
| ユニット | キャラクター |
| 機動戦士ガンダムZZ | |
| ZZガンダム | ジュドー・アーシタ |
| Gフォートレス | |
| Zガンダム | ルー・ルカ |
| Zガンダム(MA形態) | |
| ジムIII | |
| ネェル・アーガマ | エマリー・オンス |
| キュベレイMk−II(プル) | エルピー・プル |
| プルツー | |
| ガルスJ | |
| ズサ | |
| Rジャジャ | キャラ・スーン |
| ハンマハンマ | マシュマー・セロ |
| バウ | |
| バウ(MA形態) | |
| ドライセン | イリア・パゾム |
| ドーベンウルフ | ラカン・ダカラン |
| クインマンサ | ランス・ギーレン |
| ゲーマルク | ニー・ギーレン |
| エンドラ | ゴットン・ゴー |
| サダラーン | |
| キュベレイ | ハマーン・カーン |
| ミネバ・ザビ | |
![]() | MSZ−010 ZZガンダム | |||
| HP:1800 | EN:180 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
| 移動力:陸7 | 運動性:38 | 装甲:350 | 限界:200 | |
| 強化:2 | EX:150 | 資金:2200 | 修理:3200 | |
| 空:E | 陸:A | 海:D | 宇:A | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) 変形(Gフォートレス) ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する) |
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| 登場ステージ: 25B「強襲!阻止限界点」で加入 27「グランゾンの謎」で未加入なら加入 |
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| ガンダムF91と同じタイミングでの加入。性能的にはそれほど優れた部分は無いが、歴代最強クラスのハイメガキャノンが非常に強力。威力もなかなかだが、範囲がべらぼうに広くとても強い。是非幸運持ちのパイロットを乗せよう。 熱血か魂を併用し、強力なユニットを大量撃破すれば、大量の資金に大量の経験値が得られる。 マップ兵器を除くと特筆すべき性能は持たないので、使うならきっちり改造が必要。 本作からビームコーティングが追加されているが、本作は全体的に装甲の数値が低く、改造しなければほとんど無意味。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ダブルバルカン | 440 | 1 | +40 | 5 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ミサイルランチャー | 880 | 1〜5 | +5 | 5 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ハイパービームサーベル | 1080 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ダブルキャノン | 1100 | 1〜6 | +5 | 3 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ダブルビームライフル | 1200 | 1〜6 | ±0 | 5 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ハイメガキャノン | 2000 | 1〜10 | +7 | −− | 120 | 100 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム、MAP | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
![]() | MSZ−010 Gフォートレス(ZZガンダム) | |||
| HP:1800 | EN:180 | 機能:なし | サイズ:M | |
| 移動力:空10 | 運動性:34 | 装甲:300 | 限界:190 | |
| 強化:2 | EX:150 | 資金:2200 | 修理:3200 | |
| 空:A | 陸:E | 海:E | 宇:A | |
| 特殊能力: 変形(ZZガンダム) ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する) |
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| 登場ステージ: 25B「強襲!阻止限界点」で加入 27「グランゾンの謎」で未加入なら加入 |
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| 一人GアーマーなZZガンダムのMA形態。いつも通り移動用の形態。 | ||||
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ミサイルランチャー | 880 | 1〜5 | +5 | 5 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ダブルキャノン | 1100 | 1〜6 | +5 | 3 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ダブルビームライフル | 1200 | 1〜6 | ±0 | 5 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
![]() | MSZ−006 Zガンダム | |||
| HP:2600 | EN:170 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
| 移動力:陸8 | 運動性:43 | 装甲:250 | 限界:220 | |
| 強化:2 | EX:130 | 資金:1800 | 修理:2800 | |
| 空:E | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) 変形(ZガンダムMA) |
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| 登場ステージ: 10A「悲しい記憶」(太平洋編)で加入 10B「悲しい記憶」(日本海編)で加入 |
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| 何故か第4次最強クラスのMS。多くのユニットの陸適応がBの本作において、何故か陸AでありMA形態でも何故か空Aと非常に高い地形適応が設定されている。その地形適応を他のMSに与えて欲しい。 やや多い消費EN以外に制限のないハイメガランチャーが序盤では頭一つとびぬけた威力があり、クリティカル補正も+30%もある。しかも変形しても使える。ぶっちゃけ、これだけで最後まで戦い抜ける。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| バルカン | 360 | 1 | +35 | 5 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームサーベル | 940 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ロングサーベル | 1040 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームライフル | 1100 | 1〜6 | ±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| グレネードランチャー | 1110 | 1〜5 | −8 | 3 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ハイメガランチャー | 2400 | 1〜8 | −5 | −− | 40 | 0 | +30 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
![]() | MSZ−006 Zガンダム(MA形態) | |||
| HP:2600 | EN:170 | 機能:なし | サイズ:M | |
| 移動力:空10 | 運動性:38 | 装甲:220 | 限界:210 | |
| 強化:2 | EX:130 | 資金:1800 | 修理:2800 | |
| 空:A | 陸:E | 海:E | 宇:A | |
| 特殊能力: 変形(ZガンダムMS) |
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| 登場ステージ: 10A「悲しい記憶」(太平洋編)で加入 10B「悲しい記憶」(日本海編)で加入 |
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| ZガンダムのMA形態。何故かこちらでも空Aなので、結果的に空陸A同然と妙に優遇されている。 実弾武器が使用できなくなるが、ハイメガランチャーはそのままでライフルもあるので戦闘能力は落ちていない。 切り払いとシールド防御は出来なくなるので、特に理由が無い場合はMS形態でいたほうがいい。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームガン | 1080 | 1〜6 | +5 | 8 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームライフル | 1100 | 1〜6 | ±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ハイメガランチャー | 2400 | 1〜8 | −5 | −− | 40 | 0 | +30 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
![]() | RGM−86R ジムIII(エゥーゴ仕様) | |||
| HP:2100 | EN:180 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
| 移動力:陸7 | 運動性:36 | 装甲:240 | 限界:170 | |
| 強化:2 | EX:60 | 資金:1500 | 修理:1600 | |
| 空:E | 陸:B | 海:C | 宇:A | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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| 登場ステージ: 4B「新たな敵」で条件加入 5A「ブライトの帰還」で条件加入 27「グランゾンの謎」クリア後離脱 |
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| 本作初登場の新型ジム。原作では第1次、第2次両方のネオジオン紛争で活躍した。 序盤のミデア部隊護衛シナリオの4Bか5Aで2番機を守り切れば入手できる。ミデア2番機は特に落とされやすいわけではないので、普通にプレイすれば基本的に守れるだろう。 恋人がいない選択を選んでいる場合、同時に副主人公が加入する。そのまま乗せるのもアリ。 なんにしても頭数の少ない序盤は貴重なユニットで、ミサイルがあるのでビームバリアのあるヘビーメタルやオーラバトラーにもダメージは与えやすい。強くはないが、そこまで酷い性能でもないのに、シナリオ27クリア後に適当な理由で雑に処分されてしまう。ひどい。いくら容量がきついとはいえ、もう少し離脱の理由くらい考えてほしいものである。 なお第4次Sでは、このユニットの強制廃棄はなくなっている。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| バルカン | 360 | 1 | +35 | 5 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 小型ミサイル | 720 | 1〜4 | +5 | 3 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ミサイルランチャー | 880 | 1〜5 | +5 | 5 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームサーベル | 980 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームライフル | 1100 | 1〜6 | ±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
![]() | AMX−107−2 キュベレイMk−II(プル) | |||
| HP:2100 | EN:180 | 機能:剣 | サイズ:M | |
| 移動力:陸8 | 運動性:39 | 装甲:220 | 限界:230 | |
| 強化:2 | EX:180 | 資金:2300 | 修理:4000 | |
| 空:E | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
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| 登場ステージ: 41「月の裏側」で条件加入 |
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| リアル系でのみ進行可能なシナリオ41でジュドーが出撃していれば、ノイエDC残党としてプルとプルツーが乗って登場。 ジュドーで説得すれば2体とも加入する。しかし最終盤という遅すぎるタイミングで、陸Bという致命的な問題がある。 しかし、それ以上に登場シナリオをプレイするのが難しい。リアル系限定な上に条件が複数存在し、全て満たす必要がある。重戦機エルガイムのギャブレーの加入が鍵となる。さらに登場シナリオではゲスト軍とも戦うため、放っておくとゼブのライグ=ゲイオスと戦いになり、あっという間に全滅してしまう。 入手にこれだけの苦労を強いられてこの性能ははっきり言って低すぎる。一応4段階改造済みだが、終盤加入のMSはだいたい陸Aなので、使わない人は多いだろう・・・。第3次、EXからずっと微妙な扱いのままである。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームサーベル | 1000 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームガン | 1080 | 1〜7 | +5 | 8 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ファンネル | 1800 | 1〜8 | +20 | 6 | 0 | 100 | +20 |
| 必要技能:ニュータイプLv1 | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
![]() | アーガマ級強襲揚陸艦 ネェル・アーガマ | |||
| HP:6000 | EN:215 | 機能:母艦 | サイズ:LL | |
| 移動力:空7 | 運動性:23 | 装甲:370 | 限界:185 | |
| 強化:2 | EX:200 | 資金:30000 | 修理:60000 | |
| 空:B | 陸:E | 海:E | 宇:A | |
| 特殊能力: 母艦(ユニットを格納できる) |
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| 登場ステージ: 26「ロンデニオン」でアーガマから交代 27「グランゾンの謎」で交代していなければアーガマから交代 37「栄光の落日」でラーカイラムと交代 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 180mm機関砲 | 500 | 1 | +20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| サブメガ粒子砲 | 1000 | 1〜6 | −15 | 30 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 20連装ミサイルランチャー | 1100 | 1〜6 | −30 | 10 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| メインメガ粒子砲 | 1390 | 2〜8 | −20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ハイパーメガ粒子砲 | 2000 | 1〜9 | −18 | −− | 90 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム、MAP | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
![]() | AMX−101 ガルスJ | |||
| HP:1900 | EN:190 | 機能:なし | サイズ:M | |
| 移動力:陸8 | 運動性:36 | 装甲:240 | 限界:200 | |
| 強化:2 | EX:90 | 資金:2100 | 修理:3100 | |
| 空:E | 陸:A | 海:C | 宇:B | |
| 特殊能力:なし | ||||
| 登場ステージ: | ||||
| 本作がスパロボデビューだがザク的な扱いで、せっかくマシュマーが登場するのに乗ってもらうことはできず。 原作ではビームサーベル、アームパンチというガルスJの特徴的な武器があるのに、それらは何故かオミットされてしまっている。これがらウィンキーはよぉ!!結果強みが全て失われており、有象無象のザコ状態になってしまっている。ひでぇ。 |
||||
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| フィンガーランチャー | 580 | 1 | +25 | 5 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ミサイルポッド | 820 | 1〜5 | −5 | 6 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| エネルギーガン | 950 | 1〜6 | ±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
![]() | AMX−102 ズサ | |||
| HP:2000 | EN:160 | 機能:剣 | サイズ:M | |
| 移動力:陸7 | 運動性:30 | 装甲:210 | 限界:180 | |
| 強化:2 | EX:80 | 資金:1900 | 修理:2900 | |
| 空:E | 陸:A | 海:C | 宇:B | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
||||
| 登場ステージ: | ||||
| 第3次と似たような特徴のない低いスペックにされてしまったあげく、あの豊富なミサイルがわずか4発しかない。 悪意ある弱さ。名ありパイロットも乗ることはなく、序盤のクソザコユニット。ほんっとひどいもんである。 |
||||
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームサーベル | 980 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ミサイルポッド | 980 | 1〜5 | −5 | 4 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
![]() | AMX−104 Rジャジャ | |||
| HP:2000 | EN:170 | 機能:剣 | サイズ:M | |
| 移動力:陸8 | 運動性:42 | 装甲:240 | 限界:220 | |
| 強化:2 | EX:100 | 資金:2300 | 修理:3300 | |
| 空:E | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
||||
| 登場ステージ: | ||||
| スパロボ初参戦。原作ではキャラ・スーン専用のワンオフだが、当然のように原作無視され雑に量産されている。 名ありパイロットはキャラ・・・ではなく、ランバ・ラルの副官クランプが乗っている。 性能的にはバウと同じようなもの。キャラも乗ってくれない・・・。 |
||||
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ミサイルポッド | 980 | 1〜5 | −5 | 4 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームサーベル | 1020 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームライフル | 1140 | 1〜6 | ±0 | 8 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
![]() | AMX−103 ハンマ・ハンマ | |||
| HP:2000 | EN:170 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
| 移動力:陸8 | 運動性:37 | 装甲:250 | 限界:195 | |
| 強化:2 | EX:98 | 資金:2300 | 修理:3300 | |
| 空:E | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
||||
| 登場ステージ: | ||||
| こちらもスパロボ初参戦。これといった特徴はなく、武器の威力も控えめだが、マシュマーをはじめ名ありパイロットがそれなりに乗っている。切り払いとシールド防御が可能なので、ちょっと厄介。 | ||||
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームサーベル | 1000 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 有線式ビーム砲 | 1020 | 1〜5 | +17 | 6 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| メガ粒子砲 | 1030 | 1〜6 | ±0 | −− | 15 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
![]() | AMX−009 ドライセン | |||
| HP:2200 | EN:180 | 機能:なし | サイズ:M | |
| 移動力:陸8 | 運動性:41 | 装甲:250 | 限界:210 | |
| 強化:2 | EX:110 | 資金:2100 | 修理:3100 | |
| 空:E | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
| 特殊能力:なし | ||||
| 登場ステージ: | ||||
| Rジャジャやバウなどとだいたい同じくらいの性能。移動後射程3のトライブレードが厄介そうだが、本作のCPUは移動後攻撃可能武器を射程1でしか使わないので脅威にならない。これじゃ特徴が失われているじゃないか。実は不具合なのでは? ビームキャノンの性能はまあまあといった程度。黒い三連星が乗っている場合は少し気を付けよう。 |
||||
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ハンドガン | 740 | 1〜2 | +5 | 4 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| トライブレード | 1000 | 1〜3 | −10 | 4 | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P、実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームトマホーク | 1020 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームキャノン | 1150 | 1〜7 | −5 | 8 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
![]() | AMX−107 バウ | |||
| HP:2200 | EN:170 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
| 移動力:陸8 | 運動性:43 | 装甲:230 | 限界:220 | |
| 強化:2 | EX:100 | 資金:2200 | 修理:3200 | |
| 空:E | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
| 特殊能力: 変形(バウMA形態) 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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| 登場ステージ: | ||||
| グラフィックが新しくなったが顔が小さく顔部分がつぶれてしまっている。 量産されているのに量産機のカラーではなく、試作機のカラーであり、緑色の量産型がオミットされている。逆じゃないか? 性能はRジャジャなどの同じ軍のMSと同じくらい。それなりに名ありパイロットが乗る。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 翼部ミサイル | 870 | 1〜6 | −7 | 4 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームサーベル | 1020 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| メガ粒子砲 | 1030 | 1〜6 | ±0 | −− | 15 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームライフル | 1140 | 1〜6 | ±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
![]() | AMX−107 バウ(MA形態) | |||
| HP:2200 | EN:170 | 機能:なし | サイズ:M | |
| 移動力:空10 | 運動性:40 | 装甲:220 | 限界:210 | |
| 強化:2 | EX:100 | 資金:2200 | 修理:3200 | |
| 空:B | 陸:E | 海:E | 宇:A | |
| 特殊能力: 変形(バウMS形態) |
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| 登場ステージ: | ||||
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 翼部ミサイル | 870 | 1〜6 | −7 | 4 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| メガ粒子砲 | 1030 | 1〜6 | ±0 | −− | 15 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームライフル | 1140 | 1〜6 | ±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
![]() | エンドラ級軽巡洋艦 エンドラ | |||
| HP:5500 | EN:200 | 機能:母艦 | サイズ:LL | |
| 移動力:空7 | 運動性:20 | 装甲:340 | 限界:165 | |
| 強化:2 | EX:155 | 資金:12000 | 修理:25000 | |
| 空:B | 陸:E | 海:E | 宇:A | |
| 特殊能力: 母艦(ユニットを格納できる) |
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| 登場ステージ: | ||||
| スパロボ初参戦のムサイの発展型。原作と同じようにゴットンが乗るが、何故かティターンズのジャマイカンが乗ることも。第3次ほどではないが、組み合わせが適当すぎである。ムサイ系列ということで、たいした性能はない。資金が多いので幸運を。 | ||||
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 160mm機関砲 | 450 | 1 | +20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| サブメガ粒子砲 | 800 | 1〜6 | −15 | 30 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 20連装ミサイルランチャー | 1100 | 1〜6 | −30 | 10 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| メインメガ粒子砲 | 1150 | 2〜8 | −20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
![]() | AMX−014 ドーベンウルフ | |||
| HP:4000 | EN:210 | 機能:剣 | サイズ:M | |
| 移動力:陸8 | 運動性:40 | 装甲:300 | 限界:210 | |
| 強化:2 | EX:170 | 資金:3000 | 修理:4600 | |
| 空:E | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
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| 登場ステージ: | ||||
| 相変わらず割と雑に量産されているが、量産されているMSとしては高めの性能をしている。EXから武器が大幅に増えているので、思わず自軍にも欲しくなるが残念ながら手に入らない。敵ユニットにこんなに武器があってもなぁ。 とはいえ本作屈指の高難易度シナリオとして有名な「栄光の落日」において、多くのティターンズの名ありパイロットが乗っているので印象に強く残るだろう。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| バルカン | 390 | 1 | +35 | 5 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ハンドビーム | 850 | 1〜2 | +14 | 4 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ミサイルランチャー | 880 | 1〜5 | +5 | 5 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームサーベル | 1020 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| メガ粒子砲 | 1030 | 1〜6 | −− | 15 | 0 | +10 | |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームカノン | 1100 | 1〜6 | −5 | 8 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| メガランチャー | 1450 | 1〜7 | −15 | −− | 50 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 対艦ミサイル | 1700 | 1〜7 | −25 | 1 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| インコム | 1790 | 1〜7 | +13 | 4 | 0 | 0 | +30 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
![]() | AMX−015 ゲーマルク | |||
| HP:5200 | EN:220 | 機能:剣 | サイズ:M | |
| 移動力:陸8 | 運動性:40 | 装甲:310 | 限界:200 | |
| 強化:2 | EX:170 | 資金:3000 | 修理:4600 | |
| 空:E | 陸:C | 海:D | 宇:A | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
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| 登場ステージ: | ||||
| 第3次までは初期のSDイラストベースなので微妙なグラフィックだったが、本作でリニューアルされた。 キャラも乗るが第3次と違って説得することはできず。さらに出番がとても少ないレアユニットとなっている。こちらも武器がかなり豊富になったので、自軍で使いたかった。MSとしては性能はかなり高いほうで、武器の威力も侮れない。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| メガビームカノン | 1000 | 1〜7 | ±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームサーベル | 1020 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| メガ粒子砲 | 1030 | 1〜6 | −− | 15 | 0 | +10 | |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| グレネードランチャー | 1140 | 1〜5 | −8 | 3 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームライフル | 1140 | 1〜6 | ±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームランチャー | 1180 | 1〜6 | ±0 | 6 | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ハイパーメガ粒子砲 | 1520 | 1〜7 | −20 | −− | 60 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ファンネル | 1920 | 1〜10 | +22 | 8 | 0 | 100 | +20 |
| 必要技能:ニュータイプLv1 | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
![]() | サダラーン級巡洋艦 サダラーン | |||
| HP:38000 | EN:255 | 機能:母艦 | サイズ:LL | |
| 移動力:空7 | 運動性:23 | 装甲:490 | 限界:180 | |
| 強化:2 | EX:200 | 資金:32000 | 修理:60000 | |
| 空:B | 陸:E | 海:E | 宇:A | |
| 特殊能力: 母艦(ユニットを格納できる) |
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| 登場ステージ: 28「ノイエDC」 |
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| シナリオ28開始時のイベントでのみ登場。ハマーン様が地球降下時に使用し、ロンド・ベルと休戦するため戦うことはなく、初参戦なのに出番もここだけ。ユニット性能は全て設定されている。 | ||||
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 180mm機関砲 | 500 | 1 | +20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| サブメガ粒子砲 | 1000 | 1〜6 | −15 | 30 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 20連装ミサイルランチャー | 1100 | 1〜6 | −30 | 10 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| メインメガ粒子砲 | 1390 | 2〜8 | −20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ハイパーメガ粒子砲 | 2000 | 1〜9 | −18 | −− | 90 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム、MAP | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
![]() | NZ−000 クイン・マンサ | |||
| HP:28200 | EN:220 | 機能:剣 | サイズ:L | |
| 移動力:陸8 | 運動性:43 | 装甲:360 | 限界:230 | |
| 強化:2 | EX:200 | 資金:10000 | 修理:15000 | |
| 空:E | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) Iフィールド(ビーム属性の2000以下のダメージを無効化する) |
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| 登場ステージ: 28「ノイエDC」 40AB「リューネ・カプリッチオ」 43「ハマーンの影」 45「荒野の死闘」 |
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| ようやく巨大MSらしい高いHPになった。ただグレミーはいないので、パイロットのぶんそこまで強敵ではない。 リアル系限定のシナリオ43ではハマーン様の護衛をしているが、他勢力が使っていることが多い。 まずドクーガがシナリオ28はDCから編入されたもの、シナリオ40ではゲストから編入されたものを引き連れている。そしてシナリオ45ではメガノイドが引き連れている。シナリオ28のものは技能がないのでファンネルは使わない。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームサーベル | 1100 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| メガ粒子砲 | 1250 | 1〜7 | ±0 | 20 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ファンネル | 2000 | 1〜9 | +25 | 12 | 0 | 100 | +20 |
| 必要技能:ニュータイプLv1 | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
![]() | AMX−107 キュベレイ | |||
| HP:40000 | EN:200 | 機能:剣 | サイズ:M | |
| 移動力:陸8 | 運動性:43 | 装甲:330 | 限界:255 | |
| 強化:2 | EX:230 | 資金:3000 | 修理:5000 | |
| 空:E | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する) |
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| 登場ステージ: 43「ハマーンの影」 |
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| 第3次と同じくMSとは思えない性能をしているが、完結作であるはずの本作での扱いは微妙でまともに敵対することはない。 キュベレイの登場は終盤のリアル系限定の分岐ルートで、スウィートウォーターに向かった場合のシナリオ43だけで、しかもノイエDCは既に壊滅状態なので敵戦力も少なく、そもそもハマーン様を説得すれば即撤退するのでキュベレイと戦う意味が全くない。 さらに獲得経験値はともかく、HP4万を誇るキュベレイを苦労して撃墜して得られる資金はわずか3000(引き連れているドーベンウルフと同額)。戦っても得することがない。素直に周囲のドーベンウルフやクインマンサを倒そう。 それよりも、このシナリオがあのアトミックバズーカ獲得シナリオなので注目はそっちだ(ひっそり追加されるだけだが)。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームサーベル | 1020 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ビームガン | 1200 | 1〜7 | ±0 | 10 | 0 | 0 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:ビーム | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| ファンネル | 2000 | 1〜9 | +27 | 8 | 0 | 100 | +20 |
| 必要技能:ニュータイプLv1 | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |