にブレードアンテナが無いのを第2次から引き継いでいる。が、後にルウム戦役では角なしであるという設定が登場しているので、違和感がなくなった。
なんと本作では出番が一度しかなく、シナリオ1ですぐに撤退してしまうので、登場させる意味があるのか怪しい出番であり、そりゃあわざわざグラフィック作らないよな。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
ヒートホーク(P)280135D(0)A(7)A(6)A(7)
120mmマシンガン3001〜210710A(7)A(7)A(6)A(7)
240mmバズーカ5001〜390A(7)A(7)C(3)A(7)
グレネード9001〜390A(7)A(7)A(7)A(7)

MS−07B グフ
HP:1250-3350EN:85-155装甲:90-440限界:120-190
移動力:7タイプ:陸出撃:地上専用
空:B(5)陸:A(7)海:B(4)宇:D(0)
特殊能力:なし
登場ステージ:
元々接近戦用のMSとはいえ、何故か指の機関砲すら射程1にされてしまっており、性能こそザクよりは上だが、ザクよりも弱い・・・。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
ヒートソード(P)300136D(0)A(7)A(6)A(7)
75mm機関砲(P)32013810A(7)A(7)A(7)A(7)
ヒートロッド(P)360114D(0)A(7)D(0)D(0)

MS−09 ドム
HP:1400-3500EN:100-170装甲:100-450限界:135-205
移動力:8タイプ:陸出撃:汎用
空:B(5)陸:A(7)海:B(5)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
リックドムと兼用されている。
グフに比べればよほどマシな性能だが、バズの弾数が3しかないのが弱点。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
ヒートサーベル(P)300136D(0)A(7)A(6)A(7)
拡散ビーム砲(PB)350133A(7)A(7)D(0)A(7)
ジャイアントバズ5801〜390A(7)A(7)B(5)A(7)

YMS−15 ギャン
HP:2900-5000EN:120-190装甲:280-630限界:158-228
移動力:8タイプ:陸出撃:汎用
空:B(5)陸:A(7)海:B(5)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
ボス扱いなのでゲルググより性能が高い。なんとハイドボンブの射程はビームライフルより長い5。
本作は近接武器の扱いが非常に悪いため、自慢のサーベルの威力が低く、弾切れになるまで滅多に使わない。なんかもう色々とつっこみきれない。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
ビームサーベル(P)400130D(0)A(7)A(6)A(7)
ニードルミサイル5001〜3100A(7)A(7)A(7)A(7)
ハイドボンブ7001〜5135A(7)A(7)A(7)A(7)

MSN−02 ジオング
HP:4500-6600EN:120-190装甲:210-560限界:185-255
移動力:8タイプ:宇宙出撃:宇宙専用
空:D(0)陸:D(0)海:D(0)宇:A(7)
特殊能力:
 分離:ジオングヘッド(撃墜されるとジオングヘッドになる)
登場ステージ:
何気にウィンキーシリーズでは、リメイクと第1次を除くと本作にしか登場しない。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
メガ粒子砲(B)7001〜510010A(7)A(7)D(0)A(7)
有線ビーム砲(B)7201〜513520A(7)A(7)A(7)A(7)

MSN−02 ジオングヘッド
HP:1500-3600EN:70-140装甲:90-440限界:175-245
移動力:6タイプ:宇宙出撃:宇宙専用
空:D(0)陸:D(0)海:D(0)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
頭部だけのジオング。耐久性は大幅に下がっているが、武器の使いまわしが基本の本作では、攻撃面はほぼ据え置きなので意外と痛い。さっさと叩き落そう。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
メガ粒子砲(B)7001〜510010A(7)A(7)D(0)A(7)

MA−04X ザクレロ
HP:1500-3600EN:160-230装甲:100-450限界:160-230
移動力:5タイプ:空出撃:汎用
空:D(0)陸:D(0)海:D(0)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
扱いが悪く中盤に登場するくせに貧弱。一応デミトリーが乗るくらい。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
ヒートナタ(P)300125D(0)A(7)A(6)A(7)
拡散ビーム砲(PB)350133A(7)A(7)D(0)A(7)

MAN−08 エルメス
HP:3600-5700EN:150-220装甲:240-590限界:200-255
移動力:10タイプ:宇宙出撃:宇宙専用
空:D(0)陸:D(0)海:D(0)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
一応ララァが乗るが、場合によってはほとんどララァのエルメスと戦い機会は無い。シャリア・ブルなどが乗っていることのほうが多い。ビットは命中率が高く、やはりなかなか厄介。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
メガ粒子砲(B)7001〜510020A(7)A(7)D(0)A(7)
ビット8001〜615010A(7)A(7)A(7)A(7)

MA−08 ビグザム
HP:18500EN:255-255装甲:750-1100限界:195-255
移動力:5タイプ:陸出撃:汎用
空:B(5)陸:A(7)海:C(2)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
ドズル中将が乗る他、少数ながら量産されている。その割には射程も長くなかなか強い。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
105mmバルカン(P)58013010A(7)A(7)A(7)A(7)
クローミサイル(P)600125A(7)A(7)A(7)A(7)
全方位メガ粒子砲(B)7501〜515010A(7)A(7)D(0)A(7)
大型メガ粒子砲(B)9501〜712010A(7)A(7)D(0)A(7)

ムサイ級巡洋艦 ムサイ
HP:2800-4900EN:240-255装甲:120-470限界:170-240
移動力:6タイプ:宇宙出撃:宇宙専用
空:D(0)陸:D(0)海:D(0)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
ジオン公国軍の標準的な戦艦。コムサイの分離は再現されていない。
戦艦とは思えないほど柔らかく、射程も短い。武器もよくわからない謎武器まみれである。
ちなみにPS版では何故かグラフィックがファルメルに変更されている。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
30mm機銃(P)40014010A(7)A(7)A(7)A(7)
18inch砲5501〜410010A(7)A(7)A(7)A(7)
ミサイル5501〜4100A(7)A(7)A(7)A(7)

ドロス級大型宇宙空母 ドロス
HP:30000EN:255-255装甲:880-1230限界:218-255
移動力:6タイプ:宇宙出撃:宇宙専用
空:D(0)陸:D(0)海:D(0)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
本来は戦闘能力には優れていないはずだが、スタッフのお気に入りなので高い性能になっている。
ホーミングミサイルの命中率が200とすさまじい高さで回避困難。しかも射程が9もある。
最大3体も出現するのも厄介。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
誘導ミサイル4001〜920025A(7)A(7)A(7)A(7)
40mm機銃(P)42014010A(7)A(7)A(7)A(7)
20inch砲6001〜410010A(7)A(7)A(7)A(7)
メガ粒子砲(B)9001〜78010A(7)A(7)D(0)A(7)


機動戦士ガンダムMSV

MS−06FS ザクII(ガルマ専用機)
HP:1300-3400EN:80-150装甲:120-470限界:110-180
移動力:6タイプ:陸出撃:汎用
空:B(5)陸:A(7)海:B(5)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
 1「暗雲」
シャアザクとグラフィックの扱いも出番も性能もだいたい同じ。登場させている意味がないのでは・・・。性能は微妙に違うが、誤差レベル。
厳密にはブレードアンテナがなく、頭部バルカンも無いのでゲームオリジナルなのだが、まあこれだけ部分的ならまあ。ゲルググの悪質な手抜きに比べれば可愛いもんである。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
ヒートホーク(P)280135D(0)A(7)A(6)A(7)
120mmマシンガン3001〜210710A(7)A(7)A(6)A(7)
240mmバズーカ5001〜390A(7)A(7)C(3)A(7)
グレネード9001〜390A(7)A(7)A(7)A(7)


ゲームオリジナルのユニット

MS−14Fa ゲルググMA
HP:1400-3500EN:110-180装甲:120-470限界:162-232
移動力:7タイプ:陸出撃:汎用
空:B(5)陸:A(7)海:B(5)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
指揮官用ゲルググMをゲルググ基準にデチューンしたと思われるゲームオリジナルMS。
早い話が悪質なグラフィックの手抜きである。ゲルググとは思えないほど弱い。
当たり前だが、後のコンプリートボックス及びPS版ではゲルググのグラフィックは全て一新されている。性能はクソ適当なのはそのままだが、さすがにこの手抜きグラフィックは問題でしょうね。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
ビームナギナタ(P)350138D(0)A(7)A(6)A(7)
ビームライフル(B)5501〜410010A(7)A(7)D(0)D(0)

MS−14Fs ゲルググM(シャア専用機)
HP:2400-4500EN:110-180装甲:130-480限界:188-255
移動力:9タイプ:陸出撃:汎用
空:B(5)陸:A(7)海:B(5)宇:A(7)
特殊能力:なし
登場ステージ:
シャア専用カラーの指揮官用ゲルググM。あまり強くはないがシュツルムファウストが強力。
スパロボでゲルググは冷遇されているのはいつものことだが、本作がその悪しき風習の始まりである。
既にグラフィックすらこの手抜きぶりなので、本当に酷い扱いで、どれも似たり寄ったりの性能なのも本当に適当。そんなにゲルググが嫌いなのか。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
ビームナギナタ(P)350138D(0)A(7)A(6)A(7)
ビームライフル(B)5501〜410010A(7)A(7)D(0)D(0)
シュツルムファウスト9001〜390D(0)A(7)A(7)D(0)


RETURN