スーパーロボット大戦F完結編(SS&PS)

SS:1998/4/23発売 PS1:1999/4/15発売 定価\6800

・基本的にPS版がベース。SS版は若干違う部分がある。
・最大ステータスは10段階のものを記載。
・パイロットの最大ステータスは、Lv99のものを記載。
・終盤は宇宙マップしか存在しない。
・パイロットの「反応」が200以上になると、1ターンに2回行動が可能になる。

ユニットキャラクター
コンバトラーV
バトルジェット葵 豹馬
バトルクラッシャー浪花 十三
バトルタンク西川 大作
バトルマリン南原 ちずる
バトルクラフト北 小介
ロペット
四ッ谷博士

超電磁ロボ コンバトラーV(TV)

コンバトラーV
HP:6800-8800EN:180-330機能:なしサイズ:L
移動力:空陸5運動性:55-135装甲:1400-2700限界:250-400
強化:2EX:140G:5000修理:10000
空:A陸:A海:A宇:A
特殊能力:
 分離(バトルジェット、バトルクラッシゃー、バトルタンク、バトルマリン、バトルクラフト
登場ステージ:初期ユニット
他のF(前編)で加入しているスーパーロボと同じく、一切性能に上方修正が無い。そのくせ宇宙戦が多いので戦闘では全く役に立たない(豹馬が宇宙B)。しかもリアル系はいつまでたってもツインランサーすら使えない

リアル系の武器追加は、明らかにスタッフが忘れていたとしか思えない、共通ルート最後のシナリオ39「悲しみのカトル」クリア後で、10段階改造解禁と同じタイミングである。残り11〜12ステージでゲームは終わりなのである。アホか!
リアル系ではコンバトラーを使うのは、はっきり言ってやめたほうがいいレベルに不遇。

コンバトラーを使いたいのなら、武器追加がF(前編)と大幅に早いスーパー系をプレイしたほうが良い。
一応5人分の精神コマンドは有用なので、戦闘させずに後方で精神コマンドを使わせるのはアリ。
MAP兵器が追加されるゴーショーグンと違って、何の追加要素もない点(武器追加は本来前編の要素)は本作の主役ロボ最不遇ともいえる。とはいえゴーショーグンと使えなさはほとんど一緒。基本的には同じように精神コマンド要員。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
バトルリターン900-24001〜3+30+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ロックファイター1100-28001〜5+1510+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
バトルガレッガー1100-28001〜2+5±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
超電磁クレーン1200-2900+5−−+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
マグネクロー1200-29001〜5+5+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
スプリングクラッシャー1200-2900+5−−+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
アトミックバーナー1300-3000+10−−10−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
超電磁ヨーヨー1700-3400+15−−105+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビッグブラスト1900-36001〜5−5±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
超電磁スパーク2300-40001〜4−10−−30±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:格闘空:A陸:A海:D宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
超電磁スピン3700-5600+30−−100130+20
必要技能:なし属性:なしタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
追加武器威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ツインランサー1500-3200+20−−+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
追加武器威力射程命中弾数消費EN気力クリ
バトルチェーンソー1600-33001〜4±0+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
追加武器威力射程命中弾数消費EN気力クリ
Vレーザー1900-36001〜3+10−−20±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:格闘空:A陸:A海:D宇:A
追加武器威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビッグブラスト・ディバイダー2000-37001〜5+10−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
追加武器威力射程命中弾数消費EN気力クリ
グランダッシャー3100-5000+30−−60120±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A

バトルジェット
HP:2800-4800EN:80-230機能:なしサイズ:S
移動力:空7運動性:60-140装甲:700-2000限界:270-420
強化:2EX:140G:1000修理:2000
空:A陸:D海:D宇:A
特殊能力:
 合体(バトルクラッシゃー、バトルタンク、バトルマリン、バトルクラフト)
登場ステージ:初期ユニット
どのバトルマシンも同じだが、最初から合体済みかつ分離状態の強制出撃などもない。
さらに敵ユニットは猛烈に強化されているのに、性能は据え置き。分離させると、ネモやジムIII並の性能なので自殺行為。
要するに味方NPCのザコ部隊と同じ強さなので、その末路は彼らを見ればわかるだろう。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
30mmマシンガン700-2200+3010−20
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
スカイリッパー1000-27001〜3+1010+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ドスブレッシャー1200-2900+20−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:D海:D宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
マグネレーザー1200-29001〜5±0−−10±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

バトルクラッシャー
HP:2900-4900EN:80-230機能:なしサイズ:S
移動力:空5運動性:60-140装甲:800-2100限界:270-420
強化:2EX:140G:1000修理:2000
空:A陸:B海:D宇:A
特殊能力:
 合体(バトルジェット、バトルタンク、バトルマリン、バトルクラフト)
登場ステージ:初期ユニット
原作でもバトルマシンの性能ではどれい獣やマグマ獣に歯が立たないので、本作で役に立たないのは原作と同じようなものである。・・・まあ、それを踏まえてもこの性能はあんまりだと思うが。バトルマシンにかけた資金が全くの無駄ってのもねぇ。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ロックファイター1100-28001〜5+1510+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
エレクトロダート1200-29001〜5+1510+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
マグネクロー1200-29001〜5+510+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
アトミックバーナー1300-3000+10−−10−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

バトルタンク
HP:3000-5000EN:100-250機能:なしサイズ:S
移動力:陸5運動性:40-120装甲:900-2200限界:230-380
強化:2EX:140G:1000修理:2000
空:D陸:A海:A宇:B
特殊能力:
 合体(バトルジェット、バトルクラッシャー、バトルマリン、バトルクラフト)
登場ステージ:初期ユニット
原作でバトルタンクのみ他のバトルマシンと異なり、決定打こそないがどれい獣やマグマ獣と渡り合えるパワーがあったので、いくらなんでもこの弱さはおかしい。ガンタンク並というのはさすがに弱すぎる。さらに大作と地形適応が合わないのもひどい。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
380mm戦車砲1200-29002〜6−1010±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
アンカーナックル1400-3100+5−−+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:D陸:A海:B宇:A

バトルマリン
HP:2900-4900EN:80-230機能:なしサイズ:S
移動力:水空5運動性:60-140装甲:800-2100限界:270-420
強化:2EX:140G:1000修理:2000
空:A陸:B海:A宇:A
特殊能力:
 合体(バトルジェット、バトルタンク、バトルタンク、バトルクラフト)
 メカニフィクサー(対象のHPを使用者のLv×60+500回復)
登場ステージ:初期ユニット
修理装置があるということで、唯一使い道のあるバトルマシン。ザコユニットをさらすという、分離のリスクはあるが。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
メカニフィクサー0-1700±0−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:回復空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
爆雷1100-2800+1010−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

バトルクラフト
HP:2800-4800EN:80-230機能:なしサイズ:S
移動力:空陸5運動性:70-150装甲:700-2000限界:270-420
強化:2EX:140G:1000修理:2000
空:A陸:B海:A宇:A
特殊能力:
 合体(バトルジェット、バトルタンク、バトルタンク、バトルマリン)
 地中移動(陸のマップ上で地底に潜れる)
登場ステージ:初期ユニット
マリンとクラフトは本当にスペックが低く、ポンコツMS以下なので戦闘=死である。絶対に戦闘してはいけない。
地上では地中に潜ることができるが、宇宙ではそれもできず無防備。母艦にでも積み込む?
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
クラフトドリル1100-2800+2010+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
クラフトミサイル1200-29002〜5±010−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

どれい獣ガルムス
HP:8200-10200EN:210-360機能:なしサイズ:M
移動力:空陸4運動性:90-170装甲:500-1800限界:270-420
強化:1EX:60G:1500修理:2000
空:A陸:A海:C宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:没ユニット
コンバトラーの敵勢力は既に全滅しているので、データが残っているのみで登場しない。
装甲と武器性能以外が完結編基準に引き上げられているが、何故か装甲は据え置きである。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル1200-29002〜4+1020±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
格闘1350-3050+30−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A

どれい獣デモン
HP:5000-7000EN:210-360機能:なしサイズ:L
移動力:空陸5運動性:110-190装甲:900-2200限界:290-440
強化:1EX:70G:1300修理:2600
空:A陸:A海:C宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:没ユニット
コンバトラーの敵勢力は既に全滅しているので、データが残っているのみで登場しない。
耐久性と武器以外の性能が大幅に強化されているが、あまりにも弱すぎるのは変わっていない。というか脆すぎる。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミニミサイル1200-29001〜3+1010±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
近接コロナバリア1200-2900+25−−10±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:D宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ドリルブレスト1500-32001〜2+1510+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
シミター1600-3300+35−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A

ビッグガルーダ
HP:21000-23000EN:320-470機能:剣サイズ:M
移動力:空陸5運動性:105-185装甲:1200-2500限界:300-450
強化:1EX:180G:修理:5000
空:A陸:A海:A宇:A
特殊能力:
 剣装備(切り払い可能)
登場ステージ:没ユニット
コンバトラーの敵勢力は既に全滅しているので、データが残っているのみで登場しない。
耐久性と武器以外の性能が大幅に強化されている。この強さならオレアナを一方的にボッコボコにできる。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル1100-28002〜4−1020±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ウイングソード1700-3400+25−−10+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビッグボウ1800-35001〜6+1020+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

オレアナ
HP:20000-22000EN:200-350機能:なしサイズ:L
移動力:空陸5運動性:70-150装甲:1500-2800限界:280-430
強化:1EX:190G:修理:0
空:A陸:A海:A宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:没ユニット
コンバトラーの敵勢力は既に全滅しているので、データが残っているのみで登場しない。
何故かコンバトラーの敵ユニット中、こいつだけがF(前編)からステータスが変更されていない。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル1200-29001〜5+2020±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
レーザー1600-33001〜6+5−−10+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

グレイドン
HP:28000-30000EN:240-230機能:母艦サイズ:LL
移動力:空4運動性:80-160装甲:2200-3500限界:300-450
強化:1EX:G:修理:10000
空:A陸:D海:D宇:A
特殊能力:
 母艦(ユニットを格納できる)
登場ステージ:没ユニット
コンバトラーの敵勢力は既に全滅しているので、データが残っているのみで登場しない。
何故か本体性能が底上げされている。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル1100-28002〜5+2020±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ショックビーム1400-3100+352010±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
破壊光線1700-34001〜5+25−−30±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A


RETURN