スーパーロボット大戦F完結編(SS&PS)

SS:1998/4/23発売 PS1:1999/4/15発売 定価\6800

・基本的にPS版がベース。SS版は若干違う部分がある。
・最大ステータスは10段階のものを記載。
・パイロットの最大ステータスは、Lv99のものを記載。
・終盤は宇宙マップしか存在しない。
・パイロットの「反応」が200以上になると、1ターンに2回行動が可能になる。
・F(前編)には登場しないがデータは存在する。

伝説巨神イデオン
ユニットキャラクター
イデオンユウキ・コスモ
イムホフ・カーシャ
イデ
ソロシップジョーダン・ベス
イラ・ジョリバ
ナブール・ハタリ
フォルモッサ・シェリル
パイパー・ルウ
カララ・アジバ
パンダ・ロッタ
キッチ・キッチン
デッカ・バウバッフクラン兵
ゴンド・バウバッフクラン兵(オーメ財団兵)
アディゴ
ジグ・マックダミド・ペッチ
ロッグ・マックドッパ・ブフ
ドグ・マックキヤヤ・ブフ
ギド・マック
ガルボ・ジック
ガンガ・ルブギジェ・ザラル
ザンザ・ルブ
ガタマン・ザン
ガブロ・ザンダラム・ズバ
ドロワ・ザンハルル・アジバ
ガドモア・ザンハンニバル・ゲン

伝説巨神イデオン

巨神ロボット イデオン
HP:19000-21000EN:360-510機能:なしサイズ:LL
移動力:空陸5運動性:110-190装甲:2500-3800限界:440-590
強化:1EX:G:22000修理:44000
空:A陸:A海:B宇:A
特殊能力:
 イデゲージ
登場ステージ:
 33「逃亡のソロシップ」(宇宙編)
 34「裏切りの月面都市」(宇宙編)
 35「無限力 イデ伝説」(宇宙編)クリア後加入
意思エネルギーを持つジム巨大ロボット。固有システムのイデゲージが厄介。
上手くコントロールすれば簡単にゲームがクリアできるキチガイユニットだが、加入はかなり遅い。

イデゲージをコントロールして使用可能なイデオンガンとイデオンソードが最大の特徴にしてアイデンティティであり、通常の性能はイマイチ。所詮ジムか。パイロットのコスモの能力値もイマイチでメインをはるのは厳しい。
シナリオ36以降はギジェ・ザラルがサブパイロットに加わるため、必中と魂が使えるようになる。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
グレンキャノン1400-31001〜4±040+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイル1600-33002〜4−1040±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
格闘2000-3700+30−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
全方位ミサイル2000-39001〜5+20110±0
必要技能:なし属性:MAPタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

ユウキ・コスモ
格闘:123-221回避:131-327反応:156-228EXP:200
射撃:138-236命中:142-338技量:168-266SP:50-151
空:A陸:A海:B宇:A
性格:普通CV:塩屋 翼
乗り換えユニット:固定/イデオン2回行動:65
能力値のバランスは良いが中の下といったかんじで、いまいち頼り無い。別に弱いというわけではない。
しかし、精神コマンドは微妙で、命中関連はサブパイロットに頼ることなり、基本的には気合担当。
何故か幸運を通常のプレイでは覚えられないレベルで取得するようになっている(60以降は必要経験値が大幅に増えるため、61以上にするのは困難である)。一体何の意図が・・・?
陰鬱な作品の主人公なので、スパロボでは救われているといえる。
特殊技能取得Lv効果
底力自分のHP1/8以下で発動。自分の命中と回避+10%、攻撃のクリティカル率+50%。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
加速10一度だけ、自分の移動力が+3される
熱血2140一度だけ、与えるダメージが2倍になる。この効果は重複しない
根性3520自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
気合4440自分の気力を+10する
ひらめき5015一度だけ、敵の攻撃を回避する
幸運6345次の戦闘で得られる資金が2倍になる

イムホフ・カーシャ
格闘:109-207回避:131-327反応:156-228EXP:200
射撃:133-231命中:135-331技量:159-257SP:65-141
空:A陸:A海:B宇:A
性格:強気CV:白石 冬美
乗り換えユニット:サブパイロット/イデオン2回行動:65
イデオンのサブパイロットで、イデオンCメカを操縦する。
サブパイロット固定なのだが、何故か各種パイロットステータスが設定されている。
コスモと同じく、努力が意味不明な取得レベルに設定されている。一体なにがしたいんだ・・・。
特殊技能取得Lv効果
底力自分のHP1/8以下で発動。自分の命中と回避+10%、攻撃のクリティカル率+50%。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
根性20自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
信頼2130指定したユニットのHPを最大値の30%回復する
みがわり3935一度だけ、指定した味方ユニットの代わりに攻撃を受ける
集中43151ターンの間、自分の命中率と回避率が30%アップする
5690全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
努力6420次の戦闘で得られる経験値が2倍になる

イデ
格闘:209-255回避:236-334反応:198-237EXP:276
射撃:209-255命中:253-351技量:189-238SP:301
空:A陸:A海:A宇:A
性格:なしCV:----(玄田 哲章)
乗り換えユニット:固定/イデオン2回行動:53
凶悪武器とゲームオーバーに導く悪魔。
イデゲージが増えすぎてイデオンが暴走するとパイロットにしゃしゃり出てきて、主に味方ユニットの多い場所にイデオンガンやイデオンソードを叩き込む。こいつの顔を見ないようにプレイするのが本作クリアの重要ポイント。
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
なし
なし
なし
なし
なし
なし

発掘戦艦 ソロシップ
HP:21000-23000EN:460-610機能:母艦サイズ:LL
移動力:空5運動性:80-160装甲:1800-3100限界:290-440
強化:1EX:G:修理:56000
空:A陸:A海:B宇:A
特殊能力:
 母艦(ユニットを格納できる)
登場ステージ:
 33「逃亡のソロシップ」(宇宙編)
 34「裏切りの月面都市」(宇宙編)
 35「無限力イデ伝説」(宇宙編)クリア後加入
本体スペックは自軍の母艦でも特に高いが、武装は非常に貧弱。
無改造の最大火力1200は味方ユニットでも下から数えたほうが早いほど低く、完結編中盤以降に加入と考えるとダントツに弱い。イデオンを格納すればイデゲージを下げることができる。あとはジョーダンの激励目当てだろうか。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
機銃800-2300+30100−20
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
グレンキャノン1100-28001〜4±040+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルポッド1200-29002〜4−1020±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

ジョーダン・ベス
格闘:112-210回避:126-322反応:153-221EXP:200
射撃:136-234命中:138-334技量:166-264SP:50-151
空:A陸:A海:B宇:A
性格:普通CV:田中 秀幸
乗り換えユニット:固定/ソロシップ2回行動:75
ソロシップの艦長。カララ・アジバの彼氏というか夫か。
必中・魂・幸運は良いのだがソロシップの火力が低すぎて宝の持ち腐れと言うほかない。
さすがに基本最大火力がたったの1200では魂を使っても厳しい。
逆に言うなら激励にSPを気がねなく回せる。
特殊技能取得Lv効果
底力自分のHP1/8以下で発動。自分の命中と回避+10%、攻撃のクリティカル率+50%。
精神コマンド取得Lv消費SP効果
信頼30指定したユニットのHPを最大値の30%回復する
60一度だけ、与えるダメージが3倍になる。この効果は重複しない
激励70指定した味方ユニットの気力を+10する
てかげん1610自分よリ技量の低い相手を倒さずにHPを10残す
幸運2945次の戦闘で得られる資金が2倍になる
必中34251ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視)

イラ・ジョリバ
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:
空:陸:海:宇:
性格:CV:塩沢 兼人
乗り換えユニット:2回行動:
ソロシップのクルーで機銃を担当する。
母艦のサブパイロットはまだ導入されていないが、ソロシップの戦闘中に喋る。

ナブール・ハタリ
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:
空:陸:海:宇:
性格:CV:井上 和彦
乗り換えユニット:2回行動:
ソロシップのクルーで操縦士を担当する。
母艦のサブパイロットはまだ導入されていないが、ソロシップの戦闘中に喋る。

フォルモッサ・シェリル
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:
空:陸:海:宇:
性格:CV:井上 瑤
乗り換えユニット:2回行動:
ソロシップのクルー。

パイパー・ルウ
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:
空:陸:海:宇:
性格:CV:井上 瑤
乗り換えユニット:2回行動:
ソロシップのクルー。

パンダ・ロッタ
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:
空:陸:海:宇:
性格:CV:山田 栄子
乗り換えユニット:2回行動:
ソロシップのクルー。

カララ・アジバ
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:
空:陸:海:宇:
性格:CV:戸田 恵子
乗り換えユニット:2回行動:
ソロシップのクルー。ハルル・アジバの妹。急に妊娠して姉と和解する。

キッチ・キッチン
格闘:回避:反応:EXP:
射撃:命中:技量:SP:
空:陸:海:宇:
性格:CV:鵜飼 るみ子
乗り換えユニット:2回行動:
没キャラ。非業の死を遂げたゲストキャラクター。

重戦闘機 デッカ・バウ
HP:4800-6800EN:140-290機能:なしサイズ:S
移動力:空6運動性:130-210装甲:1100-2400限界:340-490
強化:1EX:50G:500修理:1000
空:A陸:D海:D宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
 33「逃亡のソロシップ」(宇宙編)
 34「裏切りの月面都市」(宇宙編)
 40「錯綜する想い」(DC編)
 52「さまよえる運命の光」(ポセイダル編)
機首の大型ミサイルが特徴のバッフ・クラン軍の電撃戦闘機。
その自慢の大型ミサイルは威力こそ高いが、一発しか撃てない上、移動後攻撃できないのに射程が1しか無い。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
20mm通常機関砲800-2500−1010−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:B宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
対空ミサイルランチャー1300-30002〜5−10−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
対地大型ミサイル2100-3800−10−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A

バッフクラン兵
格闘:140-238回避:140-336反応:158-237EXP:75
射撃:140-238命中:140-336技量:150-248SP:40-141
空:A陸:A海:B宇:A
性格:普通CV:戸谷 公次/佐藤 正治/中村 秀利
乗り換えユニット:固定2回行動:53
バッフクランの一般兵。能力値はともかく、特殊技能が無いので本作においてはザコでしかない。
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
根性20自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
ド根性40自分のユニットのHPを完全に回復する
なし
なし
なし
なし

重戦闘機 ゴンド・バウ
HP:5000-7000EN:160-310機能:なしサイズ:S
移動力:空6運動性:140-220装甲:1300-2600限界:360-510
強化:1EX:50G:700修理:1400
空:A陸:D海:D宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
 33「逃亡のソロシップ」(宇宙編)
 34「裏切りの月面都市」(宇宙編)
 35「無限力イデ伝説」(宇宙編)
 35「無限力イデ伝説」(宇宙編)
 40「錯綜する想い」(DC編)
 45「復讐の刃」(DC編)
 52「さまよえる運命の光」(ポセイダル編)
バッフ・クラン軍の新型格闘戦闘機。
牙のようなハーケンが特徴的で、デッカ・バウよりも攻撃力が高いため厄介。戦闘機らしく脆いので早めに始末したい。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
4連装ミサイルランチャー1100-28002〜5−10−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
3連装ハーケン1400-31001〜3−10−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
加粒子砲1800-35001〜5+10−−10−10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

バッフクラン兵(オーメ財団兵)
格闘:140-238回避:140-336反応:158-237EXP:75
射撃:140-238命中:140-336技量:150-248SP:40-141
空:A陸:A海:B宇:A
性格:普通CV:郷里 大輔/小杉 十郎太
乗り換えユニット:固定2回行動:53
バッフ・クランの私設軍隊であるオーメ財団の一般兵。
オーメ財団の隊長ダラム・ズバに率いられているので出番は少ない。
バッフクラン兵とステータスは全く同じ。
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
根性20自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
ド根性40自分のユニットのHPを完全に回復する
なし
なし
なし
なし

重機動メカ アディゴ
HP:4000-6000EN:140機能:なしサイズ:M
移動力:空陸7運動性:170-250装甲:1100-2400限界:440-590
強化:1EX:50G:800修理:1600
空:A陸:A海:B宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
 37「出撃、ガンバスター」(宇宙編)
 40「錯綜する想い」(DC編)
 45「復讐の刃」(DC編)
 52「さまよえる運命の光」(ポセイダル編)
バッフ・クラン軍の高機動型の重機動メカで、足のついた加粒子砲。
重機動メカとしては小型の部類で一撃離脱戦法が得意な設定に従い、運動性がかなり高い。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ビーム砲800-25001〜3+15−−10+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
3連装ミサイルランチャー1100-27002〜5−10±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
6連装ミサイルランチャー1500-32002〜5−1010±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大型加粒子砲1600-33002〜6−15−−50+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大型加粒子砲1800-3500+10−−50+10
必要技能:なし属性:P、ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

重機動メカ ジグ・マック
HP:10000-12000EN:140-390機能:なしサイズ:LL
移動力:空陸5運動性:90-170装甲:1700-3000限界:330-480
強化:1EX:100G:1500修理:3000
空:A陸:A海:B宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
 33「逃亡のソロシップ」(宇宙編)(ダミド・ペッチ)
 45「復讐の刃」(DC編)(ダミド・ペッチ)
 54「愛という名のエゴ」(ポセイダル編)(ダミド・ペッチ)
 59「招かれざる訪問者」(ポセイダル編)
 62−2「始まりと終わりが集う場所」(ポセイダル編)
バッフ・クラン軍の重機動メカ。
ドグ・マックよりも新型なのに、スペックが低く設定されてしまっている。
さらに何故かクローが使えないため、移動後攻撃ができず、おまけに最大射程が5しか無いので弱い。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルランチャー1000-27002〜5−1020±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
加粒子砲2000-37001〜4−15−−10+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

ダミド・ペッチ
格闘:126-224回避:139-335反応:152-231EXP:170
射撃:141-239命中:140-336技量:172-270SP:50-151
空:A陸:A海:B宇:A
性格:普通CV:銀河 万丈(旧名義:田中 崇)
乗り換えユニット:固定2回行動:65
ギジェ・ザラルの友人であり副官。
登場してしばらくは原作通りジグ・マックに乗っているが、ポセイダルルートの最後ではザンザ・ルブに乗り換えてくる。
本作のジグ・マックは射程が短い上に移動後攻撃ができないので弱い。哀れ。
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
かく乱701ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる
挑発35指定した敵ユニットが、戦闘を行うまで自分だけを狙う
脱力50指定した敵ユニットの気力を10下げる
加速1810一度だけ、自分の移動力が+3される
隠れ身22601ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
集中36151ターンの間、自分の命中率と回避率が30%アップする

重機動メカ ロッグ・マック
HP:8000-10000EN:210-360機能:なしサイズ:L
移動力:空陸5運動性:130-210装甲:1300-2600限界:360-510
強化:1EX:120G:2600修理:5200
空:A陸:A海:A宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
 54「愛という名のエゴ」(ポセイダル編)(ドッパ、キヤヤ)
 59「招かれざる訪問者」(ポセイダル編)(ドッパ、キヤヤ)
バッフ・クラン軍の悪魔の双子と呼ばれるドッパ・ブフ、キヤヤ・ブフ用の重機動メカ。
外見にも特徴的な外郭シェルを持つがシールド防御は設定されていない。
耐久力が低い欠点があるが、悪魔の双子専用となっている。集中を使うイベントがあるので注意。
専用ユニットのくせに性能が低すぎないですかね?
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
クロー1200-2900−10−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルランチャー1300-30002〜5−1010±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
加粒子砲2300-40001〜6−15−−10+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

ドッパ・ブフ
格闘:134-232回避:144-340反応:155-234EXP:150
射撃:136-234命中:140-336技量:172-270SP:50-151
空:A陸:A海:A宇:A
性格:普通CV:二又 一成
乗り換えユニット:固定/ロッグ・マック2回行動:59
悪魔の双子の異名を持つ。本作ではハルル・アジバ直属の部下として登場。ポセイダルルートでしか登場しない。
双子の妹であるキヤヤ・ブフのユニットがマップに存在すると毎ターン集中を使う。
シナリオ59「招かれざる訪問者」で、キヤヤ・ブフのユニットが撃墜された時に気力が150になり、魂・必中・ひらめきを使う。集中ひらめきはちゃんと所持しているが、必中は覚えない。
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
加速10一度だけ、自分の移動力が+3される
根性20自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
集中151ターンの間、自分の命中率と回避率が30%アップする
かく乱16701ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる
ひらめき2315一度だけ、敵の攻撃を回避する
自爆38隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与え、自分のHPが0になる

キヤヤ・ブフ
格闘:132-230回避:145-341反応:155-234EXP:150
射撃:136-234命中:140-336技量:171-269SP:50-151
空:A陸:A海:A宇:A
性格:普通CV:小山 茉美
乗り換えユニット:固定/ロッグ・マック2回行動:59
悪魔の双子の異名を持つ。本作ではハルル・アジバ直属の部下として登場。ポセイダルルートでしか登場しない。
双子の兄であるドッパ・ブフのユニットがマップに存在すると毎ターン集中を使う。
実は集中は覚えないのだが。チートかな?
シナリオ59「招かれざる訪問者」で、ドッパ・ブフのユニットが撃墜された時に気力が150になり、魂・必中・ひらめきを使う。所持しない精神コマンドばかり使うのはどうかと・・・。せめて集中はきちんと所持させようよ。
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
偵察指定した敵ユニットのステータスが見れるようになる
加速10一度だけ、自分の移動力が+3される
根性20自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
隠れ身18601ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
かく乱23701ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる
信頼3630指定したユニットのHPを最大値の30%回復する

重機動メカ ドグ・マック
HP:11000-13000EN:260-410機能:なしサイズ:LL
移動力:空陸5運動性:100-180装甲:1900-3200限界:340-490
強化:1EX:110G:1800修理:3600
空:A陸:A海:B宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
 35「無限力イデ伝説」(宇宙編)
 45「復讐の刃」(DC編)
バッフ・クラン軍の第一世代の重機動メカ。何故かジグ・マックよりステータスが高い。
こちらのほうが旧型なので、どうもジグ・マックと扱いが入れ替わっている気がする。
他の重機動メカと似たり寄ったりで、自慢の電磁ムチもこのころは特徴が無い。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルランチャー1000-27002〜5−1020±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
クロー1200-2900+20−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
電磁ムチ1600-3300+10−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
加粒子砲2000-37002〜6+5−−20+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

重機動メカ ギド・マック
HP:13000-15000EN:260-410機能:なしサイズ:LL
移動力:空陸5運動性:110-190装甲:2000-3300限界:340-490
強化:1EX:120G:2500修理:5000
空:A陸:A海:B宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
 37「出撃、ガンバスター」(宇宙編)
 51「ファイナルぺレーション(完結)」(DC編)
 59「招かれざる訪問者」(ポセイダル編)
バッフ・クラン軍の高機動型の重機動メカ。
原作では攻撃力やパワーに優れているが、本作ではあまり強くない。
接近戦向きなのに移動力が低く、ハンニバル・ゲンも乗ってくれないと扱いが悪い。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
21連装ミサイルポッド1100-28002〜5+1520±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
大型クロー1300-3000+10−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
対空速射加粒子砲1600-33001〜2+510+10
必要技能:なし属性:P、ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

重機動メカ ガルボ・ジック
HP:10000-12000EN:260-410機能:なしサイズ:LL
移動力:空5運動性:110-190装甲:2500-3800限界:340-490
強化:1EX:120G:2500修理:5000
空:A陸:D海:D宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
 40「錯綜する想い」(DC編)
 45「復讐の刃」(DC編)
 52「さまよえる運命の光」(ポセイダル編)
 54「愛という名のエゴ」(ポセイダル編)
 59「招かれざる訪問者」(ポセイダル編)
バッフ・クラン軍の特殊攻撃用の重機動メカ。
ゲル結界を発生させるゲル発振器をマップ兵器として持ち、気力を下げてくる厄介なユニット。
なによりゲル発振器の範囲がやたらと広い。総合的に見て最も嫌な重機動メカ。手早く倒したい。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
10連装ミサイルランチャー1300-30002〜4−10−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
クロー1500-3200−10−−−10
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ゲル発振器1600-33001〜11−1050−10
必要技能:なし属性:MAPタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
速射加粒子砲2000-37002〜6±0−−10−10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
特殊効果攻撃対象の気力&精神ポイント−10
ゲル発振器の範囲

重機動メカ ガンガ・ルブ
HP:16000-18000EN:280-430機能:なしサイズ:LL
移動力:空陸5運動性:120-200装甲:2300-3600限界:380-530
強化:1EX:130G:2800修理:5600
空:A陸:A海:B宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
 33「逃亡のソロシップ」(宇宙編)(ギジェ・ザラル)
 34「裏切りの月面都市」(宇宙編)(ギジェ・ザラル)
 51「ファイナルぺレーション(完結)」(DC編)
バッフ・クランの私設軍隊であるオーメ財団の開発した強力な重機動メカ。
本来は量産タイプは、ガンガ・ルブ・リブと呼ばれるが、スパロボでは特に区別されていない。
そこそこ高いスペックを持つが、最大射程6が弱点。スペックはともかく特殊能力が無いので強敵とは言いがたい。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
5連装パワードランチャー1300-30002〜6+1010+10
必要技能:なし属性:なしタイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
クロー1400-3100+10−−±0
必要技能:なし属性:Pタイプ:格闘空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
速射加粒子砲1700-34001〜5−5−−10+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
加粒子砲2000-37001〜4+5−−10+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

ギジェ・ザラル
格闘:133-231回避:145-341反応:156-228EXP:200
射撃:142-240命中:148-344技量:176-274SP:50-151
空:A陸:A海:A宇:A
性格:普通CV:林 一夫
乗り換えユニット:固定2回行動:65
最初は原作と同じようにガンガ・ルブに乗って敵として登場。顔アイコンは原作後半。
シナリオ36開始時に自軍に加わり、イデオンのサブパイロットとなる。
イデオンに必中は鬼に金棒といわざるを得ない。

コスモより能力値が高く精神コマンドも良いので、少し惜しい。コスモよりギジェをパイロットにしたいくらい。
原作では他にも多彩なメカに乗っていたが、敵として登場するステージは2つだけなので、ガンガ・ルブ以外には乗らない。
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
根性20自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
必中21251ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視)
隠れ身39601ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
4340一度だけ、与えるダメージが2倍になる。この効果は重複しない
ひらめき5215一度だけ、敵の攻撃を回避する
再動6490指定した行動済みの味方ユニット1体を行動可能にする

重機動メカ ザンザ・ルブ
HP:23000-25000EN:290-440機能:なしサイズ:LL
移動力:空陸5運動性:130-210装甲:2700-4000限界:400-550
強化:1EX:180G:6000修理:12000
空:A陸:A海:B宇:A
特殊能力:なし
登場ステージ:
 51「ファイナルぺレーション(完結)」(DC編)
 59「招かれざる訪問者」(ポセイダル編)(ダミド・ペッチ、ハルル・アジバ)
 62−2「始まりと終わりが集う場所」(ポセイダル編)
バッフ・クラン私設軍隊・オーメ財団の最後の重機動メカで、ガンガ・ルブの後継機。
両ルートのラストステージで登場するが、ジグ・マックと同じく何故かクローが使えないため、移動後攻撃ができず、イマイチ強さが発揮されない。登場が遅すぎる割にスペックが高い以外の特徴もないため、あまり強くない。

基本的に一般兵が乗るが、ポセイダルルートでのみダミドが乗り込んでくるのでこちらはちょっとだけ強い。
また、同ステージではハルルの乗るドロワ・ザンを撃墜すると、ハルルがザンザ・ルブに乗り換えてくる。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルポッド1100-28002〜5−1020±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルポッド1100-28002〜5−1020±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
速射加粒子砲1700-34002〜7−5−−10+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
速射加粒子砲2100-38001〜6+5−−10+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

中型重戦艦 ガタマン・ザン
HP:27000-29000EN:360-510機能:母艦サイズ:LL
移動力:空5運動性:90-170装甲:2000-3300限界:300-450
強化:1EX:120G:5000修理:10000
空:A陸:D海:D宇:A
特殊能力:
 母艦(ユニットを格納できる)
登場ステージ:
 54「愛という名のエゴ」(ポセイダル編)
バッフ・クラン軍の戦艦。レアユニットで、ポセイダルルートのシナリオ54でのみ出現する。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
2連装加粒子砲2400-41001〜5±0−−10+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

巨大重戦艦 ガブロ・ザン
HP:31000-33000EN:360-510機能:母艦サイズ:LL
移動力:空5運動性:90-170装甲:2700-4000限界:320-470
強化:1EX:140G:8000修理:16000
空:A陸:D海:D宇:A
特殊能力:
 母艦(ユニットを格納できる)
登場ステージ:
 33「逃亡のソロシップ」(宇宙編)(ダラム・ズバ)
 34「裏切りの月面都市」(宇宙編)(ダラム・ズバ)
 40「錯綜する想い」(DC編)
 52「さまよえる運命の光」(ポセイダル編)
ダラム・ズバが艦長を務めるオーメ財団私設軍隊の巨大戦艦。
バッフ・クラン軍最大級だが、イデオンガンのイベントで破壊される。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルランチャー1100-28002〜5−1020±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
対空2連装加粒子砲2000-37001〜3−10−−10+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
2連装加粒子砲2400-41002〜6±0−−10+10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

ダラム・ズバ
格闘:134-232回避:140-336反応:153-232EXP:180
射撃:146-244命中:147-343技量:174-272SP:50-151
空:A陸:A海:A宇:A
性格:普通CV:木原 正二郎
乗り換えユニット:固定2回行動:63
オーメ財団私設軍隊隊長。原作ではガンガ・ルブにも乗っていたが、出番も短いので乗らない。
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
60一度だけ、与えるダメージが3倍になる。この効果は重複しない
気合40自分の気力を+10する
必中251ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視)
根性1420自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
ひらめき2415一度だけ、敵の攻撃を回避する
再動3690指定した行動済みの味方ユニット1体を行動可能にする

大型重戦艦 ドロワ・ザン
HP:37000-39000EN:360-510機能:母艦サイズ:LL
移動力:空5運動性:90-170装甲:2800-4100限界:340-490
強化:1EX:140G:7000修理:14000
空:A陸:D海:D宇:A
特殊能力:
 母艦(ユニットを格納できる)
登場ステージ:
 35「無限力イデ伝説」(宇宙編)(ハルル・アジバ)
 45「復讐の刃」(DC編)(ハルル・アジバ)
 51「ファイナルぺレーション(完結)」(DC編)(ハルル・アジバ)
 54「愛という名のエゴ」(ポセイダル編)(ハルル・アジバ)
 59「招かれざる訪問者」(ポセイダル編)(ハルル・アジバ)
 62−2「始まりと終わりが集う場所」(ポセイダル編)(ハルル・アジバ)
バッフ・クラン宇宙軍ハルル・アジバの乗艦。
パイロットであるハルルの能力が高めなので、イデオンの敵戦艦では最も強力なユニット。
ポセイダルルートのシナリオ59では撃墜後にザンザ・ルブが出現するので注意。

どちらのルートの最終話でも無条件で味方NPCユニットになるが、バッフ・クラン軍のど真ん中で味方となるため、放っておくと周囲のバッフ・クランのユニットから袋叩きにされてしまう。撃沈するとゲームオーバーなので助けよう。

性能が高く簡単に沈むわけではないが、さすがに集中攻撃されては耐えられない。
特にポセイダルルートであるシナリオ62ではHPが約30%減った状態となり、特に危険。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルランチャー1100-28002〜5−1020±0
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
対空ビーム砲2000-3200−1020±0
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
2連装加粒子砲2500-42001〜6+10−−10−10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

ハルル・アジバ
格闘:139-237回避:141-337反応:154-233EXP:190
射撃:148-246命中:145-341技量:176-274SP:50-151
空:A陸:A海:A宇:A
性格:超強気CV:麻上 洋子(現名義:一龍斎 春水)
乗り換えユニット:固定2回行動:67
何故か無条件で最終的に妹のカララ・アジバと和解していい人になる。
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
信頼30指定したユニットのHPを最大値の30%回復する
根性20自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
加速10一度だけ、自分の移動力が+3される
挑発1835指定した敵ユニットが、戦闘を行うまで自分だけを狙う
集中24151ターンの間、自分の命中率と回避率が30%アップする
激励3370指定した味方ユニットの気力を+10する

大型重戦艦 ガドモア・ザン
HP:37000-39000EN:360-510機能:母艦サイズ:LL
移動力:空5運動性:90-170装甲:2900-4200限界:340-490
強化:1EX:140G:8000修理:16000
空:A陸:D海:D宇:A
特殊能力:
 母艦(ユニットを格納できる)
登場ステージ:
 37「出撃、ガンバスター」(宇宙編)(ハンニバル・ゲン)
 51「ファイナルぺレーション(完結)」(DC編)(ハンニバル・ゲン)
 54「愛という名のエゴ」(ポセイダル編)(ハンニバル・ゲン)
 59「招かれざる訪問者」(ポセイダル編)(ハンニバル・ゲン)
 62−2「始まりと終わりが集う場所」(ポセイダル編)(ハンニバル・ゲン)
ハンニバル・ゲン座乗艦で、バッフ・クラン軍の戦闘空母。ドロワ・ザンと並んで強力な戦艦。
ハンニバルの能力がハルルより低いので総合的にハルルのドロワ・ザンに劣る。
最終話で裏切ってハルルのドロワ・ザンに襲い掛かる。何故無謀な裏切りに周囲の連中も賛同するのだろうか。
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
ミサイルランチャー1500-32002〜5−1020−10
必要技能:なし属性:実弾タイプ:射撃空:A陸:A海:A宇:A
威力射程命中弾数消費EN気力クリ
2連装加粒子砲2600-43001〜6+10−−10−10
必要技能:なし属性:ビームタイプ:射撃空:A陸:A海:D宇:A

ハンニバル・ゲン
格闘:123-221回避:128-324反応:151-230EXP:160
射撃:137-235命中:140-336技量:171-269SP:50-151
空:A陸:A海:B宇:A
性格:普通CV:玄田 哲章
乗り換えユニット:固定2回行動:67
事実上本作でのバッフ・クラン軍のラスボスとなる。原作と異なり無謀な悪者になってしまっている。
能力値はたいしたことがないが、ハルルの乗るドロワ・ザンを取り囲んでゲームオーバーにさせようとする中々嫌な奴。

特別強い敵ではないが、ポセイダルルートではドロワ・ザンのHPを約30%減らした挙句最初に必中と鉄壁を使う。
DCルートでは裏切るだけで何もしないので、全く脅威ではないが、どちらにせよハルルのドロワ・ザンの撃沈はゲームオーバーなので早急に倒す必要がある。原作ではギド・マックにも乗ったが、本作ではガドモア・ザンに引きこもっている。

根性を2つ取得するという設定ミスがある。
特殊技能取得Lv効果
なし
精神コマンド取得Lv消費SP効果
根性20自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
根性20自分のユニットのHPを最大値の30%回復する
必中251ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる(切り払いも無視)
ひらめき1915一度だけ、敵の攻撃を回避する
努力2720次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
鉄壁34301ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる


RETURN