ユニット | キャラクター |
ゲッターロボ(原作TV版) | |
ゲッター1 | 流 竜馬 |
ゲッター2 | 神 隼人 |
ゲッター3 | |
テキサスマック | ジャック・キング |
メリー・キング | |
ゲッターQ | 早乙女 ミチル |
メカザウルス・バド | |
メカザウルス・シグ | |
メカザウルス・ダイ | |
ゲッターロボG(原作TV版) | |
ゲッタードラゴン | |
ゲッターライガー | |
ゲッターポセイドン | 車 弁慶 |
メカ一角鬼 | |
メカ胡蝶鬼 | 胡蝶鬼 |
メカ鉄甲鬼 | 鉄甲鬼 |
劇場版シリーズ | |
超宇宙怪獣ギルギルガン(最終形態) | |
ゲームオリジナル | |
真ゲッター1 | |
真ゲッター2 | |
真ゲッター3 |
![]() | ゲッター1 | |||
HP:4000-6000 | EN:130-280 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:75-125 | 装甲:1400-2700 | 限界:230-380 | |
強化:2 | 資金:2000 | 修理:4000 | ||
空:A | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 変形(ゲッター2、ゲッター3) |
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登場ステージ: 9「大激突」で加入 16「不滅のマシン」でゲッターロボGと交代 |
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威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
トマホークブーメラン | 1500-3200 | 1〜3 | −5 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッタートマホーク | 1600-3300 | 1 | +25 | − | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッタービーム | 2200-4100 | 1 | ±0 | −− | 45 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | ゲッター2 | |||
HP:4000-6000 | EN:130-280 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸8 | 運動性:85-135 | 装甲:1300-2600 | 限界:240-390 | |
強化:2 | 資金:2000 | 修理:4000 | ||
空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A | |
特殊能力: 変形(ゲッター1、ゲッター3) ゲッタービジョン(全ての攻撃を50%で回避。気力130以上で発動) 地中(地中に潜れる) |
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登場ステージ: 9「大激突」で加入 16「不滅のマシン」でゲッターロボGと交代 |
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威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ドリルストーム | 1400-3100 | 1〜2 | ±0 | −− | 20 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:D | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッタードリル | 1500-3200 | 1 | +10 | − | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ドリルパンチ | 1700-3600 | 1〜5 | −10 | 4 | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | ゲッター3 | |||
HP:4000-6000 | EN:130-280 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:水陸5 | 運動性:65-115 | 装甲:1500-2800 | 限界:220-370 | |
強化:2 | 資金:2000 | 修理:4000 | ||
空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力: 変形(ゲッター1、ゲッター2) |
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登場ステージ: 9「大激突」で加入 16「不滅のマシン」でゲッターロボGと交代 |
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威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッターパンチ | 1400-3100 | 1 | +30 | − | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッターミサイル | 1600-3300 | 1〜5 | ±0 | 4 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
大雪山おろし | 2100-4000 | 1 | +10 | −− | 10 | 110 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:D |
![]() | 流 竜馬 | |||
格闘:148 | 回避:111 | 反応:106 | EXP: | |
射撃:114 | 命中:117 | 技量:120 | SP:102 | |
性格:強気 | 初期Lv:16 | |||
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
底力 | 1 | 自分のHP1/8以下で発動。自分の攻撃のクリティカル率+50%。 | |
※本作はワンダースワンの本体情報で取得精神コマンドが変化します。とりあえず本体情報未設定のパターンを掲載。 | |||
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
ひらめき | 1 | 15 | 一度だけ、敵の攻撃を回避する |
熱血 | 40 | 一度だけ、与えるダメージが1.5倍になる | |
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? | |||
? | |||
? |
![]() | 神 隼人 | |||
格闘:138 | 回避:134 | 反応:113 | EXP: | |
射撃:129 | 命中:129 | 技量:131 | SP:87 | |
性格:強気 | 初期Lv:16 | |||
必ず覚える精神コマンドは集中、ひらめき、幸運。普段からハヤトに求められる精神コマンドだ。 ただ、加速は覚えてくれない場合があり、他の二人が覚えない場合は、結構困ることに。 |
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
※本作はワンダースワンの本体情報で取得精神コマンドが変化します。とりあえず本体情報未設定のパターンを掲載。 | |||
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
ひらめき | 1 | 15 | 一度だけ、敵の攻撃を回避する |
集中 | 1 | 15 | 1ターンの間、自分の命中率と回避率が30%アップする |
加速 | 1 | 5 | 一度だけ、自分の移動力が+3される |
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![]() | テキサスマック | |||
HP:4500-6500 | EN:130-280 | 機能:剣、盾 | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:60-110 | 装甲:1000-2300 | 限界:240-390 | |
強化:4 | 資金:2200 | 修理:4400 | ||
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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登場ステージ: 9「大激突」で加入 |
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ゲッターの調整が終わるまでの時間を稼ぐために出撃し、シナリオ9開始時に加入する。 装甲も運動性もどちらも低く、加入シナリオの時点で防御面に問題があるので、うかつに戦わせると、避けない・耐えないですぐに撃墜されてしまいかねない。武器性能自体は悪くないので、メリーの幸運とジャックの必中を用いたトドメは任せても良い。 とりあえず地上に下ろして森などの地形効果を得て、少しでも撃墜のリスクを下げること。メカザウルス・ダイや機械獣ジェノバM9の集中攻撃が怖いので、できれば後ろに下げて、避難してしまったほうが安全。 使うのであれば速やかに運動性や耐久力に手を付けたい。火力はパーツスロット4のおかげでV−UPユニットで補えるのを忘れずに。1つでも600も上がるので、1〜2つ程度でも十分な効果があるので、無理に4つも装備せず本体性能を補うパーツを。 本作はパイロットの地形適応がシステム上存在しないので、宇宙でもAで戦える貴重な作品となっている。 |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マックリボルバー | 1400-3100 | 1 | +10 | 6 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マックライアット | 1500-3200 | 1〜3 | +20 | 2 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
テキサスソード | 1600-3200 | 1 | +15 | − | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マックライフル | 1700-3600 | 2〜6 | ±0 | 10 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | ジャック・キング | |||
格闘:131 | 回避:119 | 反応:93 | EXP: | |
射撃:139 | 命中:116 | 技量:121 | SP:102 | |
性格:普通 | 初期Lv:16 | |||
必ず覚える精神コマンドは必中、狙撃、脱力。熱血や魂を覚えないのが残念。メリーが幸運を必ず覚えるのは良い。 集中を覚えている場合でも、加入シナリオでは避けを期待できないので無理な戦闘はしないように。 必ず脱力を取得するので、主力でなくとも育てておくと役に立ってくれる。 |
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
防御Lv1 | 1 | 1/12で発動。ユニットの盾でダメージを軽減、またはユニットの剣で攻撃を無効化する。 | |
援護Lv1 | 1 | 隣接する味方ユニットに対する援護攻撃と援護防御を1ターンに1回まで使用可能。 | |
※本作はワンダースワンの本体情報で取得精神コマンドが変化します。とりあえず本体情報未設定のパターンを掲載。 | |||
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
根性 | 1 | 20 | 自分のユニットのHPを最大値の30%回復する |
必中 | 1 | 25 | 1ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる |
集中 | 1 | 15 | 1ターンの間、自分の命中率と回避率が30%アップする |
? | |||
? | |||
? |
![]() | メリー・キング | |||
格闘: | 回避: | 反応: | EXP: | |
射撃: | 命中: | 技量: | SP:90 | |
性格: | 初期Lv:16 | |||
必ず覚える精神コマンドは加速、偵察、幸運。全て最初から覚えている。 幸運はとてもありがたいが、テキサスマックの本体性能がそのままでは不安なので、加入シナリオではちょっときついか。 |
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
なし | |||
※本作はワンダースワンの本体情報で取得精神コマンドが変化します。とりあえず本体情報未設定のパターンを掲載。 | |||
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
偵察 | 1 | 1 | 指定した敵ユニットのステータスが見れるようになる |
加速 | 1 | 5 | 一度だけ、自分の移動力が+3される |
幸運 | 1 | 40 | 次の戦闘で得られる資金が2倍になる |
? | |||
? | |||
? |
![]() | ゲッターQ | |||
HP:3800-5800 | EN:100-250 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:70-120 | 装甲:1100-2400 | 限界:230-380 | |
強化:4 | 資金:2000 | 修理:4000 | ||
空:A | 陸:B | 海:D | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 9「大激突」で加入 |
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本作では、どこを見ても飛行できるように見えないのに、何故か飛行可能。本作から設定上の武器の冷凍光線がオミットされ、武器がゲッター1と同じラインナップになった。少し原作再現的には微妙だが、トマホークは大変便利で使い勝手はアップ。 全体的に少しスペックが低いゲッター1といった性能だが、注目はパーツスロット4。V−UPユニットを装備させると大幅な火力アップが見込める。テキサスマックより劣るものの、愛着があれば使える。なかったらきついか。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
トマホークブーメラン | 1400-3100 | 1〜3/−5 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッタートマホーク | 1500-3200 | 1/+15 | − | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゲッタービーム | 2100-4000 | 1/±0 | −− | 45 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
![]() | 早乙女 ミチル | |||
格闘:121 | 回避:108 | 反応:103 | EXP: | |
射撃:121 | 命中:110 | 技量:92 | SP:108 | |
性格:普通 | 初期Lv:14 | |||
必ず覚える精神コマンドは愛と根性。移植前から熱血や魂を覚えなくなってしまった。 初期レベルの関係もあって、テキサスマック以上に加入シナリオで戦わせるのは危険。 愛着があれば活躍させることはできるものの、本作のゲッターQがゲッター1の下位互換に近いので、使いやすいとは言い難い。 |
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
援護Lv1 | 1 | 隣接する味方ユニットに対する援護攻撃と援護防御を1ターンに1回まで使用可能。 | |
※本作はワンダースワンの本体情報で取得精神コマンドが変化します。とりあえず本体情報未設定のパターンを掲載。 | |||
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
根性 | 1 | 20 | 自分のユニットのHPを最大値の30%回復する |
必中 | 1 | 25 | 1ターンの間、自分の攻撃の命中率が100%になる |
幸運 | 1 | 40 | 次の戦闘で得られる資金が2倍になる |
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![]() | メカザウルス・バド | |||
HP:4000 | EN:170 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空5 | 運動性:80 | 装甲:800 | 限界:260 | |
強化:2 | 資金:1500 | 修理:3000 | ||
空:A | 陸:D | 海:D | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 5「サイン・オブ・ゼータ」(人工知能/Lv12) 9「大激突」(人工知能/Lv14) 10「残酷な童話」(人工知能/Lv16) |
||||
ウィンキーシリーズと同等のメカザウルスっぽい戦闘機。脆いので倒しやすい。 シーン2でしか登場せず、他のメカザウルスより先に出番が終わる。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マグマ弾 | 1350 | 1〜2/+15 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1650 | 2〜4/+10 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | メカザウルス・シグ | |||
HP:6500 | EN:210 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸5 | 運動性:70 | 装甲:1000 | 限界:330 | |
強化:2 | 資金:3500 | 修理:7000 | ||
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 5「サイン・オブ・ゼータ」(人工知能/Lv12) 9「大激突」(人工知能/Lv14) 10「残酷な童話」(人工知能/Lv16) 16「不滅のマシン」(人工知能/Lv26) |
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主にDr.ヘルたちが恐竜帝国の残したものを使っているとのこと。 序盤のスーパー系敵ユニットとしては平均的な強さだが、機械獣と違って飛行しており、武器の威力が高めなので注意。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
クロー | 1750 | 1/+45 | − | 30 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
レーザー | 2050 | 1〜4/+35 | −− | 10 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
破壊光線 | 2250 | 1〜5/+25 | −− | 30 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | メカザウルス・ダイ | |||
HP:12000 | EN:200 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:陸4 | 運動性:55 | 装甲:1200 | 限界:250 | |
強化:2 | 資金:7800 | 修理:12600 | ||
空:D | 陸:A | 海:A | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 5「サイン・オブ・ゼータ」(人工知能/Lv12) 9「大激突」(人工知能/Lv14) 10「残酷な童話」(人工知能/Lv16) 16「不滅のマシン」(人工知能/Lv26) 33「スーパーロボット大戦」(人工知能/Lv44) |
||||
本作では第2次G以来の格闘攻撃を持っているので、劣化版ダイとしてはバランスが良い。 射程が長いが火力はシグに劣っており、むしろ序盤の量産ユニットとしてはかなり高い耐久力が厄介。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1650 | 1〜3/+25 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
体当たり | 1650 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
大砲 | 1850 | 2〜7/+15 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | 車 弁慶 | |||
格闘:144 | 回避:103 | 反応:101 | EXP: | |
射撃:115 | 命中:111 | 技量:111 | SP:92 | |
性格:強気 | 初期Lv:16 | |||
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
底力 | 1 | 自分のHP1/8以下で発動。自分の攻撃のクリティカル率+50%。 | |
援護Lv1 | 1 | 隣接する味方ユニットに対する援護攻撃と援護防御を1ターンに1回まで使用可能。 | |
※本作はワンダースワンの本体情報で取得精神コマンドが変化します。とりあえず本体情報未設定のパターンを掲載。 | |||
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
ド根性 | 1 | 40 | 自分のユニットのHPを完全に回復する |
気合 | 1 | 40 | 自分の気力を+10する |
? | |||
? | |||
? | |||
? |
![]() | 超宇宙怪獣ギルギルガン(最終形態) | |||
HP:15200 | EN:360 | 機能:なし | サイズ:L | |
移動力:空陸5 | 運動性:85 | 装甲:1500 | 限界:350 | |
強化:2 | 資金:18000 | 修理:36000 | ||
空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 9「大激突」(ムゲ思念体/Lv19) 18「日輪の輝きを」 21「ゴッドブレス・ダンクーガ」 26「首謀者の影」 |
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今回は基本的にメガノイドが送り込んでくる。ある意味第4次を髣髴とさせる。 比較的序盤から登場するので結構な強敵。シナリオ9では、これまでの敵ユニットと比べても攻撃力、射程共に格段に高い。 初登場シナリオでは新早乙女研究所の北西に出現する。特にゲッターQが狙われると危険なので位置取りに注意。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アイアンクロー | 2350 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P、剣 | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
破壊光線 | 2850 | 2〜6/+10 | −− | 20 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
グラビトンウェーブ | 3250 | 3〜7/+15 | −− | 40 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |