ユニット | キャラクター |
機動戦士ガンダムF91 | |
ガンダムF91 | シーブック・アノー |
ビギナ・ギナ | セシリー・フェアチャイルド |
ドレル・ロナ | |
アンナマリー・ブルージュ | |
ベルガ・ギロス | ザビーネ・シャル |
ラフレシア | カロッゾ・ロナ |
ザムス・ガル |
![]() | F91 ガンダムF91 | |||
HP:2700-4800 | EN:180-250 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
移動力:陸10 | 運動性:49-77 | 装甲:290-640 | 限界:255-255 | |
強化:2 | EX:190 | 資金:2000 | 修理:3500 | |
空:E | 陸:B | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) 分身(全ての攻撃を50%で回避。気力130以上で発動) |
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登場ステージ: 25B「強襲!阻止限界点」で加入 27「グランゾンの謎」で未加入なら加入 |
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弱くはないのだが、前作EXで滅茶苦茶強かった分、かなり見劣りする。それでも一線級の性能はあるが。 ヴェスバーは基本威力3000オーバーだが、消費ENが90とかなり高く、さらに気力が110必要。さらに分身も気力が必要なのにシーブックは気合を覚えず、しかも加入時点で気合を使えるパイロットも少なく、ポテンシャルを持て余しやすい。 ポイントは副主人公もMSに乗れる点。他、加入時点で気合を使えるパイロットはクェスとハサウェイくらい。気合を使えるパイロットにこだわると、乗せるパイロットはほとんど限られてしまい、下手な場合誰もいない可能性もありうる。 強くはあるが、使いにくいというのが本作のF91だろう。 終盤の隠し要素とはいえ、同じ作品のビギナギナのビームランチャーの性能を見ると、ちょっと・・・。 |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
バルカン | 450-1850 | 1 | +35 | 5 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メガマシンキャノン | 810-2210 | 1 | +25 | 5 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームサーベル | 1100-2500 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームライフル | 1300-2700 | 1〜7 | ±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ヴェスバー | 3300-4700 | 1〜8 | +5 | −− | 90 | 110 | +20 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A |
![]() | XM−07 ビギナ・ギナ | |||
HP:2600-4700 | EN:190-255 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
移動力:陸10 | 運動性:49-77 | 装甲:300-650 | 限界:255-255 | |
強化:2 | EX:200 | 資金:3300 | 修理:4700 | |
空:E | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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登場ステージ: 40B「リューネ・カプリッチオ」で加入 |
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終盤のブレックス護衛失敗(クワトロ離脱)ルートでのみ加入する。 加入がかなり遅くあと数ステージしか使えないものの、陸AのMSでビームランチャーが素晴らしい性能をしている。 3000オーバーの高い威力ながら、気力制限なしで消費ENも45ですむ驚異の武器となっている。 それでいて本体スペックもF91と同等なので、即主力に加えられるだろう。 |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームサーベル | 1100-2500 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームライフル | 1300-2700 | 1〜7 | ±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームランチャー | 3150-4550 | 2〜8 | −5 | −− | 45 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A |
![]() | XM−05 ベルガ・ギロス | |||
HP:2600-4700 | EN:200-255 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
移動力:陸10 | 運動性:48-76 | 装甲:290-640 | 限界:230-255 | |
強化:2 | EX:190 | 資金:3200 | 修理:4200 | |
空:E | 陸:B | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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登場ステージ: 31「コロスとドン・ザウサー」 33「ダカールの日」 39「ポセイダルの野心」 40A「リューネ・カプリッチオ」 40B「リューネ・カプリッチオ」 41A「月の裏側」 |
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スペック自体は敵MSでもなかなかだが、登場するのが遅いせいで強い印象はない。 中盤を過ぎたシナリオ31から登場し始めるが、このタイミングで登場し始めるには微妙なスペックで、正直力不足。 本作から何故かヘビーマシンガンが消され、ビギナギナと同型のビームライフルを装備している。 デナンゲーを見ればわかるように、ビームライフルの装備は可能だが、ヘビーマシンガンをオミットする必要はないだろうに。 |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームサーベル | 1100-2500 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ショットランサー射出 | 1200-2600 | 1 | −7 | 2 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P、実弾 | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビームライフル | 1300-2700 | 1〜7 | ±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A |
![]() | XMA−01 ラフレシア | |||
HP:34000-36100 | EN:255-255 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:宇宙9 | 運動性:48-76 | 装甲:500-850 | 限界:255-255 | |
強化:2 | EX:255 | 資金:20000 | 修理:65000 | |
空:E | 陸:E | 海:E | 宇:A | |
特殊能力: Iフィールド(ビーム属性の2000以下のダメージを無効化する) |
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登場ステージ: 39「ポセイダルの野心」 |
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性能自体は高く、パイロットのカロッゾも2回行動可能なので、強いことは強い。シナリオ上での扱いは悪いが。 都合上娘のビギナギナと顔を合わせることはできない。何故かバグがファンネル扱いになっている。 |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メガ拡散ビーム砲 | 880-2280 | 1 | +20 | 15 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P、ビーム | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
テンタクラーロッド | 1150-2350 | 1 | +12 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メガ粒子砲 | 1250-2650 | 1〜7 | ±0 | 20 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メガビームキャノン | 1400-2800 | 1〜8 | −5 | 15 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
バグ遠隔操作 | 1500-2900 | 1〜8 | +20 | 20 | 0 | 105 | +20 |
必要技能:ニュータイプLv1 | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | ザムス・ガル級戦艦 ザムス・ガル | |||
HP:40000-42100 | EN:255-255 | 機能:母艦 | サイズ:LL | |
移動力:宇宙8 | 運動性:30-58 | 装甲:580-930 | 限界:220-255 | |
強化:2 | EX:240 | 資金:38000 | 修理:65000 | |
空:E | 陸:E | 海:E | 宇:A | |
特殊能力: 母艦(ユニットを格納できる) |
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登場ステージ: 38「ゲストとインスペクター」 |
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ノイエDCの指導者の一人であるデラーズ閣下が何故か乗っている。出番がこれだけなのだから、グワジンにすべきだろう。 シナリオ38開始時のイベントでゲスト軍に特攻をかけて自爆する。ノイエDCの扱いは本当に悪いな・・・。 何もかも意味不明。ついでに自爆で4万ものダメージを与えるのに、HPが数千しかないあまりにも弱いユニットだけしか道連れにしないのも、ちょっと格好悪く見えてしまう。適当すぎるイベント。ライグ=ゲイオスとは言わないでも、ゼラニオやゲイオス=グルードくらいは道連れにしてもよかったろうに・・・。 |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
180mm機関砲 | 500-1900 | 1 | +20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
20連装ミサイルランチャー | 1100-2500 | 1〜6 | −30 | 10 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
サブメガ粒子砲 | 1100-2500 | 1〜7 | −15 | 30 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メインメガ粒子砲 | 1500-2900 | 2〜9 | −20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ハイパーメガ粒子砲 | 2000-3400 | 1〜9 | −18 | −− | 90 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:ビーム、MAP | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |