ユニット | キャラクター |
ゲッターロボ(原作TV版) | |
テキサスマック | ジャック・キング |
メリー・キング | |
メカザウルス・バド | |
メカザウルス・シグ | |
メカザウルス・ゼンU | |
メカザウルス・ダイ | |
ゲッターロボG(原作TV版) | |
ゲッタードラゴン | 流 竜馬 |
ゲッターライガー | 神 隼人 |
ゲッターポセイドン | 車 弁慶 |
早乙女 ミチル | |
早乙女博士 | |
劇場版シリーズ | |
超宇宙怪獣ギルギルガン(最終形態) | |
光波獣ピクドロン | |
ゲームオリジナル | |
真ゲッター1 | |
真ゲッター2 | |
真ゲッター3 | |
メカギルギルガン |
![]() | ゲッター1 | |||
HP:4000-6000 | EN:100-250 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸5 | 運動性:50-130 | 装甲:900-2200 | 限界:230-380 | |
強化:2 | EX: | G:2000 | 修理:4000 | |
空:A | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 変形(ゲッター2、ゲッター3) |
||||
登場ステージ:没ユニット | ||||
F完結編では最初からゲッターロボGなのでデータは残っているが登場しない。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッターレザー | 900-2600 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
トマホークブーメラン | 1500-3200 | 1〜3/−5 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッタートマホーク | 1600-3300 | 1/+15 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッタービーム | 2200-4100 | 1/±0 | −− | 45 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | ゲッター2 | |||
HP:4000-6000 | EN:100-250 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸8 | 運動性:60-140 | 装甲:900-2200 | 限界:240-390 | |
強化:2 | EX: | G:2000 | 修理:4000 | |
空:D | 陸:A | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 変形(ゲッター1、ゲッター3) ゲッタービジョン(全ての攻撃を50%で回避。気力130以上で発動) 地中移動可能(陸のマップ上で地底に潜れる) |
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登場ステージ:没ユニット | ||||
F完結編では最初からゲッターロボGなのでデータは残っているが登場しない。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッターアーム | 1300-3000 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ドリルストーム | 1400-3100 | 1〜2/±0 | −− | 20 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:D |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッタードリル | 1500-3200 | 1/+10 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ドリルパンチ | 1700-3400 | 1〜6/−10 | 4 | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | ゲッター3 | |||
HP:4000-6000 | EN:100-250 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:水陸4 | 運動性:40-120 | 装甲:1100-2400 | 限界:220-370 | |
強化:2 | EX: | G:2000 | 修理:4000 | |
空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力: 変形(ゲッター1、ゲッター2) |
||||
登場ステージ:没ユニット | ||||
F完結編では最初からゲッターロボGなのでデータは残っているが登場しない。 F(前編)の特訓イベントのためか何故か武器データが無く、全ての武器データは追加データとなっている。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッターパンチ | 1400-2200 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッターミサイル | 1500-3100 | 1〜5/±0 | 4 | 20 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
イベント武器 | 威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ |
大雪山おろし | 500-2200 | 1/+10 | −− | 10 | 100 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:D |
追加武器 | 威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ |
大雪山おろし | 2100-4000 | 1/+10 | −− | 10 | 110 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:D |
![]() | 早乙女 ミチル | |||
格闘: | 回避: | 反応: | EXP: | |
射撃: | 命中: | 技量: | SP: | |
空: | 陸: | 海: | 宇: | |
性格: | CV:吉田 理保子 | |||
乗り換えユニット: | 2回行動: | |||
研究所でお留守番。本当に出番が無い。出番あったっけ・・・? |
![]() | 早乙女博士 | |||
格闘: | 回避: | 反応: | EXP: | |
射撃: | 命中: | 技量: | SP: | |
空: | 陸: | 海: | 宇: | |
性格: | CV:富田 耕生 | |||
乗り換えユニット: | 2回行動: | |||
リメイク前の第4次と同じように真ゲッターロボを生み出す他、光子力研究所の弓教授と協力してマジンカイザーも作り出しており、出番は本当に少ないものの、大事な役回りはこなしている。 真ゲッター発進時にはイベントがそれなりにあり、スパロボで初めてボイスも聞ける。原作に関連する出番が無いのが残念。 |
![]() | テキサスマック | |||
HP:4500-6500 | EN:130-280 | 機能:剣・盾 | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:60-140 | 装甲:1000-2300 | 限界:240-390 | |
強化:2 | EX:100 | G:2200 | 修理:4400 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: スーパー系初期ユニット |
||||
頑張って使い込めば活躍も不可能ではないが、せっかくユニットは宇宙Aなのにパイロットのジャックが何故か宇宙Bなのが残念。F完結編は宇宙戦が多いため、必殺武器の無いテキサスマックは不利になってしまう。 完結編でマックリボルバーを10段階改造するとマップ兵器版のマックリボルバーが追加されるが、範囲は自分の周囲8方向射程1という微妙さ。趣味の領域である。ただ、最終威力はそれなりに高め。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マックリボルバー | 1300-3000 | 1/+10 | 6 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マックライアット | 1300-3000 | 1〜3/+20 | 2 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
テキサスソード | 1400-3100 | 1/+15 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マックライフル | 1400-3100 | 1〜6/±0 | 8 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
追加武器 | 威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ |
マックリボルバー | 1350-3250 | 1/−10 | 3 | 0 | 100 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:MAP | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | ジャック・キング | |||
格闘:141-239 | 回避:131-327 | 反応:155-227 | EXP:180 | |
射撃:140-238 | 命中:134-330 | 技量:169-267 | SP:55-156 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:B | |
性格:普通 | CV:井上 真樹夫 | |||
乗り換えユニット:固定/テキサスマック | 2回行動:67 | |||
音声初収録だが、原作無視の勝手なキャラ付けとなっている。 能力値がそこそこ高めで機体もそれなりに優秀。さらに専属サブパイロットのメリーがいるので、思った以上に有能。 精神コマンドもゲッターチームより優秀で、無駄がほとんど無いが、その分SPのやりくりは苦しいか。 切り払いとシールド防御も備えるので、思った以上の戦闘力がある。 最大の弱点は勝手なスパロボアレンジの変な喋り方・・・ではなく宇宙適応B。原作で苦手そうな描写はないのだが。 なお、2020年になって明かされた事実だが、ご本人からも「こんなキャラだったっけ?」と言われていたたらしい(なお収録はノリノリだったとのこと)。 |
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
シールド防御Lv1 | 1 | 1/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを半分にする。 | |
シールド防御Lv2 | 29 | 2/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを半分にする。 | |
シールド防御Lv3 | 35 | 3/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを半分にする。 | |
シールド防御Lv4 | 37 | 4/16の確率で、ユニットの盾で防御して受けるダメージを半分にする。 | |
切り払いLv1 | 10 | 1/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。 | |
切り払いLv2 | 31 | 2/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。 | |
切り払いLv3 | 38 | 3/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。 | |
切り払いLv4 | 40 | 4/16の確率で、ユニットの剣で実弾属性と剣属性の武器の攻撃を無効化する。 | |
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
根性 | 1 | 20 | 自分のユニットのHPを最大値の30%回復する |
加速 | 4 | 10 | 一度だけ、自分の移動力が+3される |
必中 | 8 | 25 | 1ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視) |
友情 | 17 | 70 | 全ての味方ユニットのHPを最大値の50%回復する |
ひらめき | 19 | 15 | 一度だけ、敵の攻撃を回避する |
熱血 | 22 | 40 | 一度だけ、与えるダメージが2倍になる。この効果は重複しない |
![]() | メリー・キング | |||
格闘: | 回避: | 反応: | EXP: | |
射撃: | 命中: | 技量: | SP:35-136 | |
空: | 陸: | 海: | 宇: | |
性格:普通 | CV:中谷 ゆみ(SRW代役) | |||
乗り換えユニット:サブパイロット/テキサスマック | 2回行動: | |||
ジャックの妹にして専属サブパイロット。サブパイロットの限られるウィンキーシリーズと考えると待遇が良い。 しかもなかなか良いサポート系の精神コマンドが揃っている。激励と信頼が使いやすい。 またテキサスマックの命中回避を補う集中が最初から使えるのも非常にありがたいところ。 最後に覚える精神コマンドは補給で、サポートとしても割と期待できる。 |
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
なし | |||
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
集中 | 1 | 15 | 1ターンの間、自分の命中率と回避率が30%アップする |
偵察 | 1 | 1 | 指定した敵ユニットのステータスが見れるようになる |
信頼 | 21 | 30 | 指定したユニットのHPを最大値の30%回復する |
激励 | 29 | 70 | 指定した味方ユニットの気力を+10する |
愛 | 36 | 90 | 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する |
補給 | 48 | 65 | 指定した味方ユニットのENと弾数を最大まで回復し、パイロットの気力を10下げる |
![]() | メカザウルス・サキ | |||
HP:6800-8800 | EN:150〜300 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸4 | 運動性:80-160 | 装甲:500-1800 | 限界:250-400 | |
強化:1 | EX:50 | G:1200 | 修理:2400 | |
空:D | 陸:A | 海:A | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ:没ユニット | ||||
DCがメカザウルスの外見だけを参考にして開発した、地上用無人標準歩兵ロボット。 主兵装は左腕のクローと、頭部から連射する小型ミサイル。 F完結編では宇宙戦が多いため、地上ユニットの割を食う形か登場しない。 F(前編)からHP+2000、EN+50、運動性+30、限界反応+30 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミニミサイル | 900-2600 | 2〜4/+25 | 8 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
クロー | 1300-3000 | 1/+40 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | メカザウルス・バド | |||
HP:5500-7500 | EN:130-280 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空5 | 運動性:80-160 | 装甲:400-1700 | 限界:260-410 | |
強化:1 | EX:50 | G:1500 | 修理:2000 | |
空:A | 陸:D | 海:D | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: S11「絆」 20「ギアナ高地の修行」 |
||||
DCがメカザウルスの外見だけを参考にして開発した、無人標準戦闘機。 主兵装は火球弾と翼から連射する小型ミサイル。 何故かF完結編で2ステージだけ登場する。もちろん相手にならないザコユニット。 F(前編)からHP+2000、EN+50、運動性+30、限界反応+30 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マグマ弾 | 1000-2700 | 1〜2/+15 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1100-2800 | 2〜4/+10 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | メカザウルス・ザイ | |||
HP:6600-8600 | EN:150-300 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸4 | 運動性:70-150 | 装甲:900-2200 | 限界:230-380 | |
強化:1 | EX:50 | G:1400 | 修理:2800 | |
空:D | 陸:A | 海:A | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ:没ユニット | ||||
DCがメカザウルスの外見だけを参考にして開発した地上用無人標準歩兵ロボット。 主兵装は頭部の角と、頭部から連射する小型ミサイル。 F完結編では宇宙戦が多いため、地上ユニットの割を食う形か登場しない。 F(前編)からHP+2000、EN+50、運動性+30、限界反応+30 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミニミサイル | 900-2600 | 2〜4/+15 | 8 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
体当たり | 1300-3000 | 1/+35 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | メカザウルス・ズー | |||
HP:7600-9600 | EN:150-300 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸4 | 運動性:70-150 | 装甲:600-1900 | 限界:230-380 | |
強化:1 | EX:50 | G:1300 | 修理:2600 | |
空:D | 陸:A | 海:A | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ:没ユニット | ||||
DCがメカザウルスの外見だけを参考にして開発した地上用無人標準歩兵ロボット。 主兵装は金属製の尻尾と、全身から連射する小型ミサイル、頭部から放つ近距離用火炎放射器。 F完結編では宇宙戦が多いため、地上ユニットの割を食う形か登場しない。 F(前編)からHP+2000、EN+50、運動性+30、限界反応+30 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 900-2600 | 2〜4/+10 | 8 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
尻尾 | 1200-2900 | 1/+35 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
近接火炎 | 1500-3200 | 1/+25 | −− | 10 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:D | 宇:D |
![]() | メカザウルス・シグ | |||
HP:14500-16500 | EN:170-320 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸5 | 運動性:100-180 | 装甲:1700-3000 | 限界:330-480 | |
強化:1 | EX:80 | G:3500 | 修理:5000 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 20「ギアナ高地の修行」 27「ソラと大地のケモノ」 28「解かれた封印」(地上編) 31−1「悪魔と呼ばれたガンダム」(地上編) 32「光瞬く宇宙へ」 |
||||
DCがメカザウルス・シグを参考にして開発した空陸用無人主攻撃ロボット。 主兵装は両腕のクローと、両目から発射するレーザー光線、口から放つ稲妻状の破壊光線。 そこそこ強化されて続投するが、正直微妙。 根本的な問題として地上ステージが少ないので印象も薄い。 F(前編)からHP+5000、EN+50、運動性+30、装甲+500、限界反応+30 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
クロー | 1400-3100 | 1/+45 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
レーザー | 1700-3400 | 1〜4/+35 | −− | 10 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
破壊光線 | 1900-3600 | 1〜5/+25 | −− | 30 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | キャプテン・ラドラ | |||
格闘: | 回避: | 反応: | EXP: | |
射撃: | 命中: | 技量: | SP: | |
空: | 陸: | 海: | 宇: | |
性格: | CV: | |||
乗り換えユニット: | 2回行動: | |||
本作には登場しないメカザウルス・シグのパイロット。 第2次(G含む)に登場しているのだが、何故か以降のシリーズに登場しない。死亡描写は無いのだが。 せっかくのキャラなのに第2次(G、PS版)と第2次αでのみ登場と登場回数が異様に少ない。 |
![]() | メカザウルス・ゼンU | |||
HP:9500-11500 | EN:150-300 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸4 | 運動性:95-175 | 装甲:800-2100 | 限界:250-400 | |
強化:1 | EX:60 | G:2500 | 修理:4000 | |
空:D | 陸:A | 海:A | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: S11「絆」 20「ギアナ高地の修行」 28「解かれた封印」(地上編) 31−1「悪魔と呼ばれたガンダム」(地上編) 32「光瞬く宇宙へ」 |
||||
DCがメカザウルスの外見だけを参考にして開発した地上用無人標準防衛兵ロボット。 主兵装は右腕のスクリューカッターと、頭部から発射する中型ミサイル。 F完結編ではHP以外の改造ランクが低いので基本性能が無駄に。武器性能も据え置きで弱い。 何のために登場させているのか全く意味不明。耐久力だけ高いという、面倒くさい通常ユニット。 F(前編)からHP+2000、EN+50、運動性+30、限界反応+30 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ロケット弾 | 1300-3000 | 1〜5/+20 | 8 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ハンドソルド | 1400-3100 | 1/+35 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | メカザウルス・ダイ | |||
HP31000-33000 | EN:200-350 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:陸4 | 運動性:85-165 | 装甲:1700-3000 | 限界:250-400 | |
強化:1 | EX:180 | G:7800 | 修理:9600 | |
空:D | 陸:A | 海:A | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 完28「解かれた封印」(地上編) 完32「光瞬く宇宙へ」 |
||||
DCが無敵戦艦ダイの外見だけを参考にして開発した地上用無人補給要塞ロボット。 主兵装は空母部分前部の主力大砲と、空母周辺の砲塔から連射する小型ミサイル。恐竜部分に攻撃能力は無い。 少しスペックアップして続投。攻撃力据え置きなのに得られる資金がアップしたが、それでも1万を切っている。 無闇にタフなだけで、大砲の射程が長くて積極的に移動しないのも面倒。強くはないのだが・・・。 F(前編)からHP+10000、EN+50、運動性+30、装甲+500、限界反応+30 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミニミサイル | 1100-2800 | 1/+45 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
大砲 | 1500-3200 | 2〜7/+15 | 40 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | ゲッタードラゴン | |||
HP:5000-7000 | EN:160-310 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:60-140 | 装甲:1100-2400 | 限界:260-410 | |
強化:2 | EX:160 | G:4000 | 修理:8000 | |
空:A | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 変形(ゲッターライガー、ゲッターポセイドン) |
||||
登場ステージ: 初期ユニット |
||||
真ゲッターまでの場つなぎとして優秀。なにより宇宙Aのスーパーロボットは貴重なので、頑張ってもらおう。 基本的には改造段階による性能の頭打ちによって、通常ユニットとの戦闘では精神コマンドに頼らざるを得ならず、素直にボスクラス用に戦わせよう。出番になるまでは、地上マップならゲッターライガーで地中に隠れていれば良い。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
スピンカッター | 1100-2800 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ダブルトマホークブーメラン | 1600-3300 | 1〜3/−5 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ダブルトマホーク | 1700-3400 | 1/+15 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッタービーム | 2500-4400 | 1/±0 | −− | 50 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
シャインスパーク | 3100-5000 | 1/+5 | −− | 80 | 130 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | 流 竜馬 / リョウ | |||
格闘:169-255 | 回避:128-324 | 反応:155-227 | EXP:200 | |
射撃:128-226 | 命中:136-332 | 技量:168-266 | SP:50-151 | |
空:A | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
性格:強気 | CV:神谷 明 | |||
乗り換えユニット:固定/ゲッター1系 | 2回行動:67 | |||
能力値は格闘が非常に高い以外はそれなり。精神コマンドのやりくりが厳しい。 熱血と必中は良いのだが、他の二人が命中系もダメージ増加系も覚えないため、一人でその2つを担当しなければならず、リョウに負担がかかっている。出番が多いのも1号機に限られるため、本作のゲッターチームはバランスが悪い。 また友情と愛が他二人と被っている(しかも両方消費の大きい味方全体回復)。友情はともかく、愛とかリョウらしくないし覚えられても困るのだが。リメイク前の第4次の精神コマンド分担のほうが優秀だった。 一応宇宙Aであるのは良いところだが。 |
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
底力 | 1 | 自分のHP1/8以下で発動。自分の命中と回避+10%、攻撃のクリティカル率+50%。 | |
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
根性 | 1 | 20 | 自分のユニットのHPを最大値の30%回復する |
努力 | 4 | 20 | 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる |
熱血 | 7 | 40 | 一度だけ、与えるダメージが2倍になる。この効果は重複しない |
必中 | 10 | 25 | 1ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視) |
友情 | 31 | 70 | 全ての味方ユニットのHPを最大値の50%回復する |
愛 | 39 | 90 | 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する |
![]() | ゲッターライガー | |||
HP:5000-7000 | EN:160-310 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸9 | 運動性:70-150 | 装甲:1100-2400 | 限界:280-430 | |
強化:2 | EX:160 | G:4000 | 修理:8000 | |
空:D | 陸:A | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 変形(ゲッタードラゴン、ゲッターポセイドン) マッハスペシャル(全ての攻撃を50%で回避。気力130以上で発動) 地中移動可能(陸のマップ上で地底に潜れる) |
||||
登場ステージ: 初期ユニット |
||||
飛行する敵ユニットが多めなので地上戦ではあまり使い勝手が良くない。 武器の威力も微妙な上に、運動性も頭打ちなので地中に潜る以外の活用は難しい。真ゲッター2に乗り換えるまで我慢だ。 今回のライガーは地面に潜るのがメインの仕事と思って差し支えない。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ライガーミサイル | 1500-3200 | 1〜5/±0 | 4 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
チェーンアタック | 1700-3400 | 1/+10 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ドリルアーム | 1900-3600 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | 神 隼人 / ハヤト | |||
格闘:152-250 | 回避:156-352 | 反応:157-229 | EXP:200 | |
射撃:130-228 | 命中:142-338 | 技量:168-266 | SP:40-141 | |
空:D | 陸:A | 海:D | 宇:A | |
性格:強気 | CV:キートン山田 | |||
乗り換えユニット:固定/ゲッター2系 | 2回行動:64 | |||
ゲッターチームではバランスの良い能力値をしている。リョウと共に精神コマンドがイマイチである。 第4次の集中を失い、命中系の精神コマンドを覚えないため、リョウに負担をかけている。隠れ身もイマイチ似合わないというか、2号機は地中に潜れるので地上では腐る。宇宙では使えるとはいえ、うーん。 愛なんてゲッターチーム内で被られてもなぁ・・・。リョウよりはハヤトのほうがそれらしいが。 一応、スーパー系パイロットでは貴重な宇宙適応Aは大きな評価ポイント。また真ゲッター2が解禁されれば、ようやく戦えるようにはなる。全く使い物にならない他のスーパーロボに比べれば、また恵まれている。 |
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
なし | |||
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
ひらめき | 1 | 15 | 一度だけ、敵の攻撃を回避する |
加速 | 3 | 10 | 一度だけ、自分の移動力が+3される |
幸運 | 9 | 45 | 次の戦闘で得られる資金が2倍になる |
隠れ身 | 11 | 60 | 1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる |
覚醒 | 28 | 60 | 自分の行動回数が1回増える |
愛 | 45 | 90 | 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する |
![]() | ゲッターポセイドン | |||
HP:5000-7000 | EN:160-310 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:水陸5 | 運動性:50-130 | 装甲:1300-2600 | 限界:250-400 | |
強化:2 | EX:160 | G:4000 | 修理:8000 | |
空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力: 変形(ゲッタードラゴン、ゲッターライガー) |
||||
登場ステージ: 初期ユニット |
||||
完結編では飛行する敵が多めで水中戦も少ない上に、後半はほとんど宇宙。出番は全く無い。 しかも地上戦でも本作は飛行ユニットが多いので、本当に活躍のさせようがない。 ゲッターサイクロンは使いどころもないし、真ゲッター3に引き継がれる武器がないので改造も無駄に。 一応ポセイドン自体は宇宙Aで、ベンケイがそれを潰しているのだが、仮に宇宙Aになっても武器の半分が宇宙で使用できない以上は五十歩百歩となってしまう。ベンケイの射撃能力も非常に低いのでミサイルも死んでいる。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
格闘 | 1600-3300 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッターサイクロン | 1800-3500 | 1/±0 | −− | 20 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:D |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ストロングミサイル | 2000-3700 | 1〜5/±0 | 4 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
大雪山おろし | 2500-4400 | 1/+10 | −− | 10 | 110 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:D |
![]() | 車 弁慶 / ベンケイ | |||
格闘:169-255 | 回避:123-319 | 反応:154-226 | EXP:200 | |
射撃:105-203 | 命中:129-325 | 技量:155-253 | SP:45-146 | |
空:D | 陸:A | 海:A | 宇:B | |
性格:強気 | CV:八奈見 乗児 | |||
乗り換えユニット:固定/ゲッター3系 | 2回行動:68 | |||
リョウと並ぶ高い格闘力を持つが他の能力値は軒並み低い。宇宙適応もBで機体の宇宙適応Aを潰してしまっている。 精神コマンドのラインナップはそれなりに良い。努力や気合、鉄壁がゲッターに共有できるのはかなり良い。 またSPに余裕がないため、使う機会こそ無いが、かく乱もいざという時に役立つかもしれない。 ただ、友情は消費が多すぎてゲッターチームで使う機会はほぼ無いのでいらない。 完結編では3号機が活躍できる場面がないので、基本的には精神コマンドタンクである。飛行ユニット多い、地上マップが少ない、ベンケイが宇宙B、第4次からなにも改善されてないじゃないか。ウィンキーに学習能力はないのか? |
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
底力 | 1 | 自分のHP1/8以下で発動。自分の命中と回避+10%、攻撃のクリティカル率+50%。 | |
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
ド根性 | 1 | 40 | 自分のユニットのHPを完全に回復する |
気合 | 2 | 40 | 自分の気力を+10する |
努力 | 6 | 20 | 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる |
鉄壁 | 18 | 30 | 1ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる |
友情 | 22 | 70 | 全ての味方ユニットのHPを最大値の50%回復する |
かく乱 | 29 | 70 | 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる |
![]() | 超宇宙怪獣ギルギルガン(最終形態) | |||
HP:20000-22000 | EN:350-500 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:空陸5 | 運動性:120-200 | 装甲:2000-3300 | 限界:340-490 | |
強化:1 | EX:200 | G:18000 | 修理:12000 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力: 変身(撃破された時、メカギルギルガンに変身する) |
||||
登場ステージ: 32「光瞬く宇宙へ」(地上編) |
||||
DCのクローン技術を使って蘇ったギルギルガン最終形態のクローン。メカへの変身機能は何故か再現されている。 宇宙への撃ち上げステージ。DC地上軍の最後の切り札として暗黒大将軍が連れてくる。 ウィンキーシリーズお約束として、倒すとメカギルギルガンになる。が・・・登場シナリオは地上ルート限定で、宇宙ルートを選ぶと出番自体が無くなる。しかもよりにもよって、真ゲッターロボやマジンカイザーといった強大な戦力を手にした直後の登場。 その強力な必殺武器の前にHP2万では瞬殺されてしまう。せめて4万は無いと耐えきれるものではない。性能自体は低くないがタイミングも悪く、出番さえ無い可能性があることも踏まえると歴代で最も雑な扱い。しかも今回はBGM設定さえも無い。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アイアンクロー | 1600-3300 | 1/+40 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
破壊光線 | 2100-3800 | 1〜6/+25 | −− | 30 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
グラビトンウェーブ | 2500-4200 | 1〜7/+15 | −− | 20 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | 光波獣ピクドロン | |||
HP:35000-37000 | EN:350-500 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:空陸5 | 運動性:140-220 | 装甲:2000-3300 | 限界:340-490 | |
強化:1 | EX:190 | G:18000 | 修理:0 | |
空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 31−1「悪魔と呼ばれたガンダム」(地上編) 32「光瞬く宇宙へ」(地上編) |
||||
DCのクローン技術で生み出された光波獣ピクドロンの複製品。オリジナルには劣るものの戦闘能力は高い。 Dr.ヘルと暗黒大将軍が用意したDC地上軍の切り札の一つとして、Dr.ヘルがランタオ島での決戦に投入。暗黒大将軍がF(前編)と同じく、今回も宇宙への撃ち上げステージに引き連れ、ギルギルガンと共にDC地上軍最後の戦力を投入してくる。 F(前編)と違い、地上ルートでしか登場しなくなってしまった。今回はタイミングも最悪であり、真ゲッターロボやマジンカイザー相手では4万に届かないHPでは分が悪く、あまり苦戦することにはならないだろう。 F(前編)からHP+3000、EN+50、運動性+30、装甲+100、限界反応+20 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
クロー | 1300-3000 | 1/+40 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ライトニングアロー | 1600-3300 | 1〜6/+20 | −− | 20 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ビッグレーザー | 2000-3700 | 2〜7/+15 | −− | 10 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | 大海竜ドラゴノザウルス | |||
HP:45000-47000 | EN:350-500 | 機能:なし | サイズ:LL | |
移動力:水5 | 運動性:95-175 | 装甲:2500-3800 | 限界:330-480 | |
強化: | EX: | G:9000 | 修理:18000 | |
空:D | 陸:B | 海:A | 宇:D | |
特殊能力: HP回復小(毎ターン開始時にHPが10%回復) |
||||
登場ステージ:没ユニット | ||||
元が第4次のリメイクだったためかドラゴノザウルスのデータも存在している。耐久力は抜群に高いが、攻撃力は普通。 F(前編)ではデータが完成していなかったので、完結編で出そうとしていたと思われるが、まったくバランス調整や配分の行われていない完成品を見ても、出せるマップが無いから没になってしまったのだろう。つくづくクソゲーである。 もしもドラゴノザウルスの登場シナリオが実装されていれば、真ゲッター3が活躍できたかもしれない。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
超音波 | 1100-2800 | 1〜3/+20 | −− | 10 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:D |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
触手 | 1200-2900 | 1/+35 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:D | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マリンヴォルテックス | 1600-3300 | 1〜5/+10 | −− | 20 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:D | 海:A | 宇:D |
![]() | 真ゲッター1 | |||
HP:6500-8500 | EN:200-350 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:空陸9 | 運動性:110-190 | 装甲:1300-2600 | 限界:280-430 | |
強化:1 | EX:240 | G:5800 | 修理:11600 | |
空:A | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 変形(真ゲッター2、真ゲッター3) HP回復小(毎ターン開始時にHPが10%回復) |
||||
登場ステージ: 28「解かれた封印」(地上編)で加入 37「出撃、ガンバスター」(宇宙編)クリア後加入 |
||||
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッタートマホーク | 2000-3700 | 1/+15 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
トマホークブーメラン | 1900-3600 | 1〜4/+5 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッタービーム | 2500-4600 | 1/±0 | −− | 40 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:近射 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
追加武器 | 威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ |
ストナーサンシャイン | 3600-6000 | 1/+10 | −− | 80 | 130 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:近射 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | 真ゲッター2 | |||
HP:6500-8500 | EN:200-350 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:陸10 | 運動性:125-205 | 装甲:1300-2600 | 限界:300-450 | |
強化:1 | EX:240 | G:5800 | 修理:11600 | |
空:D | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
特殊能力: 変形(真ゲッター1、真ゲッター3) HP回復小(毎ターン開始時にHPが10%回復) 真マッハスペシャル(全ての攻撃を50%で回避。気力130以上で発動) 地中移動可能(陸のマップ上で地底に潜れる) |
||||
登場ステージ: 28「解かれた封印」(地上編)で加入 37「出撃、ガンバスター」(宇宙編)クリア後加入 |
||||
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッターミサイル | 1700-3400 | 2〜6/−10 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッタードリル | 2000-3700 | 1/+15 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ドリルテンペスト | 3000-4900 | 1〜2/+20 | −− | 50 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:D |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミラージュドリル | 2300-4000 | 1〜3/+15 | −− | 20 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | 真ゲッター3 | |||
HP:6500-8500 | EN:200-350 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:水陸6 | 運動性:90-170 | 装甲:1500-2800 | 限界:290-440 | |
強化:1 | EX:240 | G:5800 | 修理:11600 | |
空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力: 変形(真ゲッター1、真ゲッター2) HP回復小(毎ターン開始時にHPが10%回復) |
||||
登場ステージ: 28「解かれた封印」(地上編)で加入 37「出撃、ガンバスター」(宇宙編)クリア後加入 |
||||
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッターミサイル | 1800-3500 | 2〜7/−10 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:B |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ハンマーパンチ | 2300-4000 | 1/+20 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
大雪山おろし二段返し | 4200-6100 | 1/±0 | −− | 50 | 130 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:D |
![]() | 超機械怪獣メカギルギルガン | |||
HP:30000-32000 | EN:350-500 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:空陸5 | 運動性:130-210 | 装甲:2500-3800 | 限界:350-500 | |
強化:1 | EX:220 | G:8000 | 修理:0 | |
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力: HP回復小(毎ターン開始時にHPが10%回復) |
||||
登場ステージ: 32「光瞬く宇宙へ」 |
||||
DCの技術で追加されたギルギルガン第四の形態。完全なメカ生命体となっている。 ウィンキーお約束の勝手なオリジナルメカ怪獣。特殊能力がたいしたことない。 変身してもHPがピクドロンにすら届いておらず、耐久性の問題が全く解決していない。性能そのものは高いが、この耐久力では解禁された真ゲッターロボやマジンカイザーを加えたロンド・ベルの戦力の敵にはならないだろう。 4万を切っているHPでは強力な必殺武器の数々にとても耐えることはできず、HP回復を適用されることは少ない。 当然だが、弱いユニットは返り討ちに合うので近づいてはいけない。決して雑魚ではないのだ。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アイアンクロー | 1800-3500 | 1/+45 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
超破壊光線 | 2500-4200 | 1〜6/+25 | −− | 30 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
メガグラビトンウェーブ | 3000-4700 | 1〜8/+15 | −− | 20 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | ゲッタードラゴン | |||
HP:5000-7000 | EN:160-310 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:60-140 | 装甲:1100-2400 | 限界:250-400 | |
強化:2 | EX:160 | G:4000 | 修理:8000 | |
空:A | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ:没ユニット | ||||
F(前編)スーパールート第1話であしゅら男爵に奪われたゲッターロボG。 どうせならメカ鉄甲鬼のほうが出て欲しいよね。メカ胡蝶鬼でもいいけど。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
スピンカッター | 1100-2800 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ダブルトマホークブーメラン | 1600-3300 | 1〜3/−5 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ダブルトマホーク | 1700-3400 | 1/+15 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッタービーム | 2500-4400 | 1/±0 | −− | 50 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
シャインスパーク | 3100-5000 | 1/+5 | −− | 80 | 130 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |