第3次スーパーロボット大戦/スーパーロボット大戦OG2

1993/7/23発売 定価\9800、CPBOX:1999/6/10発売 定価\6800、単品:1999/12/22発売 定価\2100


第3次スーパーロボット大戦(SFC)

・地形適応は7&6=A、5&4=B、3&2=C、1&0=Dとしています。
・出撃は地上マップと宇宙マップで出撃できるかどうか。汎用はどちらにも出撃できる。
・パイロットの能力はLv1-Lv50を記載。Lv99だとカンストが多くわかりづらいため。特に攻撃はほとんど2550になる。
・パイロットの「反応」が130以上になると、1ターンに2回行動が可能になる。

ガルガウ(第3次スーパーロボット大戦/SFC版)

ガルガウ
HP:24000EN:255-255装甲:750-1100限界:246-255
移動力:空陸9出撃:汎用G:30000修理:20000
空:B(5)陸:A(7)海:A(7)宇:A(7)
特殊能力:
 ビーム吸収(ビーム属性の攻撃で回復する)
登場ステージ:
 23B「ソロモンの悪夢」(ヴィガジ/Lv43)
 24「激戦のプレリュード」(ヴィガジ/Lv40)
 27「ジャブローの嵐」(ヴィガジ/Lv47)
 32「オデッサ・デイ」(ヴィガジ/Lv47)
 39A「ムーンライト」(ヴィガジ/Lv58)
 39B「ムーンライト」(ヴィガジ/Lv58)
 41B「アクシズは燃えて」(ヴィガジ/Lv63)
インスペクター四天王の一人ヴィガジの乗る怪獣型ロボット。両腕のバインダーに備えた高周波ソードが特徴的な武器で、マニピュレーターそのものも敵を切り裂く武器となる。
電子大百科でもあまり設定がわからないので、当時はほとんど設定が無かったようだ。

ゲーム中でもリョウにメカザウルスに似ていると言われるが、全身がメカニカルなのであまり似てない。
ただインスペクターの他のメカが変な外観をしているので、そういう意味では地球人にとってはわかりやすい外見ではある。戦闘アニメが不十分なので、射撃武器はどこから発射されるのか不明。
一応メガスマッシャーは口から発射しているように見える。高周波ソードはビームサーベルの斬撃が表示される。アイアンクローは爪の斬撃。バインダーの銃口らしき部分は何の武器が出るのだろう。

四天王のメカでは最初にお目見えし、その後も何度も遭遇する機会があるので最も印象に残りやすい。
性能はかなり高く、特に初登場時はかなりの強敵だが、最大射程が7という弱点があり、終盤戦力が充実するとファンネルなどで射程外からハチの巣にされることになる。
武器名威力射程命中弾数消費EN必要気力
小型ミサイル4801〜410010A(7)A(7)A(7)A(7)
アイアンクロー(P)950140−−A(7)A(7)A(7)A(7)
高周波ソード(P)1180140−−A(7)A(7)A(7)A(7)
メガ粒子砲(B)13001〜710010A(7)A(7)D(0)A(7)
メガスマッシャー19001〜712525A(7)A(7)D(0)A(7)

ヴィガジ(2回行動Lv:50)
攻撃:410-1780命中:58-210操縦:41-111反応:64-130直感:179
地形適応精神ポイント
空:A(6)陸:A(6)海:B(5)宇宙:A(7)92-241
異星人勢力インスペクターの四天王の一人。短気かつ血が上りやすい性格。そのため詰めが甘い。
四天王のリーダーを自称するも、コミカルな描写もしばしばある。
地球人を見下している割には、地球人的なデザインのガルガウを愛機にしているのは謎。

2回行動してくるのは決戦時のみで、それまでの4回は1回行動である。
精神コマンドはちゃんと設定されていないが、激怒は怒りっぽい彼らしい。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
根性30自分のユニットのHPを最大値の1/3回復する
ド根性70自分のユニットのHPを最大まで回復する
激怒200敵ユニット全てにランダムで各10〜1000のダメージを与える
(行動しない敵ユニットが行動するようになる)
なし
なし
なし


第3次スーパーロボット大戦(PS)

