ユニット | キャラクター |
マジンガーZ(原作TV版) | |
マジンガーZ(JS) | 兜 甲児 |
アフロダイA | 弓 さやか |
ボスボロット | ボス |
ミネルバX | ミネルバX |
機械獣ガラダK7 | |
機械獣トロスD7 | |
機械獣ジェノバM9 | |
あしゅら男爵 | |
飛行要塞グール | ブロッケン伯爵 |
ラインX1 | |
グレートマジンガー(原作TV版) | |
グレートマジンガー | 剣 鉄也 |
ビューナスA | 炎 ジュン |
暗黒大将軍 | 暗黒大将軍 |
![]() | マジンガーZ(ジェットスクランダー装備) | |||
HP:4800-6800 | EN:150-300 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:60-105 | 装甲:1600-2900 | 限界:230-380 | |
強化:3 | 資金:4000 | 修理:8000 | ||
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:B | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 3「嵐の玉」で加入 |
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プロローグでバイストンウェルに転移した際にはぐれてしまい、合流が少し遅れる。 気力が必要だが大車輪ロケットパンチが優秀。宇宙Bがグレートに劣るので、中盤以降も使うならフル改造して宇宙Aにしよう。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
光子力ビーム | 1300-3000 | 1/+30 | −− | 5 | 0 | −20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ロケットパンチ | 1500-3200 | 1〜3/+10 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
スクランダーカッター | 1600-3100 | 1/+20 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アイアンカッター | 1800-3500 | 1〜3/−10 | −− | 0 | 0 | +25 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ブレストファイヤー | 2300-4200 | 1/+10 | −− | 40 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
大車輪ロケットパンチ | 2500-4400 | 2〜4/−25 | −− | 40 | 120 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | アフロダイA | |||
HP:3500-5500 | EN:100-250 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸4 | 運動性:40-90 | 装甲:1200-2500 | 限界:190-340 | |
強化:3 | 資金:1800 | 修理:3600 | ||
空:D | 陸:A | 海:B | 宇:B | |
特殊能力: 修理装置(対象のHPを使用者のLv×60+500回復) |
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登場ステージ: 1「オーラロード」で加入 |
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シーン1唯一の修理ユニットなのでおのずと出番は多い。本作は被弾が多いので修理ユニットの重要度は高い。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
修理装置 | 回復 | 1/±0 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
格闘 | 1100-2600 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アフロダイミサイル | 1200-2900 | 1〜5/±0 | 10 | 0 | ±0 | |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | ボスボロット | |||
HP:3700-5700 | EN:100-250 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸4 | 運動性:45-95 | 装甲:900-2200 | 限界:200-350 | |
強化:4 | 資金:10 | 修理:10 | ||
空:D | 陸:A | 海:C | 宇:C | |
特殊能力: 補給装置(対象のEN&弾数全回復&気力−10) |
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登場ステージ: 3「嵐の玉」で加入 |
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プロローグでバイストンウェルに転移した際にはぐれてしまい、合流が少し遅れる。 いつも通りマジンガーチームのレベルアップ用ユニット。単純な補給ユニットとしては、シーン2からブルーガーやガルバーFXIIが加入するので、出番があるのはシーン1の間くらい。援護防御に入ると危険なので耐久力を補強しておきたい。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
補給装置 | 回復 | 1/±0 | −− | 0 | 0 | +5 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
パンチ | 900-2600 | 1/+15 | −− | 0 | 0 | −20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
Sパンチ | 1700-3400 | 1/−10 | −− | 0 | 120 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
SDXパンチ | 2700-4600 | 1/−25 | −− | 0 | 140 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | ミネルバX | |||
HP:4000-6000 | EN:120-270 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:65-115 | 装甲:1400-2700 | 限界:200-350 | |
強化:2 | 資金:3000 | 修理:6000 | ||
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:B | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 6「溢れる神秘の力」で条件加入 |
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マジンガーZのパートナーロボットとして設計された自動操縦型のロボット。もちろん味方にすることができる。 シナリオ6で敵として登場するが甲児が忘れており、まず甲児で戦闘を行い彼にミネルバXを思い出させる必要がある。そのうえで、ミネルバXのHPを30%以下に減らしてからもう一度甲児で説得すればその場で味方になる。 珍しくミネルバXの人工知能を搭載したまま味方として使用できる。そのせいか人工知能でありながら精神コマンドが使用可能。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
光子力ビーム | 1200-2700 | 1/+20 | −− | 10 | 0 | −25 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ルストハリケーン | 1400-3100 | 1/+20 | −− | 10 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:D |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ロケットパンチ | 1500-3000 | 1〜3/+10 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ブレストファイヤー | 2200-4100 | 1/+10 | −− | 40 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | 機械獣ガラダK7 | |||
HP:5400 | EN:170 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸4 | 運動性:90 | 装甲:1400 | 限界:260 | |
強化:2 | 資金:1700 | 修理:3400 | ||
空:D | 陸:A | 海:B | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
鎌ブーメラン | 1750 | 1〜3/+15 | 2 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1850 | 2〜4/+10 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
鎌 | 1850 | 1/+25 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:C |
![]() | 機械獣トロスD7 | |||
HP:5000 | EN:170 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸4 | 運動性:80 | 装甲:1600 | 限界:250 | |
強化:2 | 資金:1800 | 修理:3600 | ||
空:D | 陸:A | 海:B | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1650 | 2〜4/+10 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
体当たり | 1750 | 1/+35 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | 機械獣ジェノバM9 | |||
HP:4700 | EN:190 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:85 | 装甲:1100 | 限界:320 | |
強化:2 | 資金:2500 | 修理:5000 | ||
空:D | 陸:A | 海:B | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ピストル | 1400 | 1/+40 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ライフル | 2000 | 2〜7/+20 | 10 | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | 飛行要塞グール | |||
HP:15000 | EN:260 | 機能:なし | サイズ:LL | |
移動力:空5 | 運動性:55 | 装甲:1500 | 限界:300 | |
強化:2 | 資金:15000 | 修理:30000 | ||
空:A | 陸:D | 海:D | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 2200 | 2〜4/+10 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ショックビーム | 2200 | 1〜5/+15 | −− | 20 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
爆弾 | 2400 | 1/+20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P、実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | ラインX1 | |||
HP:5000 | EN:190 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:75 | 装甲:1400 | 限界:330 | |
強化:2 | 資金:3500 | 修理:7000 | ||
空:D | 陸:A | 海:A | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: | ||||
ウィンキーシリーズ以下のぞんざいな扱い。何故登場させた? |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1650 | 2〜4/+10 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ムチ | 2150 | 1/+40 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | グレートマジンガー | |||
HP:5300-7300 | EN:190-340 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:70-120 | 装甲:1800-3100 | 限界:280-430 | |
強化:2 | 資金:4500 | 9 | ||
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 7「スクランブル・ダッシュ」で加入 |
||||
Zと比べて宇宙Aで全ての武器が気力制限なしなのが利点。逆に燃費と最大射程は劣っている。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マジンガーブレード | 1400-3100 | 1/+20 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アトミックパンチ | 1700-3400 | 1〜3/+5 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ドリルプレッシャーパンチ | 1900-3600 | 1〜3/−10 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ブレストバーン | 2400-4300 | 1/+10 | −− | 40 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
サンダーブレーク | 2700-4600 | 1/−10 | −− | 60 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
グレートブースター | 3200-5100 | 2〜3/−10 | 1 | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A |
![]() | ビューナスA | |||
HP:4500-6500 | EN:150-300 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸5 | 運動性:50-100 | 装甲:1500-2800 | 限界:240-390 | |
強化:3 | 資金:3000 | 修理:6000 | ||
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:B | |
特殊能力: 修理装置(対象のHPを使用者のLv×60+500回復) |
||||
登場ステージ: 7「スクランブル・ダッシュ」で加入 |
||||
リメイク前では何故か射程1しかなかったが、本作では射程が伸びた。 全ての武器が移動後使用可能で、特に光子力ビームが射程4まで届くので大変便利で援護攻撃を起点にしやすい。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
修理装置 | 回復 | 1/±0 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
光子力ビーム | 1100-2700 | 2〜4/+20 | −− | 10 | 0 | −25 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:A |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
格闘 | 1200-2600 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:AD | 陸:A | 海:A | 宇:A |