ユニット | キャラクター |
機動戦士ガンダム | |
ガンダム | |
ガンキャノン | |
ガンタンク | |
ボール | |
ミデア | マチルダ・アジャン |
ザクI | ガデム |
アッザム | |
ガウ | |
ダブデ | |
ビグロ | |
エルメス | |
ブラウ・ブロ | シャリア・ブル |
ザンジバル | |
ランバ・ラル | |
クラウレ・ハモン | |
クランプ | |
ガイア | |
オルテガ | |
マッシュ | |
![]() | RX−78−2 ガンダム | |||
HP:1800 | EN:160 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
移動力:陸7 | 運動性:32 | 装甲:220 | 限界:160 | |
強化:2 | EX:50 | 資金:800 | 修理:1200 | |
空:D | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
||||
登場ステージ: S1「発端」で加入 R1「発端」で加入 26A「日輪は我にあり」クリア後離脱 26B「ロンデニオン」クリア後離脱 |
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いまさらガンダムということでロートル扱い。最序盤にアムロが乗って加入するが、本作のアムロは逆シャアの大人バージョン。 当然、彼の反応速度についていけるはずもなく、最初から限界反応が足りておらず、このままではアムロの能力を殺してしまう。早急にアムロは別のユニットに乗せ、ガンダムにはちょっと弱めのMSパイロットを乗せたい。 武器の威力は序盤ならそこそこあるので、他のパイロットで活用はできるが、ニューガンダム入手時に何の言及もなしに捨てられる。その前に自分で処分しよう。本作全般に言えるが、捨てるならせめて言及してほしい。 なお本作の場合、扱いが悪いというよりも第2次から続いている以上、さすがに第4次でガンダムがロートルなのはやむを得ない。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
バルカン | 300 | 1/+35 | 5 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームサーベル | 890 | 1/+20 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームライフル | 1000 | 1〜6/±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ハンマー | 1030 | 1/−5 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ハイパーバズーカ | 1200 | 1〜6/−5 | 2 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | RX−77 ガンキャノン | |||
HP:2000 | EN:160 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸6 | 運動性:20 | 装甲:200 | 限界:145 | |
強化:2 | EX:40 | 資金:700 | 修理:1500 | |
空:D | 陸:A | 海:D | 宇:B | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: S1「発端」で加入 R1「発端」で加入 |
||||
最序盤にスターダストメモリーのキースが乗ってくる連邦初のMS。 序盤のMSでは何気に珍しい陸AのMSで、射程の長いキャノン砲を活用すれば、そこそこ使える。ただし、運動性も限界もかなり低く、乗り手に気を付けたい。宇宙は何故かBだが、宇宙マップでこんなものを使うことはないだろう。 ちなみに、本作にしては珍しく強制廃棄されることがない。・・・スタッフが存在を忘れていたのかもしれない。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
バルカン | 300 | 1/+35 | 5 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
240mmキャノン | 880 | 2〜7/+4 | 6 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームライフル | 1000 | 1〜6/±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | RX−75 ガンタンク | |||
HP:2000 | EN:150 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:18 | 装甲:260 | 限界:120 | |
強化:2 | EX:35 | 資金:650 | 修理:1400 | |
空:D | 陸:A | 海:C | 宇:C | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: S1「発端」で加入 R1「発端」で加入 R20「老兵の挽歌」で選択廃棄 34B「ビヨン・ザ・トッド」で条件離脱 |
||||
本作初登場のMSモドキの戦車。マリンスペイザーと同じく、最初から何故か自軍にある。 リアル系だとシナリオ20Aでスペリオールガンダム入手時にこれを所有していると、これをバラして修理するか、スペリオールガンダムを修理せずに捨てるかの選択となる。この時に戦車が無ければ、この選択なしにスペリオールガンダムが手に入るので、事前に自分で処分したほうが少し得する。またシナリオ33にて、ロザミア加入のための生贄候補の1つ。 基本的に役に立たないし、強制廃棄の可能性が2回もあるので、使うのはやめよう。無理をすれば残せるが・・・残してもなぁ。 いくら序盤貴重な陸Aで長射程とはいえ、性能がさすがに低すぎる。ガンキャノンでギリギリだし。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ポップミサイル | 350 | 1/+23 | 8 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
120mmキャノン | 970 | 2〜8/−15 | 6 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | ミデア級輸送機 ミデア | |||
HP:2500-4600 | EN:180-250 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:空5 | 運動性:18-46 | 装甲:200-550 | 限界:140-210 | |
強化:2 | EX:90 | 資金:9000 | 修理:12000 | |
空:A | 陸:D | 海:D | 宇:D | |
特殊能力: 修理装置(対象のHPを使用者のLv×60+500回復) |
||||
登場ステージ: | ||||
ウィンキーシリーズお馴染みのマチルダ輸送部隊を救援するシナリオに登場。 最も重要な物資を乗せた最後尾にいる3番機は3マスしか動かない。リガズィが手に入らないのは素直に辛いので早急に助けよう。 敵として登場する場合、雑魚そのものでありながら、獲得資金が多いのだから見逃さないように。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
修理装置 | 0 | 1/±0 | 5 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:回復 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
30mm機銃 | 340-1740 | 1/+20 | 15 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | MS−05B ザクI | |||
HP:1300-3400 | EN:100-170 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:15-43 | 装甲:100-450 | 限界:120-190 | |
強化:2 | EX:25 | 資金:400 | 修理:800 | |
空:D | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: R20「老兵の挽歌」 |
||||
リアル系限定で、原作のようにガデムが乗って登場する。残念ながら入手はできない。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ヒートホーク | 600-2000 | 1/+20 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ザクマシンガン | 600-2000 | 1〜5/±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ザクバズーカ | 800-2200 | 2〜5/−5 | 2 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | MAX−03 アッザム | |||
HP:2400-4500 | EN:170-240 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:空陸6 | 運動性:20-48 | 装甲:280-630 | 限界:150-220 | |
強化:2 | EX:75 | 資金:2200 | 修理:4400 | |
空:B | 陸:A | 海:D | 宇:B | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
MAにしては妙にスペックが低くてたいした敵ではない。 MAP兵器のアッザムリーダーには、直前の戦闘で発生した経験値や資金が手に入ることがあるという、一種のバグがある。 プレイに支障はなく、特にプレイヤーに不利なものではない。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
2連装メガ粒子砲 | 900-2300 | 1〜6/−5 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アッザムリーダー | 1010-2410 | 2〜6(4)/±0 | 1 | 0 | 0 | +30 |
必要技能:なし | 属性:MAP | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
![]() | ガウ級攻撃空母 ガウ | |||
HP:4800-6900 | EN:200-255 | 機能:母艦 | サイズ:LL | |
移動力:空6 | 運動性:18-46 | 装甲:280-630 | 限界:140-210 | |
強化:2 | EX:90 | 資金:6000 | 修理:10000 | |
空:A | 陸:D | 海:D | 宇:D | |
特殊能力: 母艦(ユニットを格納できる) |
||||
登場ステージ: | ||||
スパロボのガウはひどく過小評価されており、弱い。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
120mm機銃 | 350-1750 | 1/+20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
対空機関砲 | 450-1850 | 1/+25 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:D | 海:D | 宇:D |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メガ粒子砲 | 880-2280 | 1〜6/−5 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
12連装ミサイルランチャー | 980-2380 | 1〜6/−30 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
爆弾 | 1120-2520 | 1/+20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P、実弾 | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | ダブデ級陸戦艇 ダブデ | |||
HP:20000-22100 | EN:255-255 | 機能:なし | サイズ:LL | |
移動力:陸5 | 運動性:16-44 | 装甲:380-730 | 限界:140-210 | |
強化:2 | EX:230 | 資金:10000 | 修理:30000 | |
空:D | 陸:A | 海:D | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
本来はジオンの陸上艦なのだが、何故かティターンズが司令部として使っている。武器も適当で何一つ再現されていない。 が、なによりあの三輪長官が乗るので強烈なインパクトがある。まあ本作では嫌味なだけで、さほど無能でも無いが。 おそらく原作で水爆を積んでいたためのチョイスだと思われる。そういう意味では面白いクロスオーバー。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
120mm機銃 | 350-1750 | 1/+20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
対空機関砲 | 450-1850 | 1/+25 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:D | 海:D | 宇:D |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
サブメガ粒子砲 | 750-2150 | 1〜6/−15 | 30 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
12連装ミサイルランチャー | 980-2380 | 1〜6/−30 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メインメガ粒子砲 | 1100-2500 | 2〜8/−20 | 30 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | MAN−08 エルメス | |||
HP:3000-5100 | EN:180-250 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:宇宙8 | 運動性:28-56 | 装甲:250-600 | 限界:170-240 | |
強化:2 | EX:50 | 資金:1800 | 修理:2800 | |
空:D | 陸:D | 海:D | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 25B「強襲!阻止限界点」 |
||||
中盤の宇宙ルートのシナリオ25にのみ登場するレアユニットの一つ。妙にHPが低くて脆い。 しかもここの1体しか登場しないくせに、パイロットのDC強化兵のLv不足(Lv40必要)で技能を持っておらず、ビットが使用できないという間抜けなことになっている。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メガ粒子砲 | 880-2280 | 1〜6/−5 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビット | 1050-2550 | 1〜8/+20 | 8 | 0 | 100 | +20 |
必要技能:ニュータイプLv1 | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | MA−05 ビグロ | |||
HP:7700-9800 | EN:200-255 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:宇宙10 | 運動性:36-64 | 装甲:220-570 | 限界:170-240 | |
強化:2 | EX:48 | 資金:2100 | 修理:3300 | |
空:D | 陸:D | 海:D | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
本作の一年戦争の量産ユニットでは手強い。大型MAなのに何故かサイズがM。そのせいか獲得資金も経験値も渋い・・・。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイルランチャー | 880-2280 | 1〜5/+5 | 5 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メガ粒子砲 | 880-2280 | 1〜6/−5 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
クローアーム | 990-2390 | 1/+25 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | MAN−03 ブラウ・ブロ | |||
HP:14000-16100 | EN:210-255 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:宇宙8 | 運動性:33-61 | 装甲:240-590 | 限界:180-250 | |
強化:2 | EX:50 | 資金:2200 | 修理:3400 | |
空:D | 陸:D | 海:D | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 25B「強襲!阻止限界点」 |
||||
中盤の宇宙ルートのシナリオ25にのみ登場するレアユニットの一つ。同マップで最もHPが高い。 サイコミュ式メガ粒子砲は必要技能が設定されていない。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
サイコミュ式メガ粒子砲 | 1240-2640 | 1〜7/+14 | 8 | 0 | 100 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | ザンジバル級巡洋艦 ザンジバル | |||
HP:5000-7100 | EN:200-255 | 機能:母艦 | サイズ:LL | |
移動力:空6 | 運動性:20-48 | 装甲:300-650 | 限界:140-210 | |
強化:2 | EX:100 | 資金:8500 | 修理:15000 | |
空:B | 陸:D | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 母艦(ユニットを格納できる) |
||||
登場ステージ: 25B「強襲!阻止限界点」 |
||||
一年戦争時の戦艦ということなのか、えらく過小評価。獲得資金が8000もある。 大気圏内でも普通に使用できるのだが、中盤の宇宙ルートのレアユニット宝庫シナリオにのみ登場。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
120mm機銃 | 350-1750 | 1/+20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
サブメガ粒子砲 | 750-2150 | 1〜6/−15 | 30 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メインメガ粒子砲 | 1100-2500 | 2〜8/−20 | 30 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |