
| ユニット | キャラクター |
| 超獣機神ダンクーガ | |
| ダンクーガ | 藤原 忍 |
| 結城 沙羅 | |
| 式部 雅人 | |
| 司馬 亮 | |
| 妖獣メカ ザンガイオー | |
| 妖獣メカ グザード | |
| 偽ダンクーガ | ムゲ思念体 |
| ムゲ・ゾルバドス | ムゲ・ゾルバドス |
![]() | ダンクーガ | |||
| HP:6300- | EN:200- | 機能:剣 | サイズ:L | |
| 移動力:空陸5 | 運動性:60- | 装甲:1500- | 限界:270- | |
| 強化:2 | 資金:5300 | 修理:10600 | ||
| 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:B | |
| 特殊能力: 剣装備(切り払い可能) |
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| 登場ステージ: 10「残酷な童話」で加入 |
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| コンパクト2の要素を取り入れ、分離攻撃であるアグレッシブビーストが追加されている。 ムゲとの決戦のシナリオ21で7ターン以内にムゲと戦闘すれば断空光牙剣が追加される。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| パルスレーザー | 1500- | 1〜5 | ±0 | 8 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 格闘 | 1700- | 1 | +30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 断空剣 | 2500- | 1 | +20 | −− | 25 | 110 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| アグレッシブビースト | 2700- | 1〜2 | +25 | −− | 60 | 130 | +20 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 断空砲 | 3200- | 2〜6 | −10 | −− | 40 | 120 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 藤原 忍 | ||||
| 格闘:133 | 回避:125 | 反応:106 | EXP: | |
| 射撃:135 | 命中:113 | 技量:116 | SP:77 | |
| 性格:超強気 | 初期Lv:16 | |||
| 特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
| 底力 | 1 | 自分のHP1/8以下で発動。自分の攻撃のクリティカル率+50%。 | |
| 防御Lv1 | 1 | 1/12で発動。ユニットの盾でダメージを軽減、またはユニットの剣で攻撃を無効化する。 | |
| 防御Lv2 | 1 | 2/12で発動。ユニットの盾でダメージを軽減、またはユニットの剣で攻撃を無効化する。 | |
| ※本作はワンダースワンの本体情報で取得精神コマンドが変化します。とりあえず本体情報未設定のパターンを掲載。 | |||
| 精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
| 熱血 | 40 | 一度だけ、与えるダメージが1.5倍になる | |
| 加速 | 1 | 5 | 一度だけ、自分の移動力が+3される |
| ひらめき | 1 | 15 | 一度だけ、敵の攻撃を回避する |
| ? | |||
| ? | |||
| ? | |||
| 結城 沙羅 | ||||
| 格闘: | 回避: | 反応: | EXP: | |
| 射撃: | 命中: | 技量: | SP:75 | |
| 性格: | 初期Lv:15 | |||
| 特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
| なし | |||
| ※本作はワンダースワンの本体情報で取得精神コマンドが変化します。とりあえず本体情報未設定のパターンを掲載。 | |||
| 精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
| 必中 | 1 | 25 | 1ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる |
| 信頼 | 1 | 30 | 指定したユニットのHPを最大値の30%回復する |
| 集中 | 1 | 15 | 1ターンの間、自分の命中率と回避率が30%アップする |
| ? | |||
| ? | |||
| ? | |||
| 式部 雅人 | ||||
| 格闘: | 回避: | 反応: | EXP: | |
| 射撃: | 命中: | 技量: | SP:70 | |
| 性格: | 初期Lv:15 | |||
| 特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
| なし | |||
| ※本作はワンダースワンの本体情報で取得精神コマンドが変化します。とりあえず本体情報未設定のパターンを掲載。 | |||
| 精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
| 偵察 | 1 | 1 | 指定した敵ユニットのステータスが見れるようになる |
| 根性 | 1 | 20 | 自分のユニットのHPを最大値の30%回復する |
| 努力 | 1 | 20 | 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる |
| ? | |||
| ? | |||
| ? | |||
| 司馬 亮 | ||||
| 格闘: | 回避: | 反応: | EXP: | |
| 射撃: | 命中: | 技量: | SP:77 | |
| 性格: | 初期Lv:16 | |||
| 特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
| なし | |||
| ※本作はワンダースワンの本体情報で取得精神コマンドが変化します。とりあえず本体情報未設定のパターンを掲載。 | |||
| 精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
| てかげん | 1 | 10 | 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHPを10残す |
| 見切り | 1 | 30 | 必中&ひらめきの効果 |
| 鉄壁 | 1 | 30 | 1ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる |
| ? | |||
| ? | |||
| ? | |||
![]() | 偽ダンクーガ | |||
| HP:16600 | EN:230 | 機能:なし | サイズ:S | |
| 移動力:空陸7 | 運動性:135 | 装甲:2100 | 限界:300 | |
| 強化:2 | 資金:5300 | 修理:10600 | ||
| 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
| 特殊能力:なし | ||||
| 登場ステージ: 10「残酷な童話」(ムゲ思念体/Lv16) 19「悪魔の戦い」(ムゲ思念体/Lv28) 21「ゴッドブレス・ダンクーガ」(ムゲ思念体/Lv26) 33「スーパーロボット大戦」(ムゲ思念体/Lv44) |
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| ムゲが幻影で作り出したダンクーガの偽物。 恐るべきことに運動性が135もあり、本物のダンクーガはおろか、大半のスーパーロボットの攻撃が当たらない。そのくせ威力が3500越えの断空砲を放って来る。というか格闘の威力2750もかなり痛い。 はっきり言って強敵なのだが、これだけの強さのくせに獲得資金はたったの5000ちょいしかない。 幸運は不要だが、リアル系にすら格闘は当ててくるので、ここは離れてMSで戦うと良い。オーラバトラーでは格闘の射程内に入ってしまう。射撃攻撃の命中率はよろしくないので、2マス以上からMSで攻撃すれば攻撃も避けやすい。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| パルスレーザー | 1750 | 1〜5 | −10 | 8 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 格闘 | 2750 | 1 | +30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 偽断空砲 | 3550 | 2〜6 | −10 | −− | 20 | 100 | +10 |
| 必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| ムゲ思念体 | ||||
| 格闘:142 | 回避:131 | 反応:117 | EXP: | |
| 射撃:144 | 命中:119 | 技量:113 | SP:100 | |
| 性格:強気 | 初期Lv:16 | |||
| ゲーム中の名称表記は「???」。何故かギルギルガンにも憑りついている。 | ||||
| 特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
| なし | |||
| 精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
| 信頼 | 1 | 30 | 指定したユニットのHPを最大値の30%回復する |
| 加速 | 1 | 5 | 一度だけ、自分の移動力が+3される |
| 祝福 | 1 | 45 | 指定したユニットが次の戦闘で得られる資金が2倍になる |
| ひらめき | 1 | 15 | 一度だけ、敵の攻撃を回避する |
| 愛 | 1 | 70 | 全ての味方ユニットのHPを最大まで回復する |
| 再動 | 1 | 90 | 指定した行動済みの味方ユニット1体を行動可能にする |
![]() | 妖獣メカ グザード | |||
| HP:13000 | EN:150 | 機能:盾 | サイズ:L | |
| 移動力:陸4 | 運動性:60 | 装甲:2100 | 限界:240 | |
| 強化:2 | 資金:15000 | 修理:30000 | ||
| 空:E | 陸:A | 海:B | 宇:E | |
| 特殊能力: 自爆(自爆使用でこのユニットは消滅する) |
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| 登場ステージ: 10「残酷な童話」(ムゲ思念体/Lv20) 18「日輪の輝きを」(ムゲ思念体/Lv26) 21「ゴッドブレス・ダンクーガ」(ムゲ思念体/Lv28) |
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| コンパクトシリーズで本作のみ正しくLサイズに設定されており、他シリーズのサイズMはやはりミスである模様。 何故か火炎の演出が火球になっている。自爆に注意すれば、偽ダンクーガよりはまともな相手。 獲得資金15000を逃すのも痛いし、単純に自爆の破壊力自体も脅威なので、くれぐれも自爆させないようにしたいところ。 グザードの6マス以内の範囲に敵対ユニットが2体以上いれば優先的に自爆を使うので、トドメ以外で複数のユニットを接近させないように。なお、わざと自爆させる場合はリ・ガズィとボスボロットを使うと良い。 |
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| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| マイクロミサイル | 1500 | 2〜4 | ±0 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 体当たり | 1800 | 1 | +30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:E | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 火炎弾 | 2000 | 1〜5 | +10 | 20 | 0 | 0 | −10 |
| 必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:E | 宇:A | |
| 威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
| 自爆 | 3000 | 1〜6 | +50 | −− | 0 | 0 | +50 |
| 必要技能:なし | 属性:MAP | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |