第4次スーパーロボット大戦(SFC)

1995/3/17発売 定価\12800 ウィンキーソフト開発
ユニットキャラクター
重戦機エルガイム
エルガイムダバ・マイロード
ディザード(レッシィ機)ファンネリア・アム
カルバリーテンプル(ヘルミーネ)ミラウー・キャオ
ヌーベルディザードガウ・ハ・レッシィ
エルガイムMk−IIリリス・ファウ
プローラー(エルガイムMk−II)
アローンポセイダル兵
グライアポセイダル親衛隊兵
バッシュクワサン・オリビー
グルーンハッシャ・モッシャ
アトールマフ・マクトミン
アシュラテンプルギャブレット・ギャブレー
オージェネイ・モー・ハン
オージオルドナ・ポセイダル
アントン・ランドー
ヘッケラー・マウザー
バーン・ガニア・キラーズ
リィリィ・ハッシー
リョクレイ・ロン
テッド・デビラス
チャイ・チャー
ワザン・ルーン
ギワザ・ロワウ
アマンダラ・カマンダラ

重戦機エルガイム

A級HM エルガイム
HP:2000EN:180機能:剣・盾サイズ:M
移動力:陸9運動性:40装甲:250限界:220
強化:2EX:80資金:1500修理:2400
空:D陸:A海:D宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
 2A「謎の訪問者」(7ターン以内)で加入
 2B「謎の訪問者」(8ターン以上)
 5B「ダバ=マイロード」で加入
 25B「強襲!阻止限界点」(宇宙編)クリア後選択離脱
本作がスパロボ初参戦。序盤で加入するが、シナリオ1を8ターン以上かけると加入が少し遅れる。
中盤のルート分岐で、宇宙ルートを選びカルバリーテンプルを所持している場合のみ、エルガイムかカルバリーテンプルを廃棄するイベントが発生する。ここでエルガイムを選択した場合のみ離脱してしまうが、それ以外では失われることはない。
原作で最後に主役の座に復帰したことを思えば扱いはあまりよろしくない。また性能も初参戦の割に微妙で、ダイモスといいダンクーガといい本作初参戦のユニットは微妙であることが多い・・・。
性能は微妙だが、それでも同時期の自軍の戦力を思えば、十分主力になりうる。本作ではディザードとの性能差も結構ある。
ビームコートがあるおかげで、序盤のモビルスーツやHM相手では有利に戦える。
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
セイバー10001/+22−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー10301〜6/±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
Sマイン10701〜2/−5−10
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
ランサー10701/+5−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A

B級HM ディザード
HP:1800EN:150機能:剣・盾サイズ:M
移動力:陸8運動性:35装甲:240限界:160
強化:2EX:60資金:1000修理:1500
空:D陸:A海:D宇:B
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
 2A「謎の訪問者」(7ターン以内)で加入
 2B「謎の訪問者」(8ターン以上)
 5B「ダバ=マイロード」で加入
 25B「強襲!阻止限界点」(宇宙編)クリア後離脱
 26A「日輪は我にあり」(地上編)クリア後離脱
エルガイムの量産型。何故かレッシィ専用機のカラーだが、デフォヘッドライナーはアム。
エルガイムと比べると結構見劣りする性能だが、ビームコートがあるおかげで下手な量産型モビルスーツよりは使える。
ただし、中盤に必ず廃棄されてしまうので、改造は控えたい。また宇宙ルートでは廃棄で資金5000に還元される。地上ルートでは捨てられるだけなので、シナリオ26Aまでに自分で処分するのをお勧めする。
この性能だと廃棄されるのもやむなしといった気もするが、本作の共生廃棄は主に容量不足が原因。とはいえ第4次Sでも廃棄されるので、なんともいえない気分だ。一応Sマインはそこそこ使えるし、パワーランチャーも序盤なら通用する。
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
セイバー8701/+22−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
ランサー9401/+5−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー9401〜6/±0+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
Sマイン10701〜2/−5−10
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

A級HM カルバリーテンプル・ヘルミーネ
HP:2000EN:180機能:剣サイズ:M
移動力:陸9運動性:45装甲:260限界:220
強化:2EX:97資金:3500修理:4000
空:D陸:A海:D宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
 8「戦場の愛」で加入
 25B「強襲!阻止限界点」(宇宙編)クリア後選択離脱
 26A「日輪は我にあり」(地上編)クリア後離脱
本来はクワサン・オリビーの愛機。しかしスパロボでは何故かレッシィの愛機。なんでだ。
序盤に少しだけ敵として戦うが、シナリオ8で説得の有無に関係なく加入する。説得イベントはあるものの、特に説得でよって得られるメリットはないので、ウィンキストは説得せず撃墜する。加入時に全ての性能が2段階改造済みで即戦力。
ただ、中盤に必ず廃棄されてしまうため改造すると損をする。こんなんばっかだな。宇宙ルートなら、エルガイムとの選択なので残すこともできる上、どちらを廃棄しても資金10000になる。こちらで残すなら改造も無駄にはならないが。
しかし地上ルートでは必ず廃棄される上、資金も手に入らない。自分で処分しよう。
第4次Sではこの廃棄イベントは無くなり、どちらも残る。Sマインが無いので移動後攻撃はイマイチだが、サッシュがあるのでビームバリア持ちに対する突破力があるのが強み。もちろんビームコートもあるので、HMに有利。
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー10601〜6/±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
セイバー10801/+22−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
サッシュ12501〜5/−5±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:A

A級HM ヌーベルディザード
HP:2600EN:200機能:剣・盾サイズ:M
移動力:陸9運動性:44装甲:260限界:210
強化:2EX:95資金:1900修理:3200
空:D陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
 25B「強襲!阻止限界点」(宇宙編)クリア後加入
 26A「日輪は我にあり」(地上編)クリア後加入
中盤にエルガイムMk−IIと同じタイミングでの加入となる。一応エルガイムやカルバリーテンプルより少しスペックは高いが、入手時期の割にすごく微妙な性能をしている。しかも武器ラインナップはディザードと同じ。
バスターランチャーもつかないし、無改造なので格納庫に眠らせてしまうプレイヤーが多いとか。
ホント、本作初参戦のユニットは扱いが悪いのが多いな・・・。資金に余裕があって改造して使うのなら、まあそれなりに使えるものの、手間に見合うとは言えないのがまた厳しい。弱くはないが強くもなく、見返りがあまりない・・・。
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー10601〜6/±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
セイバー10801/+22−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
Sマイン11101〜2/−5−10
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

A級HM エルガイムMk−II
HP:3100EN:220機能:剣・盾サイズ:M
移動力:陸9運動性:50装甲:290限界:255
強化:2EX:170資金:2400修理:3500
空:D陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 変形(プローラー)
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
 25B「強襲!阻止限界点」(宇宙編)クリア後加入
 26A「日輪は我にあり」(地上編)クリア後加入
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
ハンドランチャー10701〜6/+5+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
Sマイン11101〜2/−5−10
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー11201〜7/±015+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
セイバー11501/+22−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
ランサー12201/+5−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
バスターランチャー28001〜12/−10−−100100−10
必要技能:なし属性:ビーム、MAPタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:A

A級HM プローラー(エルガイムMk−II)
HP:3100EN:220機能:なしサイズ:M
移動力:空11運動性:48装甲:270限界:255
強化:2EX:170資金:2400修理:3500
空:A陸:D海:D宇:A
特殊能力:
 変形(エルガイムMk−II)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
 25B「強襲!阻止限界点」(宇宙編)クリア後加入
 26A「日輪は我にあり」(地上編)クリア後加入
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
Sマイン11101〜2/−5−10
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー11201〜7/±015+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
バスターランチャー28001〜12/−10−−100100−10
必要技能:なし属性:ビーム、MAPタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:A

B級HM アローン
HP:1700EN:170機能:剣・盾サイズ:M
移動力:陸8運動性:36装甲:240限界:170
強化:2EX:38資金:900修理:1200
空:D陸:A海:D宇:C
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
原作を無視した性能になっている。本来はセイバーもパワーランチャーもない上、何故かビームコートが施されており、謎のシールドも装備している。HP以外のスペックがグライアより高い・・・。これ本当にアローン?
グライアより強いくせに資金も経験値も少ない。まあ出番は少ないのだが。
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
セイバー8701/+22−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー9401〜6/±0+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

B級HM グライア
HP:1800EN:160機能:剣サイズ:M
移動力:陸8運動性:35装甲:220限界:160
強化:2EX:40資金:1000修理:700
空:D陸:B海:D宇:C
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
登場ステージ:
何故かHP以外全ての面でアローンより弱い。地形適応すら劣っている。そのくせこちらはしぶとく登場し続ける。弱い・・・。
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
セイバー8701/+22−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー9401〜6/±0+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

A級HM バッシュ
HP:2700EN:200機能:剣・盾サイズ:M
移動力:陸9運動性:45装甲:270限界:220
強化:2EX:100資金:3000修理:4000
空:D陸:A海:D宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
危険なバスターランチャーを装備し、ネームドもよく乗る上、量産されている厄介なHM。
武器も豊富で、ビーム以外の射撃武器も揃っているので、ザコでもあまり舐めてかかれない。
終盤のシナリオ39「ポセイダルの野心」でオリビー説得に成功すれば、ステージ中のみスポット参戦で使うことができる。クリア後に特に理由もなくキャオに廃棄されてしまう。フル改造だし、バスターランチャーがあるので残してほしかったところ。
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
バインダーミサイル7201〜6/−5−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
スロウランサー9601〜2/−5+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
セイバー10001/+22−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー10301〜6/±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
Sマイン10701〜2/−5−10
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
エネルギーボンバー13601〜5/−5±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
バスターランチャー22001〜12/−10−−120100−10
必要技能:なし属性:ビーム、MAPタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:A

A級HM グルーン
HP:2200EN:200機能:剣サイズ:M
移動力:陸9運動性:42装甲:250限界:210
強化:2EX:90資金:2500修理:3500
空:D陸:A海:D宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
珍しく接近戦を得意とするHM。妙にグラフィックが小さい。
移動後対空攻撃可能な放電は初参戦の本作でも厄介。射程1なだけマシだが。
パワーランチャーもちゃんとあるので油断しないように。耐久力は特に高くないので、速やかに撃破したい。
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
セイバー10001/+22−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー10301〜6/±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
ランサー10701/+5−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
ロングスピア12101/+5−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
放電13101/+5−−40−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:近射空:A陸:A海:D宇:A

A級HM アトール
HP:2600EN:200機能:剣・盾サイズ:M
移動力:陸9運動性:44装甲:260限界:210
強化:2EX:100資金:2700修理:4000
空:D陸:A海:D宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 盾装備(シールド防御可能)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
特徴的なウィンゲルバインダーが未実装。フロッガーも特別な性能は無く、ギャブレーも乗らない。
こういう突出した武装が無く、バランスの良い機体はスパロボでは特徴のないザコにされてしまいやすい。
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
セイバー10001/+22−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー10301〜6/±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
フロッガー11701/+2−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:B宇:A

A級HM アシュラテンプル
HP:2800EN:245機能:剣サイズ:M
移動力:陸9運動性:49装甲:270限界:245
強化:2EX:115資金:3700修理:5000
空:D陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
バッシュのアッパーバージョンとでもいうべきHM。バスターランチャー、非ビーム兵器もしっかり備えており、厄介な敵。
ギャブレーと言った優秀なヘッドライナーが乗っていることも多い。条件を満たしていれば、終盤のシナリオ39「ポセイダルの野心」で説得でき、正式に加入する。最初からフル改造で即戦力。入手が遅い上に条件が厳しいのがネック。
なお、リアル系でしか条件を満たせないので、スーパー系不利の要素の一つになってしまっている。
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー10601〜6/±010+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
ランサー10701/+5−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
セイバー10801/+22−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
リバースボマー13601〜4/+28−10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
エネルギーボンバー13601〜5/−5±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
バスターランチャー22001〜12/−10−−120100−10
必要技能:なし属性:ビーム、MAPタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:A

A級HM オージェ
HP:2900EN:255機能:剣サイズ:M
移動力:陸9運動性:47装甲:280限界:240
強化:2EX:112資金:3800修理:8000
空:D陸:B海:D宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
登場ステージ:
スペックはA級HMで最も高めなのだが、何故か陸B。なんでだ・・・。
なのでいまいち実力が発揮しきれない。リメイクのFの凶悪ぶりが信じられないほど。武器のラインナップ的にもスロウランサーがちょっと痛い程度で、危険な武器が無いのもなんとも・・・。一応パワーランチャーの射程7には気を付けよう。
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
スロウランサー9601〜2/−5+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー11201〜7/±015+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
セイバー11501/+22−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
ランサー12201/+5−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A

オリジナルHM オージ
HP:38000EN:255機能:剣サイズ:M
移動力:陸12運動性:58装甲:490限界:255
強化:2EX:255資金:9700修理:25000
空:D陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
 HP回復(毎ターン開始時にHPが最大値の10%回復)
登場ステージ:
初参戦の原作ラスボス機なのに、噛ませ犬のような酷い扱いで怒りを隠せないところ。
ただ、実は部分的ブラッドテンプルに勝っており、激怒が無効で絶対に移動せず有利な地形に陣取っている、MAP兵器を除く最強武器の威力が高い、移動力が大幅に高いなど。移動力は移動しないので意味がないが。
ルート次第では戦うことすらない。この扱い・・・、気に入らんな。ファンはF完結編をプレイしよう。
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
ハンドランチャー10701〜6/+5+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー11201〜7/±015+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
セイバー11501/+22−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
ギガブラスター17802〜10/±025+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
サイズ20501/+5−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
バスターランチャー28001〜12/−5−−100100±0
必要技能:なし属性:ビーム、MAPタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:A

オリジナルHM ブラッドテンプル
HP:53300EN:255機能:剣サイズ:M
移動力:陸9運動性:58装甲:920限界:255
強化:2EX:180資金:13000修理:27000
空:D陸:A海:C宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
 ビームコーティング(ビーム属性の1200以下のダメージを無効化する)
 HP回復(毎ターン開始時にHPが最大値の30%回復)
 EN回復(毎ターン開始時にENが20回復)
登場ステージ:
原作未登場の設定だけのオリジナルHM。原作ラスボスを食うふざけた登場の仕方をする。これだからウィンキーは・・・。
スペックは高く、難関マップとして知られるシナリオでも戦うが、実はおびき寄せることができるという深刻な弱点を持っている。切り払いもできないので、強いことは強いがそこまで強烈かというと、そうでもない。
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
Sマイン11101〜2/−5−10
必要技能:なし属性:P、実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
パワーランチャー11201〜7/±015+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
セイバー11501/+22−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
ランサー12201/+5−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:A宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
ギガブラスター17802〜10/±025+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程/命中弾数消費EN気力クリ
フレイムランチャー28001〜12/−5−−100100±0
必要技能:なし属性:ビーム、MAPタイプ:射撃空:A陸:A海:C宇:A


RETURN