ユニット | キャラクター |
マジンガーZ(原作TV版) | |
マジンガーZ(JS) | 兜 甲児 |
アフロダイA | 弓 さやか |
ボスボロット | ボス |
機械獣ガラダK7 | |
機械獣トロスD7 | |
機械獣ジェノバM9 | |
ラインX1 | |
飛行要塞グール | |
グレートマジンガー(原作TV版) | |
グレートマジンガー | 剣 鉄也 |
ビューナスA | 炎 ジュン |
戦闘獣ズガール | |
戦闘獣ダンテ | |
戦闘獣バルカニア | |
無敵要塞デモニカ |
![]() | マジンガーZ(ジェットスクランダー装備) | |||
HP:4500-6500 | EN:150-300 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:85-135 | 装甲:1250-2550 | 限界:230-380 | |
強化:2 | 資金:2500 | 修理:5000 | ||
空:A | 陸:A | 海:C | − | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 2A「黒鉄の城」で加入 11B「黒鉄の城」で加入 |
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シナリオ2開始時に光子力研究所へ行けばシナリオ2で加入。科学要塞研究所に行けばシナリオ11での加入となる。 中盤くらいまでなら十分一線級の性能だが、本作にはリアル系の避ける敵が多く、後半になるとスペック不足から精神コマンドなしでは命中しなくなってくるのが残念。以降も使ってゆくのなら、フル改造や強化パーツは必須。 ロケットパンチ2種の性能はなかなか良いので、これらを主軸にすると良い。合体攻撃もある。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
光子力ビーム | 1300-3000 | 1〜2/+30 | −− | 5 | 0 | −20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ロケットパンチ | 1400-3100 | 1〜5/+15 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
スクランダーカッター | 1500-3000 | 1/+20 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アイアンカッター | 1700-3400 | 1〜4/±0 | −− | 10 | 0 | +25 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ブレストファイヤー | 2000-3900 | 1/+20 | −− | 30 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
大車輪ロケットパンチ | 2600-4500 | 2〜5/−25 | −− | 50 | 120 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
![]() | アフロダイA | |||
HP:3500-5500 | EN:150-300 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:80-130 | 装甲:1100-2400 | 限界:190-340 | |
強化:4 | 資金:2000 | 修理:4000 | ||
空:D | 陸:A | 海:C | − | |
特殊能力: 修理装置(対象のHPを使用者のLv×60+500回復) |
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登場ステージ: 2A「黒鉄の城」で加入 11B「黒鉄の城」で加入 |
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加入はマジンガーZと同じ。使い勝手もおおよそこれまでと変わらない。 貴重な修理ユニットなのでユニットが少ないうちは出番も多い。修理で経験値が入るので、武器改造は基本的には不要。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
修理装置 | 回復 | 1/±0 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
格闘 | 1300-2800 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アフロダイミサイル | 1500-3200 | 1〜5/+10 | 10 | 0 | ±0 | |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
![]() | ボスボロット | |||
HP:3000-5000 | EN:100-250 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:75-125 | 装甲:950-2250 | 限界:200-350 | |
強化:4 | 資金:10 | 修理:10 | ||
空:D | 陸:A | 海:C | − | |
特殊能力: 補給(対象のEN&弾数全回復&気力−10) |
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登場ステージ: 2A「黒鉄の城」で加入 11B「黒鉄の城」で加入 |
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加入はマジンガーZと同じ。性能・使い勝手共にこれまでとだいたい同じ。 マジンガーチームの大事なレベルアップ用ユニットだが、修理費が安いことを利用してオメガミサイルの処理に使うこともできる。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
補給装置 | 回復 | 1/±0 | −− | 0 | 0 | +5 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
パンチ | 1350-3000 | 1/+15 | −− | 0 | 0 | −15 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
Sパンチ | 1850-3500 | 1/−10 | −− | 0 | 120 | +15 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
SDXパンチ | 2550-4400 | 1/+15 | −− | 0 | 140 | +25 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | −− |
![]() | 機械獣ガラダK7 | |||
HP:1600 | EN:120 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:60 | 装甲:1100 | 限界:240 | |
強化:4 | 資金:2500 | 修理:5000 | ||
空:D | 陸:A | 海:C | − | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 2A「黒鉄の城」 11B「黒鉄の城」 |
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残念なことに相方のダブラスM2がいない。スペックも弱りに弱りマジンガーなら一撃で倒すこともできる。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1450 | 2〜4/+10 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ブーメラン | 1500 | 1〜3/+15 | 2 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
鎌 | 1600 | 1/+25 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:B | −− |
![]() | 機械獣トロスD7 | |||
HP:2000 | EN:120 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:70 | 装甲:1200 | 限界:250 | |
強化:4 | 資金:2700 | 修理:5400 | ||
空:D | 陸:A | 海:C | − | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 2A「黒鉄の城」 11B「黒鉄の城」 |
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こちらも弱い。マジンガーZの引き立て役同然だが、さすがにボロットでは厳しい。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1600 | 2〜4/+10 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
体当たり | 1800 | 1/+35 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | −− |
![]() | 機械獣ジェノバM9 | |||
HP:2500 | EN:150 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:65 | 装甲:1100 | 限界:310 | |
強化:4 | 資金:2800 | 修理:5600 | ||
空:D | 陸:A | 海:C | − | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 2A「黒鉄の城」 11B「黒鉄の城」 |
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残党機械獣の中では唯一注意すべき存在。射程が長く、2軍戦力には意外と当ててくるので油断しないように。 特にボスボロットはこいつの狙撃をまずかわせないので、集中攻撃を受けると落とされかねない。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ピストル | 1400 | 1/+40 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ライフル | 1800 | 3〜7/+20 | 10 | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
![]() | ラインX1 | |||
HP:2000 | EN:140 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:陸5 | 運動性:60 | 装甲:1100 | 限界:330 | |
強化:4 | 資金:2700 | 修理:5400 | ||
空:D | 陸:A | 海:C | − | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 2A「黒鉄の城」 11B「黒鉄の城」 |
||||
扱いは完全に機械獣。別の機械獣を出せばいいのに・・・。シュトロハイム博士もさぞ遺憾であろう。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1700 | 2〜4/+10 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ムチ | 1750 | 1/+40 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:D | 陸:A | 海:A | −− |
![]() | 飛行要塞グール | |||
HP:5000 | EN:200 | 機能:なし | サイズ:LL | |
移動力:空6 | 運動性:70 | 装甲:1200 | 限界:300 | |
強化:4 | 資金:10000 | 修理:20000 | ||
空:A | 陸:D | 海:D | − | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 2A「黒鉄の城」 11B「黒鉄の城」 |
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Dr.ヘルたちの残党として登場。スペックは低いし、パイロットも人工知能ではたいした敵ではない。 この弱さで資金が1万ももらえる。気力130以上の主人公、幸運、祝福、どれかを使って2万いただきたいところ。 ・・・これじゃただの貯金箱じゃないか! |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル | 1700 | 2〜4/+10 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
爆弾 | 1800 | 1/+20 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ショックビーム | 2100 | 2〜5/+15 | −− | 20 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
![]() | グレートマジンガー | |||
HP:4800 | EN:170 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:85 | 装甲:1350 | 限界:280 | |
強化:2 | 資金:2800 | 修理:5600 | ||
空:A | 陸:A | 海:C | − | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 2B「正義の力、ファイヤーオン」で加入 11A「正義の力、ファイヤーオン」で加入 |
||||
シナリオ2開始時に科学要塞研究所へ行けばシナリオ2で加入。光子力研究所に行けばシナリオ11での加入となる。 マジンガーZよりスペックは高いが欠点もおおよそ同じで、後半は少々苦しい。改造や強化パーツで補えば戦力にならなくはない。 合体攻撃のダブルバーニングファイヤーもあるので、火力自体は悪くない。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
マジンガーブレード | 1350 | 1〜2/+25 | −− | 0 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
アトミックパンチ | 1450 | 1〜3/+5 | −− | 5 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ドリルプレッシャーパンチ | 1750 | 1〜4/−10 | −− | 10 | 0 | +20 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ブレストバーン | 2100 | 1/+20 | −− | 40 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
サンダーブレーク | 2500 | 1〜2/−10 | −− | 40 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
グレートブースター | 3100 | 2〜7/−5 | 1 | 0 | 130 | +20 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
![]() | ビューナスA | |||
HP:4200 | EN:140 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:85 | 装甲:1150 | 限界:240 | |
強化:4 | 資金:2200 | 修理:4400 | ||
空:B | 陸:A | 海:C | − | |
特殊能力: 修理装置(対象のHPを使用者のLv×60+500回復) |
||||
登場ステージ: 2B「正義の力、ファイヤーオン」で加入 11A「正義の力、ファイヤーオン」で加入 |
||||
加入はグレートマジンガーと同じく。こちらも貴重な修理ユニット。アフロダイAと違って飛べるので、移動性能がマシ。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
修理装置 | 回復 | 1/±0 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
格闘 | 1450 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
光子力ビーム | 1500 | 2〜4/+20 | −− | 10 | 0 | −25 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:D | −− |
![]() | 戦闘獣ズガール | |||
HP:1500 | EN:170 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空6 | 運動性:70 | 装甲:1050 | 限界:270 | |
強化:4 | 資金:3000 | 修理:6000 | ||
空:A | 陸:B | 海:B | − | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 2B「正義の力、ファイヤーオン」 11A「正義の力、ファイヤーオン」 |
||||
ミケーネの残党として登場。勢力が既に壊滅した後という設定故か、かなり低い性能となっている。 移動後3まで届く火炎が少々厄介な程度。攻撃力はまあまあるがHPがかなり低い。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
舌 | 1500 | 1〜2/+15 | −− | 0 | 0 | +5 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
火炎 | 1600 | 1〜3/±0 | −− | 10 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:D | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
怪光線 | 1700 | 2〜5/±0 | −− | 25 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
![]() | 戦闘獣ダンテ | |||
HP:2000 | EN:190 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:80 | 装甲:1150 | 限界:280 | |
強化:4 | 資金:3000 | 修理:6000 | ||
空:A | 陸:A | 海:B | − | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 2B「正義の力、ファイヤーオン」 11A「正義の力、ファイヤーオン」 |
||||
ミケーネの残党として登場。勢力が登場しないだけあっていつもより弱い。 ズガールより強いが苦戦する様な相手ではない。射程2が穴なので、そこをつけば安全。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
イビルリング | 1700 | 1/+15 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
怪光線 | 2000 | 3〜6/−5 | −− | 30 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
![]() | 戦闘獣バルカニア | |||
HP:2500 | EN:180 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空陸6 | 運動性:75 | 装甲:1200 | 限界:275 | |
強化:4 | 資金:2800 | 修理:5600 | ||
空:A | 陸:A | 海:C | − | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 2B「正義の力、ファイヤーオン」 11A「正義の力、ファイヤーオン」 |
||||
ミケーネの残党として登場。やはりバルカニアも弱くなっている。 射程1ならば一番弱い格闘しかつかえない。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
格闘 | 1600 | 1/+20 | −− | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
連装ミサイル | 1650 | 2〜4/+10 | 10 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
太陽光線 | 1850 | 3〜6/+10 | −− | 10 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:なし | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:B | −− |
![]() | 無敵要塞デモニカ | |||
HP:6500 | EN:220 | 機能:なし | サイズ:M | |
移動力:空6 | 運動性:65 | 装甲:1400 | 限界:265 | |
強化:4 | 資金:12000 | 修理:24000 | ||
空:A | 陸:B | 海:D | − | |
特殊能力:なし | ||||
登場ステージ: 2B「正義の力、ファイヤーオン」 11A「正義の力、ファイヤーオン」 |
||||
ミケーネの残党として登場。勢力がない、つまりパイロットがいないためかデモニカとは思えないくらい弱くなっている。 戦闘獣たちよりは強いが、HP約7000では簡単に撃墜できてしまう。何故かサイズもMになっている。 その弱さで資金が1万オーバー。幸運や祝福か気力130以上の主人公で撃墜したい。 |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
体当たり | 1800 | 1/+30 | −− | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:P | タイプ:格闘 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
ミサイル連射 | 1900 | 2〜4/±0 | 20 | 0 | 0 | ±0 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |
威力 | 射程/命中 | 弾数 | 消費EN | 気力 | クリ | |
大型ミサイル | 2200 | 3〜5/−25 | 1 | 0 | 0 | +10 |
必要技能:なし | 属性:実弾 | タイプ:射撃 | 空:A | 陸:A | 海:A | −− |