・ユニットの最大ステータスは10段階のものを記載。
・パイロットの最大ステータスはLv99のものを記載。
・第2次&第3次はデータが共通(細かい数値は異なる)。EXはデータが別となっている。
・パイロットの「反応」が200以上になると、1ターンに2回行動が可能になる。

ガルガウ(第3次スーパーロボット大戦/PS1版)

ガルガウ
HP:24000-26000EN:255-335機能:?サイズ:M
移動力:空陸9運動性:63-93装甲:750-1250限界:286-366
強化:1EX:240G:30000修理:30000
空:A陸:A海:A宇:A
特殊能力:
 ビーム吸収(ビーム属性の攻撃で回復する)
登場ステージ:
 23B「ソロモンの悪夢」(ヴィガジ/Lv43)
 24「激戦のプレリュード」(ヴィガジ/Lv40)
 27「ジャブローの嵐」(ヴィガジ/Lv47)
 32「オデッサ・デイ」(ヴィガジ/Lv47)
 39A「ムーンライト」(ヴィガジ/Lv58)
 39B「ムーンライト」(ヴィガジ/Lv58)
 41B「アクシズは燃えて」(ヴィガジ/Lv63)
コンプリートボックスの図鑑の説明文は淡白な一文だけで何も設定がわからない。
リメイクに際してパイロットのヴィガジが大幅パワーアップし、SFC版とのシステム変更も相まってSFC版よりも強敵に。
地形適応も全てAになっているので、ガルガウも性能がしっかり底上げされている。
ただし、最大射程7という弱点は意図的なものらしくそのままなので、基本的な対処法は変わっていない。

ヴィガジは2回行動Lvも前倒しになっているため、初登場時のシナリオ23B以外全て2回行動可能である。射程内で戦うと、その強さを存分に味わえるだろう。逆にミサイルとビームに射程の穴が設けられている。これが一応のバランス調整らしい。

グラフィックは同じ原画をベースにしているが、バランスが良くなりかなり格好よくなった。
ただ戦闘アニメの演出はいまひとつ。特に高周波ソードは手から緑色のビームサーベルが伸びる演出となっており、実体剣であるはずの武器名と反している。メガスマッシャーはグラビトンウェーブのような全身から放つように見える演出になっており、メガ粒子砲は何もない胸のあたりからエフェクトが出る。小型ミサイルに至ってはミニミサイル類の演出。適当だなぁ。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
小型ミサイル480-12802〜5−1010−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
アイアンクロー950-1750+40−−−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
高周波ソード1180-1980+40−−−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メガ粒子砲1300-21002〜7±010±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メガスマッシャー1900-27001〜7+2525±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

ヴィガジ
格闘:102-240回避:140-286反応:160-220EXP:255
射撃:108-246命中:155-301技量:116-214SP:70-226
空:A陸:A海:A宇:A
性格:強気CV:草尾 毅
乗り換えユニット:固定2回行動:45
SFC版時点の設定画をベースに顔アイコンが描きおろされ、温厚イケメンのイメージの強い草尾氏が担当声優となった。
草尾氏によるドスの利いた声はなかなか珍しい。精神コマンドは新たに設定し直され、友情に仲間意識の強さが見て取れる。
脱力はインスペクター勢でもコミカル描写が多めであるためか。防御系の精神コマンドが無いが、ラインナップは優秀。

そんなことよりも、すさまじく高い命中&回避値が目を引く。その高さはラスボスたちやアムロたちをもしのぐほど。

後のOGSに登場した際、声優が引き継がれキャラも大きく変更されなかったのはヴィガジだけである。
アニメ「ジ・インスペクター」にも草尾氏のままで登場。
特殊技能取得Lv効果
シールド防御Lv11/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを半分にする。
シールド防御Lv22/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを半分にする。
シールド防御Lv3123/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを半分にする。
シールド防御Lv4264/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを半分にする。
シールド防御Lv5365/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを半分にする。
切り払いLv11/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv22/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv3203/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv4334/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv5405/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
必中251ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視)
ド根性40自分のユニットのHPを完全に回復する
熱血40一度だけ、与えるダメージが2倍になる。この効果は重複しない
脱力50指定した敵ユニットの気力を10下げる
友情70全ての味方ユニットのHPを最大値の50%回復する
かく乱701ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる


スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション2(GBA)

2005/2/3発売 税込定価\6090

ガルガウ(スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション2/GBA版)

ガルガウ
HP:170000EN:350機能:?サイズ:L
移動力:陸7運動性:90装甲:1900限界:286-366
強化:2PP:25G:14000修理:14000
空:A陸:S海:A宇:S
特殊能力:
 ビーム吸収(ビーム属性の攻撃で回復する)
 EN回復大(毎ターンENが最大値の30%回復)
 気力系無効(気力減少系の特殊効果を受けない)
登場ステージ:
 17「テスラ研脱出」
 30「武神装攻ダイゼンガー」
 32「オペレーション・プランタジネット後編」
 36B「ルナティック・ドリーム」
移植リメイク版のOGsにも登場する。他の四天王3人はシナリオ15で初登場するが、ガルガウ&ヴィガジは初登場が遅く、退場も一人だけ早く第3次と比べても不遇気味。ガウガウのグラフィックもかなりイマイチ・・・。
本作登場からアニメ「ジ・インスペクター」やコミック「Record of ATX」にも出演を果たした。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ホーミングミサイル35002〜5+6020−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メガスマッシャー45003〜7+25−−25±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
アイアンクロー53001〜3+55−−+10
必要技能:なし属性:P、接近戦タイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A

ヴィガジ
格闘:145回避:180防御:150EXP:
射撃:139命中:195技量:160SP:64
空:A陸:S海:A宇:A
性格:エースボーナス:与ダメージ+10%
発売時期が大きく違う、またOGシリーズはバンプレストオリジナルキャラ&メカの掘り下げが行われているので、キャラ付けも追加されている。コミカルさが強調されており、翻訳機でユニークなことを言う。本作では引き立て役気味。精神コマンドと特殊技能が極端に攻撃系に偏っている。メディアミックスによるアニメやコミックではコミカルな描写がさらに多い。
特殊技能取得Lv効果
指揮官Lv1自分から2マス以内の味方の命中&回避が、距離が近いほどアップ。
指揮官Lv2自分から3マス以内の味方の命中&回避が、距離が近いほどアップ。
指揮官Lv3自分から4マス以内の味方の命中&回避が、距離が近いほどアップ。
指揮官Lv4自分から5マス以内の味方の命中&回避が、距離が近いほどアップ。
底力Lv1自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。
底力Lv2自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。
底力Lv3自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。
底力Lv4自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。
底力Lv5自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。
底力Lv6自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。
底力Lv7自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。
底力Lv8自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。
底力Lv9自分の残HPが低いほど命中&回避&装甲、クリティカル率アップ。
インファイトLv1格闘タイプの武器威力+50。
インファイトLv2格闘タイプの武器威力+100。
インファイトLv3格闘タイプの武器威力+150。
インファイトLv4格闘タイプの武器威力+150。移動力+1
インファイトLv5格闘タイプの武器威力+200。移動力+1
インファイトLv6格闘タイプの武器威力+250。移動力+1
インファイトLv7格闘タイプの武器威力+250。移動力+2
インファイトLv8格闘タイプの武器威力+300。移動力+2
インファイトLv9格闘タイプの武器威力+350。移動力+2
カウンターLv1(技量差/10+1)÷2の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
カウンターLv2(技量差/10+2)÷2の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
カウンターLv3(技量差/10+3)÷2の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
カウンターLv4(技量差/10+4)÷2の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
カウンターLv5(技量差/10+5)÷2の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
カウンターLv6(技量差/10+6)÷2の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
カウンターLv7(技量差/10+7)÷2の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
カウンターLv8(技量差/10+8)÷2の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
カウンターLv9(技量差/10+9)÷2の確率で、敵の攻撃前に反撃を行う。
アタッカー気力130以上で発動。自分の与えるダメージ1.2倍。
戦意高揚出撃したターンを除き、毎ターン自分の気力+2。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
熱血25一度だけ、与えるダメージが2倍になる。この効果は重複しない
気合30自分の気力を+10する
ド根性30自分のユニットのHPを完全に回復する
必中10351ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視)
狙撃12251ターンの間、射程1&MAP兵器以外の武器の射程+2
直撃3020一度だけ、攻撃対象の防御能力&技能と対象への援護防御を無視する


RETURN