スーパーロボット大戦F(SS&PS)

SS:1997/9/25発売 PS1:1998/12/10発売 定価\6800

・基本的にPS版がベース。SS版は若干違う部分がある。
・最大ステータスは5段階のものを記載。
・パイロットの最大ステータスは、Lv40のものを記載(本作は最大Lvが40の制限がある)。
・パイロットの「反応」が200以上になると、1ターンに2回行動が可能になる。

ユニットキャラクター
ゲッターロボ(原作TV版)
ゲッター1流 竜馬
ゲッター2神 隼人
ゲッター3
早乙女 ミチル
早乙女博士
テキサスマックジャック・キング
メリー・キング
メカザウルス・サキ
メカザウルス・バド
メカザウルス・ザイ
メカザウルス・ズー
メカザウルス・シグ
メカザウルス・ゼン�U
メカザウルス・ダイ
ゲッターロボG(原作TV版)
ゲッタードラゴン
ゲッターライガー
ゲッターポセイドン車 弁慶
劇場版シリーズ
光波獣ピクドロン
ゲームオリジナル
ゲッタードラゴン(敵)

ゲッターロボ(原作TV版)

ゲッター1
HP:4000-5000EN:100-150機能:なしサイズ:M
移動力:空陸5運動性:50-85装甲:900-1400限界:230-280
強化:2EX:G:2000修理:4000
空:A陸:B海:D宇:A
特殊能力:
 変形(ゲッター2、ゲッター3)
登場ステージ:
 S1「対決!?マジンガーZvsゲッターロボG」で加入
 R1「立ちこめる暗雲」で加入
本作では敵の飛行ユニットの多さや宇宙戦の多さからゲッターの基本形態はこれ。
ゲッタービームは威力は良いが、燃費が悪い上に改造段階のせいでENが頭打ちになるのが残念。
スーパー系、リアル系どちらもシナリオ1から使用できるため、序盤のボス攻略の重要戦力。特にリアル系シナリオ2のオージェ撃墜はゲッタービームなしではほぼ不可能。最終的にどこまでいっても役割がブレず、改造も無駄にならない。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターレザー900-15501+30−−00+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
トマホークブーメラン1500-21501〜3−5−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:C宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッタートマホーク1600-22501+15−−00+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッタービーム2200-29001±0−−450±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:E宇:A

流 竜馬 / リョウ
格闘:169-208回避:128-206反応:155-190EXP:200
射撃:128-167命中:136-214技量:168-207SP:50-120
空:A陸:B海:D宇:A
性格:強気CV:神谷 明
乗り換えユニット:固定/ゲッター1系2回行動:59
能力値は格闘が非常に高い以外はそれなりだが、本作のゲッターチームは精神コマンドの分担が悪く、リョウに負担がかかる。
熱血と必中は良いのだが、他の二人が命中系もダメージ増加系も覚えないため、一人でその2つを担当しなければならない。

また友情と愛が他二人と被っている(しかも両方消費の大きい味方全体回復)。友情はともかく、愛とかリョウらしくないし覚えられても困るのだが。愛など使う精神ポイントは無い。リメイク前の第4次の精神コマンド分担のほうが優秀だった。
一応宇宙Aであるのは良いところだが。
特殊技能取得Lv効果
底力1自分のHP1/8以下で発動。自分の命中と回避+10%、攻撃のクリティカル率+50%。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
根性120自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
努力420次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
熱血740一度だけ、与えるダメージが2倍になる。この効果は重複しない
必中10251ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視)
友情3170全ての味方ユニットのHPを最大値の50%回復する
愛3990全ての味方ユニットのHPを完全に回復する

ゲッター2
HP:4000-5000EN:100-150機能:なしサイズ:M
移動力:陸8運動性:60-95装甲:900-1400限界:240-290
強化:2EX:G:2000修理:4000
空:E陸:A海:D宇:A
特殊能力:
 変形(ゲッター1、ゲッター3)
 ゲッタービジョン(全ての攻撃を50%で回避。気力130以上で発動)
 地中移動可能(陸のマップ上で地底に潜れる)
登場ステージ:
 S1「対決!?マジンガーZvsゲッターロボG」で加入
 R1「立ちこめる暗雲」で加入
F(前編)のうちは地上戦もそこそこあるので、序盤はまあまあ使える。
敵の飛行ユニット(主にオーラバトラー)が増えてくると出番がなくなってくる。
一応隼人のおかげで宇宙適応Aなので、宇宙戦もそれなりにできる。宇宙で使い勝手の良いドリルストームが使えないのが残念。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターアーム1300-19501+30−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ドリルストーム1400-20501〜2±0−−200−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:E宇:E
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッタードリル1500-21501+10−−00+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ドリルパンチ1700-23501〜6−10400+20
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A

神 隼人 / ハヤト
格闘:152-191回避:156-234反応:156-192EXP:200
射撃:130-169命中:142-220技量:168-207SP:40-110
空:D陸:A海:D宇:A
性格:強気CV:キートン山田
乗り換えユニット:固定/ゲッター2系2回行動:55
ゲッターチームではバランスの良い能力値をしている。ベンケイと共に精神コマンドがイマイチである。
命中系の精神コマンドを覚えないため、リョウに負担をかけている。隠れ身もイマイチ似合わない。
愛なんてゲッターチーム内で被られてもなぁ・・・。しかも覚えるのはF完結編。いらなさすぎる。

一応、スーパー系パイロットでは貴重な宇宙適応Aは大きな評価ポイント。
注目はベンケイに大雪山おろしを教えるのがハヤトになっている点。うーん、まあハヤトなら使えてもおかしくない・・・のかなぁ?だったらゲッター2で大雪山おろしが・・・使えたら本当にゲッター3がいらなくなってしまうか・・・。
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
ひらめき115一度だけ、敵の攻撃を回避する
加速310一度だけ、自分の移動力が+3される
幸運945次の戦闘で得られる資金が2倍になる
隠れ身11601ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
覚醒2860自分の行動回数が1回増える
愛4590全ての味方ユニットのHPを完全に回復する

ゲッター3
HP:4000-5000EN:100-150機能:なしサイズ:M
移動力:水陸4運動性:40-75装甲:1100-1600限界:220-270
強化:2EX:G:2000修理:4000
空:E陸:A海:A宇:A
特殊能力:
 変形(ゲッター1、ゲッター2)
登場ステージ:
 S1「対決!?マジンガーZvsゲッターロボG」で加入
 R1「立ちこめる暗雲」で加入
第4次のリメイクなので弁慶の大雪山おろしの特訓シナリオがある。武蔵の個性を無理に弁慶に押し付けなくても・・・。
スパロボのゲッター3は原作と異なり水中専用のような扱いなので、地上戦ではあまり出番が無い。
宇宙では弁慶のせいで地形適応Bになってしまうので、使いものにならない。相変わらずゲッターミサイルの評価も低い。

しかしシナリオ9では超強敵・第6使徒ガギエル撃破のための重要戦力となる。
特訓イベントのためか何故か武器データが無く、全ての武器データは追加データとなっている。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターパンチ1400-20501+30−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターミサイル1500-21501〜5±04200±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
イベント武器威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大雪山おろし500-11501+10−−10100+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:E
追加武器威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大雪山おろし2100-28001+10−−10110+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:E

巴 武蔵 / ムサシ
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:
空:陸:海:宇:
性格:CV:
乗り換えユニット:2回行動:西尾 徳
本作には登場しないゲッター3の本来のパイロット。
第2次、第3次に登場し、第3次で死亡イベントがあるためEX、第4次、本作に登場しない。悲しい。
なお第3次に死亡回避の方法は無く、以降のシリーズでも扱いが悪い。
せっかくのゲッター3の強化版である真ゲッター3にも一度も乗せてもらえないまま担当声優の西尾氏が死去されている。

早乙女 ミチル
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:
空:陸:海:宇:
性格:CV:吉田 理保子
乗り換えユニット:2回行動:
研究所でお留守番。本当に出番が無い。第2次、第3次でポンコツゲッターQで何も活躍できなかったが、これはゲッターQの性能設定が悪すぎるのが原因。そのせいで前線に出たくなくなったのかもしれない。

早乙女博士
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:
空:陸:海:宇:
性格:CV:富田 耕生
乗り換えユニット:2回行動:
スーパー系シナリオ1で、ゲッターロボGが奪われたことで光子力研究所に救援を要請した。その後はゲッターチームを送り出しつつも、ゲッターロボGの修理を行う。中盤あたりでちゃんと修理を終わらせてくれる。
本作ではライゾウ・カッシュ博士とも知り合いらしい。

テキサスマック
HP:4500-5500EN:130-180機能:剣・盾サイズ:M
移動力:空陸6運動性:60-85装甲:1000-1500限界:240-290
強化:2EX:100G:2200修理:4400
空:A陸:A海:A宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
 S2「空からの衝撃」で加入
スーパー系ルートのみ登場。しかも最後までずっといる。性能はそれほど高くないが、専属サブパイロットのメリーがいるため精神コマンドも豊富で、武器もまんべんなく揃っている。Fの特に序盤あたりなら、そのへんのMSよりよっぽど使える。

マックリボルバーは何故か射程1になってしまったので、象徴的な武器なのにいらない武器になっている。
基本的に使う・改造する武器はテキサスソードとマックライフル。マックライオットは命中率が高く、使いやすいが弾数が2発しかないので、テキサスマックを使い込む場合だけ改造しよう。完結編においても離脱しないので、ファンはバンバン使おう。
頑張って使い込めば活躍も不可能ではないが、せっかくユニットは宇宙Aなのにパイロットのジャックが宇宙Bなのが残念。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
マックリボルバー1300-19501+10600+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
マックライアット1300-19501〜3+20200−10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
テキサスソード1400-20501+15−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
マックライフル1400-20501〜6±0800+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

ジャック・キング
格闘:141-180回避:131-209反応:155-190EXP:180
射撃:140-179命中:134-212技量:169-208SP:55-125
空:A陸:A海:A宇:B
性格:普通CV:井上 真樹夫
乗り換えユニット:固定/テキサスマック2回行動:59
音声初収録だが、原作無視の勝手なキャラ付けとなっている。
能力値がそこそこ高めで機体もそれなりに優秀。さらに専属サブパイロットのメリーがいるので、思った以上に有能。
精神コマンドもゲッターチームより優秀で、無駄がほとんど無いが、その分SPのやりくりは苦しいか。

切り払いとシールド防御も備えるので、思った以上の戦闘力がある。
最大の弱点は勝手なスパロボアレンジの変な喋り方・・・ではなく宇宙適応B。原作で苦手そうな描写はないのだが。
なお、2020年になって明かされた事実だが、ご本人からも「こんなキャラだったっけ?」と言われていたたらしい(なお収録はノリノリだったとのこと)。
特殊技能取得Lv効果
シールド防御Lv111/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを半分にする。
シールド防御Lv2292/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを半分にする。
シールド防御Lv3353/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを半分にする。
シールド防御Lv4374/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを半分にする。
切り払いLv1101/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv2312/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv3383/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
切り払いLv4404/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
根性120自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
加速410一度だけ、自分の移動力が+3される
必中8251ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視)
友情1770全ての味方ユニットのHPを最大値の50%回復する
ひらめき1915一度だけ、敵の攻撃を回避する
熱血2240一度だけ、与えるダメージが2倍になる。この効果は重複しない

メリー・キング
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:35
空:陸:海:宇:
性格:普通CV:中谷 ゆみ(SRW代役)
乗り換え:サブパイロット/テキサスマック2回行動:
ジャックの妹にして専属サブパイロット。サブパイロットの限られるウィンキーシリーズと考えると待遇が良い。
しかもなかなか良いサポート系の精神コマンドが揃っている。激励と信頼が使いやすい。
またテキサスマックの命中回避を補う集中が最初から使えるのも非常にありがたいところ。
F(前編)では最大レベルが40なので、覚えるのは基本的に無理だが、最後に覚える精神コマンドはなんと補給である。
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
集中1151ターンの間、自分の命中率と回避率が30%アップする
偵察11指定した敵ユニットのステータスが見れるようになる
信頼2130指定したユニットのHPを最大値の30%回復する
激励2970指定した味方ユニットの気力を+10する
愛3690全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
補給4865指定した味方ユニットのENと弾数を最大まで回復し、パイロットの気力-10

メカザウルス・サキ
HP:4800-5800EN:100-150機能:なしサイズ:M
移動力:陸4運動性:50-75装甲:500-1000限界:220-270
強化:1EX:50G:1200修理:2400
空:E陸:A海:A宇:E
特殊能力:なし
登場ステージ:
 S3「特訓!大雪山おろし」(人工知能/Lv5)
 R8「獣戦機隊出撃」(人工知能/Lv11)
 S8「熱血!!獣戦機隊合流」(人工知能/Lv11)
 12「大ピンチ!!コン・バトラーV合体不可能!?」(人工知能/Lv13)
 R14A「デビルガンダム出現」(人工知能/Lv15)
 S14A「グラン・ガラン救出」(人工知能/Lv15)
 R16B「驚威のデビルガンダム」(人工知能/Lv17)
 S16B「デビルガンダム再び」(人工知能/Lv17)
 R26「その名は東方不敗」(人工知能/Lv19)
 S26「流派東方不敗!マスター=アジア登場!」(人工知能/Lv19)
 27「DCの陰謀」(人工知能/Lv20)
DCがメカザウルスの外見だけを参考にして開発した、地上用無人標準歩兵ロボット。
主兵装は左腕のクローと、頭部から連射する小型ミサイル。

Fおよび完結編でメカザウルスはさらに機械獣との扱いの差が広がってしまっている。つけいる隙も多いので可愛そう。
今回のメカザウルス共通の隣接した空の敵に攻撃できない弱点がある。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミニミサイル900-15502〜4+25800±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
クロー1300-19501+40−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A

メカザウルス・バド
HP:3500-4500EN:80-130機能:なしサイズ:M
移動力:空5運動性:50-75装甲:400-900限界:230-280
強化:1EX:50G:1000修理:2000
空:A陸:E海:E宇:E
特殊能力:なし
登場ステージ:
 S2「空からの衝撃」
 S3「特訓!大雪山おろし」
 R8「獣戦機隊出撃」
 S8「熱血!!獣戦機隊合流」
 12「大ピンチ!!コン・バトラーV合体不可能!?」
 R16B「驚威のデビルガンダム」
 20「ドクーガの野望」
 R23「目覚めよ超獣機神」
 S23「合体!!超獣機神ダンクーガ」
 24「ミーアの決意」
DCがメカザウルスの外見だけを参考にして開発した、無人標準戦闘機。
主兵装は火球弾と翼から連射する小型ミサイル。

相変わらず謎の武器マグマ弾を連発する気力上げ用の蚊蜻蛉状態。
このスペックでは苦戦する要素がどこにも見あたらない。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
マグマ弾1000-16501〜2+151000±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル1100-17502〜4+101000±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

メカザウルス・ザイ
HP:4600-5600EN:100-150機能:なしサイズ:M
移動力:陸4運動性:40-65装甲:900-1400限界:200-250
強化:1EX:50G:1400修理:2800
空:E陸:A海:A宇:E
特殊能力:なし
登場ステージ:
 R14A「デビルガンダム出現」
 S14A「グラン・ガラン救出」
 R16B「驚威のデビルガンダム」
 S16B「デビルガンダム再び」
 20「ドクーガの野望」
 R26「その名は東方不敗」
 S26「流派東方不敗!マスター=アジア登場!」
 27「DCの陰謀」
DCがメカザウルスの外見だけを参考にして開発した地上用無人標準歩兵ロボット。
主兵装は頭部の角と、頭部から連射する小型ミサイル。

装甲がやや高い以外サキやズーとあまり変わらず、没個性化してしまっている。
今回のメカザウルス共通の隣接した空の敵に攻撃できない弱点がある。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミニミサイル900-15502〜4+15800±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
体当たり1300-19501+35−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A

メカザウルス・ズー
HP:5600-6600EN:100-150機能:なしサイズ:M
移動力:陸4運動性:40-65装甲:600-1100限界:200-250
強化:1EX:50G:1300修理:2600
空:E陸:A海:A宇:E
特殊能力:なし
登場ステージ:
 S3「特訓!大雪山おろし」
 12「大ピンチ!!コン・バトラーV合体不可能!?」
 R14A「デビルガンダム出現」
 S14A「グラン・ガラン救出」
 R16B「驚威のデビルガンダム」
 S16B「デビルガンダム再び」
 20「ドクーガの野望」
 R26「その名は東方不敗」
DCがメカザウルスの外見だけを参考にして開発した地上用無人標準歩兵ロボット。
主兵装は金属製の尻尾と、全身から連射する小型ミサイル、頭部から放つ近距離用火炎放射器。

火炎の威力は意外とそこそこあるが、陸にしか撃てない。ミサイルは名前の割に性能はミニミサイル。
今回のメカザウルス共通の隣接した空の敵に攻撃できない弱点がある。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル900-15502〜4+10800±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
尻尾1200-18501+35−−00+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
近接火炎1500-21501+25−−100−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:E宇:E

メカザウルス・シグ
HP:9500-10500EN:120-170機能:なしサイズ:M
移動力:空陸5運動性:70-95装甲:1200-1700限界:300-350
強化:1EX:80G:2500修理:5000
空:A陸:A海:A宇:E
特殊能力:なし
登場ステージ:
 R14A「デビルガンダム出現」
 S14A「グラン・ガラン救出」
 R16B「驚威のデビルガンダム」
 S16B「デビルガンダム再び」
 24「ミーアの決意」
 R26「その名は東方不敗」
 S26「流派東方不敗!マスター=アジア登場!」
 27「DCの陰謀」
 32「ロンド・ベル宇宙へ」
 33「和平成立」
DCがメカザウルス・シグを参考にして開発した空陸用無人主攻撃ロボット。
主兵装は両腕のクローと、両目から発射するレーザー光線、口から放つ稲妻状の破壊光線。

相変わらずラドラがいなくてもメカザウルスでは優遇された性能。HP以外はダイに勝る強敵。
全体的に高い性能を持ち、武器も強力で射程にも穴がない。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
クロー1400-20501+45−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
レーザー1700-23501〜4+35−−100±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
破壊光線1900-25501〜5+25−−300±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A

キャプテン・ラドラ
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:
空:陸:海:宇:B
性格:CV:
乗り換えユニット:2回行動:
本作には登場しないメカザウルス・シグのパイロット。
第2次(G含む)に登場しているのだが、何故か以降のシリーズに登場しない。死亡描写は無いのだが。
せっかくのキャラなのに第2次(G、PS版)と第2次αでのみ登場と登場回数が異様に少ない。

メカザウルス・ゼン�U
HP:7500-8500EN:100-150機能:なしサイズ:M
移動力:陸4運動性:65-90装甲:800-1300限界:220-270
強化:1EX:60G:2000修理:4000
空:E陸:A海:A宇:E
特殊能力:なし
登場ステージ:
 12「大ピンチ!!コン・バトラーV合体不可能!?」
 R26「その名は東方不敗」
 S26「流派東方不敗!マスター=アジア登場!」
 27「DCの陰謀」
 32「ロンド・ベル宇宙へ」
 33「和平成立」
DCがメカザウルスの外見だけを参考にして開発した地上用無人標準防衛兵ロボット。
主兵装は右腕のスクリューカッターと、頭部から発射する中型ミサイル。

今回は若干強めの性能。とはいえ攻撃力はイマイチでHPが高めのウザイユニット程度。
サキや三大メカザウルスとは違い、射程に穴がないことには気をつけよう。
相変わらずゼン2号を登場させてる意味が全く無い。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ロケット弾1300-19501〜5+20800±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ハンドソルド1400-20501+35−−00+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A

メカザウルス・ダイ
HP:21000-22000EN:150-200機能:なしサイズ:L
移動力:陸4運動性:55-80装甲:1200-1700限界:220-270
強化:1EX:180G:4800修理:9600
空:E陸:A海:A宇:E
特殊能力:なし
登場ステージ:
 R16B「驚威のデビルガンダム」
 24「ミーアの決意」
 R26「その名は東方不敗」
 S26「流派東方不敗!マスター=アジア登場!」
 27「DCの陰謀」
 32「ロンド・ベル宇宙へ」
 33「和平成立」
DCが無敵戦艦ダイの外見だけを参考にして開発した地上用無人補給要塞ロボット。
主兵装は空母部分前部の主力大砲と、空母周辺の砲塔から連射する小型ミサイル。恐竜部分に攻撃能力は無い。

耐久力が高く長射程なのだが、攻撃力はそれほど高くない。
以前から獲得金額が下がり5000に満たないので、幸運で倒すほどのうまみがなくなっている。
何故かミニミサイルの射程が1しかない。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
近距離ミサイル1100-17501+451000±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大砲1500-21502〜7+154000−10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A


ゲッターロボG(原作TV版)

ゲッタードラゴン
HP:5000-6000EN:160-210機能:なしサイズ:M
移動力:空陸6運動性:60-85装甲:1100-1600限界:260-310
強化:2EX:160G:4000修理:8000
空:A陸:B海:D宇:A
特殊能力:
 変形(ゲッターライガー、ゲッターポセイドン)
登場ステージ:
 21「ジャブロー侵入(前)」で加入
威力と消費エネルギーの対比からシャインスパークが使いやすい。そのためにも基本はトマホークのみで戦おう。
ゲッタービームも威力自体は高く、気力不要というメリットはあるものの、ENを50も消費するなら気力を上げてシャインスパークを使ったほうが良い。ENが50もアップしたとはいえ、ゲッタービームでENを消耗するのはいささかもったいない。
真ゲッターまでの場つなぎとして優秀。なにより宇宙Aのスーパーロボットは貴重なので、頑張ってもらおう。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
スピンカッター1100-17501+30−−00+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ダブルトマホークブーメラン1600-22501〜3−5−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:C宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ダブルトマホーク1700-23501+15−−00+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッタービーム2500-32001±0−−500±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
シャインスパーク3100-38001+5−−80130+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:E宇:A

ゲッターライガー
HP:5000-6000EN:160-210機能:なしサイズ:M
移動力:陸9運動性:70-95装甲:1100-1600限界:280-330
強化:2EX:160G:4000修理:8000
空:D陸:A海:D宇:A
特殊能力:
 変形(ゲッタードラゴン、ゲッターポセイドン)
 マッハスペシャル(全ての攻撃を50%で回避。気力130以上で発動)
 地中移動可能(陸のマップ上で地底に潜れる)
登場ステージ:
 21「ジャブロー侵入(前)」で加入
対空攻撃が苦手なこと以外は相変わらず使いやすい。宇宙適応Aなのもポイントなので宇宙ならまだ戦えるか。
チェーンアタックはまだ射程が1なので使う機会がなくドリルの下位互換であり、ミサイルとドリルだけ使おう。
飛行する敵が多くなってくると、活躍させにくくなってくる。隼人の精神コマンドも微妙だしねぇ。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ライガーミサイル1500-21501〜5±0400±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
チェーンアタック1700-23501+10−−00+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ドリルアーム1900-25501+30−−00+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A

ゲッターポセイドン
HP:5000-6000EN:160-210機能:なしサイズ:M
移動力:水陸5運動性:50-75装甲:1300-1800限界:250-300
強化:2EX:160G:4000修理:8000
空:E陸:A海:A宇:A
特殊能力:
 変形(ゲッタードラゴン、ゲッターライガー)
登場ステージ:
 21「ジャブロー侵入(前)」で加入
いつもと同じく水中では強いが、対空攻撃苦手で宇宙適応B(弁慶がBなので)なので、活躍の機会は限られる。
好きな人以外は、基本的にゲッタードラゴンでいこう。せっかくの隼人直伝大雪山おろしが泣いている。
ゲッターサイクロンは対空攻撃できるが宇宙では使えない。F完結編で真ゲッター3に引き継がれる武器がないので改造も無駄になってしまうのもネック。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
格闘1600-22501+30−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッターサイクロン1800-24501±0−−200−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:E
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ストロングミサイル2000-26501〜5±0400±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大雪山おろし2500-32001+10−−10110+20
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:E陸:A海:A宇:E

車 弁慶 / ベンケイ
格闘:169-208回避:123-201反応:154-189EXP:200
射撃:105-114命中:129-207技量:155-194SP:45-115
空:D陸:A海:A宇:B
性格:強気CV:八奈見 乗児
乗り換えユニット:固定/ゲッター3系2回行動:61
リョウと並ぶ高い格闘力を持つが他の能力値は軒並み低い。宇宙適応もBで機体の宇宙適応Aを潰してしまっている。
精神コマンドのラインナップはそれなりに良い。努力や気合、鉄壁がゲッターに共有できるのはかなり良い。
またSPに余裕がないため、使う機会こそ無いが、かく乱もいざという時に役立つかもしれない。
ただ、友情は消費が多すぎてゲッターチームで使う機会はほぼ無いのでいらない。
特殊技能取得Lv効果
底力1自分のHP1/8以下で発動。自分の命中と回避+10%、攻撃のクリティカル率+50%。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
ド根性140自分のユニットのHPを完全に回復する
気合240自分の気力を+10する
努力620次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
鉄壁18301ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる
友情2270全ての味方ユニットのHPを最大値の50%回復する
かく乱29701ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる


劇場版のユニット

光波獣ピクドロン
HP:32000-33000EN:300-350機能:なしサイズ:L
移動力:空陸5運動性:110-135装甲:1900-2400限界:320-370
強化:1EX:190G:8000修理:0
空:A陸:A海:D宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
 32「ロンド・ベル宇宙へ」
DCのクローン技術で生み出された光波獣ピクドロンの複製品。オリジナルには劣るものの戦闘能力は高い。

ジブラルタルの発射場でDC地上軍の幹部・暗黒大将軍が、宇宙へ向かうロンド・ベル隊を食い止めようと送り込んでくる切り札。それなりに高い性能を持つ。最大威力のビッグレーザーが射程はそこそこ長いが、隣接した敵には撃てないので思い切って近づいたほうが結果的にダメージは抑えられる。
パイロットは所詮人工知能改なので、よほど低い戦力でなければ避けられるということはないはず。それほど重要ではないが、シナリオ32の敵で最も獲得資金が高いので、幸運を忘れずに。暗黒大将軍は資金をくれないので幸運は不要。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
クロー1300-19501+40−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ライトニングアロー1600-22501〜6+20−−200±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビッグレーザー2000-26502〜7+15−−100±0
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:E宇:A


ゲームオリジナルのユニット

ゲッタードラゴン(敵)
HP:5000-6000EN:160-210機能:なしサイズ:M
移動力:空陸6運動性:60-85装甲:1100-1600限界:250-300
強化:2EX:160G:4000修理:8000
空:A陸:B海:D宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
 S1「対決!?マジンガーZvsゲッターロボG」(あしゅら男爵/Lv6)
スーパールート第1話であしゅら男爵に奪われたゲッターロボG。限界反応が10低いだけで、他は味方時と全く同じ。
シャインスパークを使われることはまずないが、ゲッタービームが強力なのでできるだけ隣接しないように。
あしゅら男爵は実は格闘能力に秀でているので、攻撃力は意外と高い。
よほど変なプレイでもしない限りありえないが、もし気力が130になった場合。最初からやりなおそう。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
スピンカッター1100-17501+30−−00+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ダブルトマホークブーメラン1600-22501〜3−5−−00±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:C宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ダブルトマホーク1700-23501+15−−00+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲッタービーム2500-32001±0−−500±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:E宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
シャインスパーク3100-38001+5−−80130+10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:E宇:A


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