第4次スーパーロボット大戦(SFC)

1995/3/17発売 定価\12800 ウィンキーソフト開発

・本作は宇宙マップはごく一部で、大半は地上マップとなる。
・上空マップは、移動タイプが「空」のユニットのみ出撃可能だが、「陸」の地形適応が適用される(設定ミスだと思われる)。
・月マップは、「宇宙」の地形適応があるユニットのみ出撃可能。地形適応は地上のもの(空陸)が適用される。
・火星マップは、「空」と「陸」のどちらの地形適応も無いユニットは出撃できない。地形適応は地上のもの(空陸)が適用される。
・パイロットの「直感」が130以上になると、1ターンに2回行動が可能になる。

ユニットキャラクター
機動戦士ガンダムZZ
ZZガンダムジュドー・アーシタ
Gフォートレス
Zガンダムルー・ルカ
Zガンダム(MA形態)
ジムIII
ネェル・アーガマエマリー・オンス
キュベレイMk−II(プル)エルピー・プル
プルツー
ガルスJ
ズサ
Rジャジャキャラ・スーン
ハンマハンママシュマー・セロ
バウ
バウ(MA形態)
ドライセンイリア・パゾム
ドーベンウルフラカン・ダカラン
クインマンサランス・ギーレン
ゲーマルクニー・ギーレン
エンドラゴットン・ゴー
サダラーン
キュベレイハマーン・カーン
ミネバ・ザビ

機動戦士ガンダムZZ

MSZ−010 ZZガンダム
HP:1800EN:180機能:剣・盾サイズ:M
移動力:陸7運動性:38装甲:350限界:200
強化:2EX:150資金:2200修理:3200
空:E陸:A海:D宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
 変形(Gフォートレス)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
 25B「強襲!阻止限界点」で加入
 27「グランゾンの謎」で未加入なら加入
ガンダムF91と同じタイミングでの加入。性能的にはそれほど優れた部分は無いが、歴代最強クラスのハイメガキャノンが非常に強力。威力もなかなかだが、範囲がべらぼうに広くとても強い。是非幸運持ちのパイロットを乗せよう。
熱血か魂を併用し、強力なユニットを大量撃破すれば、大量の資金に大量の経験値が得られる。

マップ兵器を除くと特筆すべき性能は持たないので、使うならきっちり改造が必要。
本作からビームコーティングが追加されているが、本作は全体的に装甲の数値が低く、改造しなければほとんど無意味。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ダブルバルカン440+40−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルランチャー8801〜5+5±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ハイパービームサーベル1080+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ダブルキャノン11001〜6+5±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ダブルビームライフル12001〜6±0+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ハイメガキャノン20001〜10+7−−120100±0
必要技能:なし属性:ビーム、MAPタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

MSZ−010 Gフォートレス(ZZガンダム)
HP:1800EN:180機能:なしサイズ:M
移動力:空10運動性:34装甲:300限界:190
強化:2EX:150資金:2200修理:3200
空:A陸:E海:E宇:A
特殊能力:
 変形(ZZガンダム)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
 25B「強襲!阻止限界点」で加入
 27「グランゾンの謎」で未加入なら加入
一人GアーマーなZZガンダムのMA形態。いつも通り移動用の形態。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルランチャー8801〜5+5±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ダブルキャノン11001〜6+5±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ダブルビームライフル12001〜6±0+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

MSZ−006 Zガンダム
HP:2600EN:170機能:剣・盾サイズ:M
移動力:陸8運動性:43装甲:250限界:220
強化:2EX:130資金:1800修理:2800
空:E陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
 変形(ZガンダムMA)
登場ステージ:
 10A「悲しい記憶」(太平洋編)で加入
 10B「悲しい記憶」(日本海編)で加入
何故か第4次最強クラスのMS。多くのユニットの陸適応がBの本作において、何故か陸AでありMA形態でも何故か空Aと非常に高い地形適応が設定されている。その地形適応を他のMSに与えて欲しい。
やや多い消費EN以外に制限のないハイメガランチャーが序盤では頭一つとびぬけた威力があり、クリティカル補正も+30%もある。しかも変形しても使える。ぶっちゃけ、これだけで最後まで戦い抜ける。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
バルカン360+35−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル940+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ロングサーベル1040+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームライフル11001〜6±0+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
グレネードランチャー11101〜5−8±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ハイメガランチャー24001〜8−5−−40+30
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

MSZ−006 Zガンダム(MA形態)
HP:2600EN:170機能:なしサイズ:M
移動力:空10運動性:38装甲:220限界:210
強化:2EX:130資金:1800修理:2800
空:A陸:E海:E宇:A
特殊能力:
 変形(ZガンダムMS)
登場ステージ:
 10A「悲しい記憶」(太平洋編)で加入
 10B「悲しい記憶」(日本海編)で加入
ZガンダムのMA形態。何故かこちらでも空Aなので、結果的に空陸A同然と妙に優遇されている。
実弾武器が使用できなくなるが、ハイメガランチャーはそのままでライフルもあるので戦闘能力は落ちていない。
切り払いとシールド防御は出来なくなるので、特に理由が無い場合はMS形態でいたほうがいい。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームガン10801〜6+5±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームライフル11001〜6±0+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ハイメガランチャー24001〜8−5−−40+30
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

RGM−86R ジムIII(エゥーゴ仕様)
HP:2100EN:180機能:剣・盾サイズ:M
移動力:陸7運動性:36装甲:240限界:170
強化:2EX:60資金:1500修理:1600
空:E陸:B海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
登場ステージ:
 4B「新たな敵」で条件加入
 5A「ブライトの帰還」で条件加入

 27「グランゾンの謎」クリア後離脱
本作初登場の新型ジム。原作では第1次、第2次両方のネオジオン紛争で活躍した。
序盤のミデア部隊護衛シナリオの4Bか5Aで2番機を守り切れば入手できる。ミデア2番機は特に落とされやすいわけではないので、普通にプレイすれば基本的に守れるだろう。
恋人がいない選択を選んでいる場合、同時に副主人公が加入する。そのまま乗せるのもアリ。

なんにしても頭数の少ない序盤は貴重なユニットで、ミサイルがあるのでビームバリアのあるヘビーメタルやオーラバトラーにもダメージは与えやすい。強くはないが、そこまで酷い性能でもないのに、シナリオ27クリア後に適当な理由で雑に処分されてしまう。ひどい。いくら容量がきついとはいえ、もう少し離脱の理由くらい考えてほしいものである。
なお第4次Sでは、このユニットの強制廃棄はなくなっている。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
バルカン360+35−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
小型ミサイル7201〜4+5±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルランチャー8801〜5+5±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル980+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームライフル11001〜6±0+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

AMX−107−2 キュベレイMk−II(プル)
HP:2100EN:180機能:剣サイズ:M
移動力:陸8運動性:39装甲:220限界:230
強化:2EX:180資金:2300修理:4000
空:E陸:B海:D宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
登場ステージ:
 41「月の裏側」で条件加入
リアル系でのみ進行可能なシナリオ41でジュドーが出撃していれば、ノイエDC残党としてプルとプルツーが乗って登場。
ジュドーで説得すれば2体とも加入する。しかし最終盤という遅すぎるタイミングで、陸Bという致命的な問題がある。

しかし、それ以上に登場シナリオをプレイするのが難しい。リアル系限定な上に条件が複数存在し、全て満たす必要がある。重戦機エルガイムのギャブレーの加入が鍵となる。さらに登場シナリオではゲスト軍とも戦うため、放っておくとゼブのライグ=ゲイオスと戦いになり、あっという間に全滅してしまう。
入手にこれだけの苦労を強いられてこの性能ははっきり言って低すぎる。一応4段階改造済みだが、終盤加入のMSはだいたい陸Aなので、使わない人は多いだろう・・・。第3次、EXからずっと微妙な扱いのままである。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1000+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームガン10801〜7+5±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ファンネル18001〜8+20100+20
必要技能:ニュータイプLv1属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A

アーガマ級強襲揚陸艦 ネェル・アーガマ
HP:6000EN:215機能:母艦サイズ:LL
移動力:空7運動性:23装甲:370限界:185
強化:2EX:200資金:30000修理:60000
空:B陸:E海:E宇:A
特殊能力:
 母艦(ユニットを格納できる)
登場ステージ:
 26「ロンデニオン」でアーガマから交代
 27「グランゾンの謎」で交代していなければアーガマから交代

 37「栄光の落日」でラーカイラムと交代
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
180mm機関砲500+2020±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
サブメガ粒子砲10001〜6−1530±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
20連装ミサイルランチャー11001〜6−3010−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メインメガ粒子砲13902〜8−2020±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ハイパーメガ粒子砲20001〜9−18−−90−10
必要技能:なし属性:ビーム、MAPタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:A

AMX−101 ガルスJ
HP:1900EN:190機能:なしサイズ:M
移動力:陸8運動性:36装甲:240限界:200
強化:2EX:90資金:2100修理:3100
空:E陸:A海:C宇:B
特殊能力:なし
登場ステージ:
本作がスパロボデビューだがザク的な扱いで、せっかくマシュマーが登場するのに乗ってもらうことはできず。
原作ではビームサーベル、アームパンチというガルスJの特徴的な武器があるのに、それらは何故かオミットされてしまっている。これがらウィンキーはよぉ!!結果強みが全て失われており、有象無象のザコ状態になってしまっている。ひでぇ。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
フィンガーランチャー580+25−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルポッド8201〜5−5−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
エネルギーガン9501〜6±0+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

AMX−102 ズサ
HP:2000EN:160機能:剣サイズ:M
移動力:陸7運動性:30装甲:210限界:180
強化:2EX:80資金:1900修理:2900
空:E陸:A海:C宇:B
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
登場ステージ:
第3次と似たような特徴のない低いスペックにされてしまったあげく、あの豊富なミサイルがわずか4発しかない。
悪意ある弱さ。名ありパイロットも乗ることはなく、序盤のクソザコユニット。ほんっとひどいもんである。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル980+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルポッド9801〜5−5−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

AMX−104 Rジャジャ
HP:2000EN:170機能:剣サイズ:M
移動力:陸8運動性:42装甲:240限界:220
強化:2EX:100資金:2300修理:3300
空:E陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
登場ステージ:
スパロボ初参戦。原作ではキャラ・スーン専用のワンオフだが、当然のように原作無視され雑に量産されている。
名ありパイロットはキャラ・・・ではなく、ランバ・ラルの副官クランプが乗っている。
性能的にはバウと同じようなもの。キャラも乗ってくれない・・・。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルポッド9801〜5−5−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1020+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームライフル11401〜6±0±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

AMX−103 ハンマ・ハンマ
HP:2000EN:170機能:剣・盾サイズ:M
移動力:陸8運動性:37装甲:250限界:195
強化:2EX:98資金:2300修理:3300
空:E陸:B海:D宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
登場ステージ:
こちらもスパロボ初参戦。これといった特徴はなく、武器の威力も控えめだが、マシュマーをはじめ名ありパイロットがそれなりに乗っている。切り払いとシールド防御が可能なので、ちょっと厄介。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1000+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
有線式ビーム砲10201〜5+17+10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メガ粒子砲10301〜6±0−−15+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

AMX−009 ドライセン
HP:2200EN:180機能:なしサイズ:M
移動力:陸8運動性:41装甲:250限界:210
強化:2EX:110資金:2100修理:3100
空:E陸:A海:C宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
Rジャジャやバウなどとだいたい同じくらいの性能。移動後射程3のトライブレードが厄介そうだが、本作のCPUは移動後攻撃可能武器を射程1でしか使わないので脅威にならない。これじゃ特徴が失われているじゃないか。実は不具合なのでは?
ビームキャノンの性能はまあまあといった程度。黒い三連星が乗っている場合は少し気を付けよう。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ハンドガン7401〜2+5±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
トライブレード10001〜3−10+20
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームトマホーク1020+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームキャノン11501〜7−5+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

AMX−107 バウ
HP:2200EN:170機能:剣・盾サイズ:M
移動力:陸8運動性:43装甲:230限界:220
強化:2EX:100資金:2200修理:3200
空:E陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 変形(バウMA形態)
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
登場ステージ:
グラフィックが新しくなったが顔が小さく顔部分がつぶれてしまっている。
量産されているのに量産機のカラーではなく、試作機のカラーであり、緑色の量産型がオミットされている。逆じゃないか?
性能はRジャジャなどの同じ軍のMSと同じくらい。それなりに名ありパイロットが乗る。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
翼部ミサイル8701〜6−7−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1020+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メガ粒子砲10301〜6±0−−15+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームライフル11401〜6±0+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

AMX−107 バウ(MA形態)
HP:2200EN:170機能:なしサイズ:M
移動力:空10運動性:40装甲:220限界:210
強化:2EX:100資金:2200修理:3200
空:B陸:E海:E宇:A
特殊能力:
 変形(バウMS形態)
登場ステージ:
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
翼部ミサイル8701〜6−7−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メガ粒子砲10301〜6±0−−15+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームライフル11401〜6±0+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

エンドラ級軽巡洋艦 エンドラ
HP:5500EN:200機能:母艦サイズ:LL
移動力:空7運動性:20装甲:340限界:165
強化:2EX:155資金:12000修理:25000
空:B陸:E海:E宇:A
特殊能力:
 母艦(ユニットを格納できる)
登場ステージ:
スパロボ初参戦のムサイの発展型。原作と同じようにゴットンが乗るが、何故かティターンズのジャマイカンが乗ることも。第3次ほどではないが、組み合わせが適当すぎである。ムサイ系列ということで、たいした性能はない。資金が多いので幸運を。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
160mm機関砲450+2020±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
サブメガ粒子砲8001〜6−1530±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
20連装ミサイルランチャー11001〜6−3010−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メインメガ粒子砲11502〜8−2020±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A

AMX−014 ドーベンウルフ
HP:4000EN:210機能:剣サイズ:M
移動力:陸8運動性:40装甲:300限界:210
強化:2EX:170資金:3000修理:4600
空:E陸:B海:D宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
登場ステージ:
相変わらず割と雑に量産されているが、量産されているMSとしては高めの性能をしている。EXから武器が大幅に増えているので、思わず自軍にも欲しくなるが残念ながら手に入らない。敵ユニットにこんなに武器があってもなぁ。
とはいえ本作屈指の高難易度シナリオとして有名な「栄光の落日」において、多くのティターンズの名ありパイロットが乗っているので印象に強く残るだろう。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
バルカン390+35−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ハンドビーム8501〜2+14±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルランチャー8801〜5+5±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1020+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メガ粒子砲10301〜6−−15+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームカノン11001〜6−5+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メガランチャー14501〜7−15−−50+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
対艦ミサイル17001〜7−25−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
インコム17901〜7+13+30
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A

AMX−015 ゲーマルク
HP:5200EN:220機能:剣サイズ:M
移動力:陸8運動性:40装甲:310限界:200
強化:2EX:170資金:3000修理:4600
空:E陸:C海:D宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
登場ステージ:
第3次までは初期のSDイラストベースなので微妙なグラフィックだったが、本作でリニューアルされた。
キャラも乗るが第3次と違って説得することはできず。さらに出番がとても少ないレアユニットとなっている。こちらも武器がかなり豊富になったので、自軍で使いたかった。MSとしては性能はかなり高いほうで、武器の威力も侮れない。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メガビームカノン10001〜7±0+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1020+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メガ粒子砲10301〜6−−15+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
グレネードランチャー11401〜5−8±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームライフル11401〜6±0+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームランチャー11801〜6±0+20
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ハイパーメガ粒子砲15201〜7−20−−60+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ファンネル19201〜10+22100+20
必要技能:ニュータイプLv1属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A

サダラーン級巡洋艦 サダラーン
HP:38000EN:255機能:母艦サイズ:LL
移動力:空7運動性:23装甲:490限界:180
強化:2EX:200資金:32000修理:60000
空:B陸:E海:E宇:A
特殊能力:
 母艦(ユニットを格納できる)
登場ステージ:
 28「ノイエDC」
シナリオ28開始時のイベントでのみ登場。ハマーン様が地球降下時に使用し、ロンド・ベルと休戦するため戦うことはなく、初参戦なのに出番もここだけ。ユニット性能は全て設定されている。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
180mm機関砲500+2020±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格射空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
サブメガ粒子砲10001〜6−1530±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
20連装ミサイルランチャー11001〜6−3010−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メインメガ粒子砲13902〜8−2020±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ハイパーメガ粒子砲20001〜9−18−−90−10
必要技能:なし属性:ビーム、MAPタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:A

NZ−000 クイン・マンサ
HP:28200EN:220機能:剣サイズ:L
移動力:陸8運動性:43装甲:360限界:230
強化:2EX:200資金:10000修理:15000
空:E陸:B海:D宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 Iフィールド(ビーム属性の2000以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
 28「ノイエDC」
 40AB「リューネ・カプリッチオ」
 43「ハマーンの影」
 45「荒野の死闘」
ようやく巨大MSらしい高いHPになった。ただグレミーはいないので、パイロットのぶんそこまで強敵ではない。
リアル系限定のシナリオ43ではハマーン様の護衛をしているが、他勢力が使っていることが多い。
まずドクーガがシナリオ28はDCから編入されたもの、シナリオ40ではゲストから編入されたものを引き連れている。そしてシナリオ45ではメガノイドが引き連れている。シナリオ28のものは技能がないのでファンネルは使わない。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1100+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メガ粒子砲12501〜7±020+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ファンネル20001〜9+2512100+20
必要技能:ニュータイプLv1属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A

AMX−107 キュベレイ
HP:40000EN:200機能:剣サイズ:M
移動力:陸8運動性:43装甲:330限界:255
強化:2EX:230資金:3000修理:5000
空:E陸:B海:D宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
 43「ハマーンの影」
第3次と同じくMSとは思えない性能をしているが、完結作であるはずの本作での扱いは微妙でまともに敵対することはない。

キュベレイの登場は終盤のリアル系限定の分岐ルートで、スウィートウォーターに向かった場合のシナリオ43だけで、しかもノイエDCは既に壊滅状態なので敵戦力も少なく、そもそもハマーン様を説得すれば即撤退するのでキュベレイと戦う意味が全くない。
さらに獲得経験値はともかく、HP4万を誇るキュベレイを苦労して撃墜して得られる資金はわずか3000(引き連れているドーベンウルフと同額)。戦っても得することがない。素直に周囲のドーベンウルフやクインマンサを倒そう。

それよりも、このシナリオがあのアトミックバズーカ獲得シナリオなので注目はそっちだ(ひっそり追加されるだけだが)。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームサーベル1020+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビームガン12001〜7±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ファンネル20001〜9+27100+20
必要技能:ニュータイプLv1属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A


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