ユニット | キャラクター |
勇者ライディーン(TV) | |
ライディーン | ひびき 洸 |
ブルーガー | 神宮寺 力 |
妖魔獣ドローメ | |
化石獣ギルディーン | |
大魔竜ガンテ | |
巨大シャーキン | プリンス・シャーキン |
![]() | ライディーン | |||
HP:4600-6600 | EN:180-330 | 機能:剣/盾 | サイズ:L | |
移動力:空陸6 | 運動性:75-125 | 装甲:1500-2800 | 限界:380-530 | |
強化:2 | 資金:5000 | 修理:10000 | ||
空:A | 陸:A | 海:B | 宇:B | |
特殊能力: 剣装備(切り払い可能) 盾装備(シールド防御可能) |
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登場ステージ: 6「溢れる神秘の力」で加入 |
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武器がかなり減らされており、特に射程が結構不自由。移植前からの弱体化も結構厳しい。特に射程4が穴なので注意。 気力が溜まるまでゴーガンソードとゴッドアルファしか使えず、ゴッドアルファは便利ではあるのだが消費ENが多いので悩ましい。使わないと射程1だし、使うとゴッドバード用のENが不足しがち。 シーン4のシナリオ19「悪魔の戦い」でシャーキンと洸が戦闘することで武器が2つ追加され、運動性が底上げされる。 デメリットはないし条件も簡単なので、忘れずにやっておきたい。 |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゴーガンソード | 1650-3350 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゴッドアルファ | 1700-3400 | 1〜3 | +20 | −− | 20 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゴッドゴーガン | 1950-3650 | 5〜7 | +10 | 6 | 0 | 110 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ゴッドバード | 2500-4400 | 1 | +45 | −− | 60 | 120 | +35 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | ひびき 洸 | |||
格闘:141 | 回避:121 | 反応:109 | EXP: | |
射撃:129 | 命中:118 | 技量:121 | SP:107 | |
性格:強気 | 初期Lv:16 | |||
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
防御Lv1 | 1 | 1/12で発動。ユニットの盾でダメージを軽減、またはユニットの剣で攻撃を無効化する。 | |
※本作はワンダースワンの本体情報で取得精神コマンドが変化します。とりあえず本体情報未設定のパターンを掲載。 | |||
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
加速 | 1 | 5 | 一度だけ、自分の移動力が+3される |
根性 | 1 | 20 | 自分のユニットのHPを最大値の30%回復する |
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![]() | ブルーガー | |||
HP:2900-4900 | EN:170-320 | 機能:なし | サイズ:S | |
移動力:空8 | 運動性:100-150 | 装甲:900-2200 | 限界:180-330 | |
強化:2 | 資金:1000 | 修理:2000 | ||
空:A | 陸:D | 海:D | 宇:B | |
特殊能力: 補給装置(対象のEN&弾数全回復&気力−10) |
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登場ステージ: 6「溢れる神秘の力」で加入 |
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加入時点で本体性能&武器が全て5段階改造済みである。正直、シナリオ6ではライディーンより頼りになる。 同等の性能のガルバーFXIIより全体的に性能が高めだが、こちらは一人乗りで限界反応が劣る。最初からミスターの命中&回避に限界が追いついていないので、加入後は限界反応を改造しないと危ないので、使うのなら改造しておくこと。 一人乗りなので、それだけを考えるとこちらが不利だが、あとはミスターの精神コマンド次第。 |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
補給装置 | 回復 | 1 | ±0 | −− | 0 | 0 | +5 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
20mmバルカン | 700-2200 | 1 | +30 | 20 | 0 | 0 | −20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
爆雷 | 1600-3300 | 1 | +20 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1600-3300 | 2〜6 | ±0 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | 神宮寺 力 | |||
格闘:118 | 回避:133 | 反応:109 | EXP: | |
射撃:132 | 命中:125 | 技量:134 | SP:107 | |
性格:強気 | 初期Lv:16 | |||
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
底力 | 1 | 自分のHP1/8以下で発動。自分の攻撃のクリティカル率+50%。 | |
援護Lv1 | 1 | 隣接する味方ユニットに対する援護攻撃と援護防御を1ターンに1回まで使用可能。 | |
援護Lv2 | 1 | 隣接する味方ユニットに対する援護攻撃と援護防御を1ターンに2回まで使用可能。 | |
援護Lv3 | 1 | 隣接する味方ユニットに対する援護攻撃と援護防御を1ターンに3回まで使用可能。 | |
※本作はワンダースワンの本体情報で取得精神コマンドが変化します。とりあえず本体情報未設定のパターンを掲載。 | |||
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
加速 | 1 | 5 | 一度だけ、自分の移動力が+3される |
ひらめき | 1 | 15 | 一度だけ、敵の攻撃を回避する |
熱血 | 17 | 40 | 一度だけ、与えるダメージが1.5倍になる |
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![]() | 妖魔獣ドローメ | |||
HP:2500 | EN:120 | 機能:なし | サイズ:S | |
移動力:空5 | 運動性:70 | 装甲:800 | 限界:170 | |
強化:2 | 資金:1000 | 修理:2000 | ||
空:A | 陸:D | 海:D | 宇:A | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 6「溢れる神秘の力」(人工知能/Lv14) 7「スクランブル・ダッシュ」(人工知能/Lv14) 10「残酷な童話」(人工知能/Lv16) 19「悪魔の戦い」(人工知能/Lv26) |
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いつも通り弱いユニットではあるのだが、体当たりの命中補正が妙に高く避けにくい。 威力は高くはないものの、耐久力に不安のあるユニットで戦う場合は、陸に降りて戦うと体当たりを喰らわずに戦える。 |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
体当たり | 1300 | 1 | +30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:D | 海:D | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マグマ弾 | 1400 | 1〜5 | ±0 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:D |
![]() | 化石獣ギルディーン | |||
HP:6200 | EN:230 | 機能:盾 | サイズ:L | |
移動力:空陸7 | 運動性:80 | 装甲:1100 | 限界:280 | |
強化:2 | 資金:3000 | 修理:6000 | ||
空:A | 陸:A | 海:C | 宇:A | |
特殊能力: 盾装備(シールド防御可能) |
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登場ステージ: 6「溢れる神秘の力」(人工知能/Lv14) 7「スクランブル・ダッシュ」(人工知能/Lv14) 10「残酷な童話」(人工知能/Lv16) 19「悪魔の戦い」(人工知能/Lv26) 33「スーパーロボット大戦」(人工知能/Lv44) |
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本作唯一の化石獣。パッと見は普通の敵ユニットだが、ギルアローの威力が何故か2800もある。しかも射程が6で命中補正も高い。さらに量産されているので、特に初登場シナリオでは結構な強敵となっている。 あの〜・・・武器の威力がライディーンやガンテを大きく上回っているのですが・・・? 高すぎない? アムロのもビルス―ツや、ショウのオーラバトラーのように、ほぼ確実に避けられるユニットで挑むのが無難。 |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ギルソード | 2000 | 1 | +20 | −− | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ギルアロー | 2800 | 1〜6 | +20 | 6 | 0 | 0 | +30 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:A |
![]() | 大魔竜ガンテ | |||
HP:22000 | EN:300 | 機能:なし | サイズ:LL | |
移動力:空陸5 | 運動性:70 | 装甲:1700 | 限界:180 | |
強化:2 | 資金:15000 | 修理:30000 | ||
空:A | 陸:B | 海:D | 宇:D | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 6「溢れる神秘の力」(シャーキン/Lv18) 10「残酷な童話」(シャーキン/Lv20) 19「悪魔の戦い」(人工知能/Lv26) |
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普段と武器が全然違い、ミサイルが少なく、体当たりや火球を使う。 体当たりの命中補正が高いが、マグマ弾の命中率はイマイチなので、射程2以上で戦おう。 獲得資金がかなり高いので、可能ならトドメは幸運を。 |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
体当たり | 1800 | 1 | +30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:D | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
近接火炎 | 1900 | 1 | +5 | −− | 10 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | 宇:D | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マグマ弾 | 2000 | 1〜3 | ±0 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:C | 宇:D | |
威力 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ガンテミサイル | ? | 1〜6 | −10 | 5 | 0 | 0 | −10 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | 宇:D |
![]() | プリンス・シャーキン | |||
格闘:149 | 回避:115 | 反応:105 | EXP: | |
射撃:129 | 命中:121 | 技量:113 | SP:96 | |
性格:強気 | 初期Lv:18 | |||
特殊技能 | 取得Lv | 効果 | |
防御Lv1 | 1 | 1/12で発動。ユニットの盾でダメージを軽減、またはユニットの剣で攻撃を無効化する。 | |
防御Lv2 | 1 | 2/12で発動。ユニットの盾でダメージを軽減、またはユニットの剣で攻撃を無効化する。 | |
防御Lv3 | 1 | 3/12で発動。ユニットの盾でダメージを軽減、またはユニットの剣で攻撃を無効化する。 | |
精神コマンド | 取得Lv | 消費SP | 効果 |
信頼 | 1 | 30 | 指定したユニットのHPを最大値の30%回復する |
加速 | 1 | 5 | 一度だけ、自分の移動力が+3される |
祝福 | 1 | 45 | 指定したユニットが次の戦闘で得られる資金が2倍になる |
ひらめき | 1 | 15 | 一度だけ、敵の攻撃を回避する |
愛 | 1 | 70 | 全ての味方ユニットのHPを最大まで回復する |
再動 | 1 | 90 | 指定した行動済みの味方ユニット1体を行動可能にする |