ユニット | キャラクター |
コンバトラーV | |
バトルジェット | 葵 豹馬 |
バトルクラッシャー | 浪花 十三 |
バトルタンク | 西川 大作 |
バトルマリン | 南原 ちずる |
バトルクラフト | 北 小介 |
ロペット | |
四ッ谷博士 |
![]() | コンバトラーV | |||
HP:6800-8800 | EN:180-330 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:空陸5 | 運動性:55-135 | 装甲:1400-2700 | 限界:250-400 | |
強化:2 | EX:140 | G:5000 | 修理:10000 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力: 分離(バトルジェット、バトルクラッシゃー、バトルタンク、バトルマリン、バトルクラフト) |
||||
登場ステージ:初期ユニット | ||||
他のF(前編)で加入しているスーパーロボと同じく、一切性能に上方修正が無い。そのくせ宇宙戦が多いので戦闘では全く役に立たない(豹馬が宇宙B)。しかもリアル系はいつまでたってもツインランサーすら使えない。 リアル系の武器追加は、明らかにスタッフが忘れていたとしか思えない、共通ルート最後のシナリオ39「悲しみのカトル」クリア後で、10段階改造解禁と同じタイミングである。残り11〜12ステージでゲームは終わりなのである。アホか! リアル系ではコンバトラーを使うのは、はっきり言ってやめたほうがいいレベルに不遇。 コンバトラーを使いたいのなら、武器追加がF(前編)と大幅に早いスーパー系をプレイしたほうが良い。 一応5人分の精神コマンドは有用なので、戦闘させずに後方で精神コマンドを使わせるのはアリ。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
バトルリターン | 900-2400 | 1〜3/+30 | 5 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ロックファイター | 1100-2800 | 1〜5/+15 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
バトルガレッガー | 1100-2800 | 1〜2/+5 | 5 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
超電磁クレーン | 1200-2900 | 1/+5 | −− | 3 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マグネクロー | 1200-2900 | 1〜5/+5 | 5 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
スプリングクラッシャー | 1200-2900 | 1/+5 | −− | 5 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アトミックバーナー | 1300-3000 | 1/+10 | −− | 10 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
超電磁ヨーヨー | 1700-3400 | 1/+15 | −− | 5 | 105 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビッグブラスト | 1900-3600 | 1〜5/−5 | 1 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
超電磁スパーク | 2300-4000 | 1〜4/−10 | −− | 30 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
超電磁スピン | 3700-5600 | 1/+30 | −− | 100 | 130 | +20 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
追加武器 | 威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ |
ツインランサー | 1500-3200 | 1/+20 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
追加武器 | 威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ |
バトルチェーンソー | 1600-3300 | 1〜4/±0 | 4 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
追加武器 | 威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ |
Vレーザー | 1900-3600 | 1〜3/+10 | −− | 20 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
追加武器 | 威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ |
ビッグブラスト・ディバイダー | 2000-3700 | 1〜5/+10 | 1 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
追加武器 | 威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ |
グランダッシャー | 3100-5000 | 1/+30 | −− | 60 | 120 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | バトルジェット | |||
HP:2800-4800 | EN:80-230 | 機能:なし | サイズ:S | |
移動力:空7 | 運動性:60-140 | 装甲:700-2000 | 限界:270-420 | |
強化:2 | EX:140 | G:1000 | 修理:2000 | |
空:A | 陸:D | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 合体(バトルクラッシゃー、バトルタンク、バトルマリン、バトルクラフト) |
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登場ステージ:初期ユニット | ||||
どのバトルマシンも同じだが、最初から合体済みかつ分離状態の強制出撃などもない。 さらに敵ユニットは猛烈に強化されているのに、性能は据え置き。分離させると、ネモやジムIII並の性能なので自殺行為。 要するに味方NPCのザコ部隊と同じ強さなので、その末路は彼らを見ればわかるだろう。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
30mmマシンガン | 700-2200 | 1/+30 | 10 | 0 | 0 | −20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
スカイリッパー | 1000-2700 | 1〜3/+10 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ドスブレッシャー | 1200-2900 | 1/+20 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:D | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マグネレーザー | 1200-2900 | 1〜5/±0 | −− | 10 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | バトルクラッシャー | |||
HP:2900-4900 | EN:80-230 | 機能:なし | サイズ:S | |
移動力:空5 | 運動性:60-140 | 装甲:800-2100 | 限界:270-420 | |
強化:2 | EX:140 | G:1000 | 修理:2000 | |
空:A | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 合体(バトルジェット、バトルタンク、バトルマリン、バトルクラフト) |
||||
登場ステージ:初期ユニット | ||||
原作でもバトルマシンの性能ではどれい獣やマグマ獣に歯が立たないので、本作で役に立たないのは原作と同じようなものである。・・・まあ、それを踏まえてもこの性能はあんまりだと思うが。バトルマシンにかけた資金が全くの無駄ってのもねぇ。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ロックファイター | 1100-2800 | 1〜5/+15 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
エレクトロダート | 1200-2900 | 1〜5/+15 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マグネクロー | 1200-2900 | 1〜5/+5 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アトミックバーナー | 1300-3000 | 1/+10 | −− | 10 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | バトルタンク | |||
HP:3000-5000 | EN:100-250 | 機能:なし | サイズ:S | |
移動力:陸5 | 運動性:40-120 | 装甲:900-2200 | 限界:230-380 | |
強化:2 | EX:140 | G:1000 | 修理:2000 | |
空:D | 陸:A | 海:A | 宇:B | |
特殊能力: 合体(バトルジェット、バトルクラッシャー、バトルマリン、バトルクラフト) |
||||
登場ステージ:初期ユニット | ||||
原作でバトルタンクのみ他のバトルマシンと異なり、決定打こそないがどれい獣やマグマ獣と渡り合えるパワーがあったので、いくらなんでもこの弱さはおかしい。ガンタンク並というのはさすがに弱すぎる。さらに大作と地形適応が合わないのもひどい。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
380mm戦車砲 | 1200-2900 | 2〜6/−10 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アンカーナックル | 1400-3100 | 1/+5 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | バトルマリン | |||
HP:2900-4900 | EN:80-230 | 機能:なし | サイズ:S | |
移動力:水空5 | 運動性:60-140 | 装甲:800-2100 | 限界:270-420 | |
強化:2 | EX:140 | G:1000 | 修理:2000 | |
空:A | 陸:B | 海:A | 宇:A | |
特殊能力: 合体(バトルジェット、バトルタンク、バトルタンク、バトルクラフト) メカニフィクサー(対象のHPを使用者のLv×60+500回復) |
||||
登場ステージ:初期ユニット | ||||
修理装置があるということで、唯一使い道のあるバトルマシン。ザコユニットをさらすという、分離のリスクはあるが。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メカニフィクサー | 0-1700 | 1/±0 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:回復 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
爆雷 | 1100-2800 | 1/+10 | 10 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | バトルクラフト | |||
HP:2800-4800 | EN:80-230 | 機能:なし | サイズ:S | |
移動力:空陸5 | 運動性:70-150 | 装甲:700-2000 | 限界:270-420 | |
強化:2 | EX:140 | G:1000 | 修理:2000 | |
空:A | 陸:B | 海:A | 宇:A | |
特殊能力: 合体(バトルジェット、バトルタンク、バトルタンク、バトルマリン) 地中移動(陸のマップ上で地底に潜れる) |
||||
登場ステージ:初期ユニット | ||||
マリンとクラフトは本当にスペックが低く、ポンコツMS以下なので戦闘=死である。絶対に戦闘してはいけない。 地上では地中に潜ることができるが、宇宙ではそれもできず無防備。母艦にでも積み込む? |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
クラフトドリル | 1100-2800 | 1/+20 | 10 | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
クラフトミサイル | 1200-2900 | 2〜5/±0 | 10 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | どれい獣ガルムス | |||
HP:8200-10200 | EN:210-360 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸4 | 運動性:90-170 | 装甲:500-1800 | 限界:270-420 | |
強化:1 | EX:60 | G:1500 | 修理:2000 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ:没ユニット | ||||
コンバトラーの敵勢力は既に全滅しているので、データが残っているのみで登場しない。 装甲と武器性能以外が完結編基準に引き上げられているが、何故か装甲は据え置きである。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1200-2900 | 2〜4/+10 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
格闘 | 1350-3050 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | どれい獣デモン | |||
HP:5000-7000 | EN:210-360 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:空陸5 | 運動性:110-190 | 装甲:900-2200 | 限界:290-440 | |
強化:1 | EX:70 | G:1300 | 修理:2600 | |
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ:没ユニット | ||||
コンバトラーの敵勢力は既に全滅しているので、データが残っているのみで登場しない。 耐久性と武器以外の性能が大幅に強化されているが、あまりにも弱すぎるのは変わっていない。というか脆すぎる。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミニミサイル | 1200-2900 | 1〜3/+10 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
コロナバリア | 1200-2900 | 1/+25 | −− | 10 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ドリルブレスト | 1500-3200 | 1〜2/+15 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
シミター | 1600-3300 | 1/+35 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | ビッグガルーダ | |||
HP:21000-23000 | EN:320-470 | 機能:剣 | サイズ:M | |
移動力:空陸5 | 運動性:105-185 | 装甲:1200-2500 | 限界:300-450 | |
強化:1 | EX:180 | G: | 修理:5000 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
||||
登場ステージ:没ユニット | ||||
コンバトラーの敵勢力は既に全滅しているので、データが残っているのみで登場しない。 耐久性と武器以外の性能が大幅に強化されている。この強さならオレアナを一方的にボッコボコにできる。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1100-2800 | 2〜4/−10 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ウイングソード | 1700-3400 | 1/+25 | −− | 10 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビッグボウ | 1800-3500 | 1〜6/+10 | 20 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | オレアナ | |||
HP:20000-22000 | EN:200-350 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:空陸5 | 運動性:70-150 | 装甲:1500-2800 | 限界:280-430 | |
強化:1 | EX:190 | G: | 修理:0 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ:没ユニット | ||||
コンバトラーの敵勢力は既に全滅しているので、データが残っているのみで登場しない。 何故かコンバトラーの敵ユニット中、こいつだけがF(前編)からステータスが変更されていない。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1200-2900 | 1〜5/+20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
レーザー | 1600-3300 | 1〜6/+5 | −− | 10 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | グレイドン | |||
HP:28000-30000 | EN:240-230 | 機能:母艦 | サイズ:LL | |
移動力:空4 | 運動性:80-160 | 装甲:2200-3500 | 限界:300-450 | |
強化:1 | EX: | G: | 修理:10000 | |
空:A | 陸:D | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 母艦(ユニットを格納できる) |
||||
登場ステージ:没ユニット | ||||
コンバトラーの敵勢力は既に全滅しているので、データが残っているのみで登場しない。 何故か本体性能が底上げされている。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1100-2800 | 2〜5/+20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ショックビーム | 1400-3100 | 1/+35 | 20 | 10 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
破壊光線 | 1700-3400 | 1〜5/+25 | −− | 30 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |